Robloxの規模は?
目次
ロブロックス は巨大なオンラインゲームプラットフォームであり、ユーザーが作成した数百万もの体験をホストしている。 一方、他のユーザーが作成したゲームをプレイすることもできる、 ロブロックス ユーザーもまた、プラットフォーム上で探索できるアイテムを開発している。
この記事であなたは読むことができる:
- の歴史と進化 ロブロックス
- 主要統計 ロブロックス
しかし ロブロックス 2004年に設立され、2006年にサービスを開始した後、最初の2、3年で苦戦を強いられましたが、より多くのゲーマーがオンラインに進出し、プラットフォームをより高いレベルに引き上げました。 現在では、数百万人の開発者、クリエイター、ユーザーがいます。 Robloxの2,000万を超えるゲームの中から、あなた好みのゲームがきっと見つかります。
関連項目: アサシン クリード ヴァルハラ:最適な防具ロブロックス クリエイターが仮想通貨Robuxを現実世界の通貨と交換できるようになったのは2013年のことで、現在ではXbox One版だけでなく、Oculus RiftとHTC Viveのバーチャルリアリティ版も発表し、すべてのモバイルプラットフォームに拡大している。
実際、登録ユーザーは近年急激に増加しており、コロナウイルスの大流行時には5000万人以上が追加された。 これにより、Robloxの評価額は2018年の25億ドルから、2021年のニューヨーク証券取引所デビュー時には380億ドル近くまで劇的に上昇した。
関連項目: GTA 5』で軍事基地を見つけ、戦闘車両を盗む方法!Robloxの主な統計
- Robloxには1200万人のクリエイターがいる
- 2008年以来、同プラットフォームでは最大2900万本のゲームがプレイされている。
- 世界中のゲーム開発者に5億3800万ドル以上が支払われた
- Robloxは2008年以来、414億時間を超えるエンゲージメントを獲得している。
- Robloxのデイリーアクティブユーザーは5000万人を超える
- Roblox、一度に570万人の利用がピークに
- 170万人以上の開発者とクリエイターがRobuxを獲得
- 2021年には58億以上のバーチャルアイテム(無料・有料)が購入された
- Robloxで最も年齢層が高いのは9歳から12歳で、ユーザーの26%を占めている。
- 同プラットフォームのユーザー・セッションの75%はモバイル・デバイスによるもので、デスクトップ・セッションの47%を大きく上回っている。
- 一方、ゲーム機からRobloxにアクセスするユーザーはわずか2%である。
- 2021年以降、女性クリエイターは年率353%、男性クリエイターは年率323%で成長している。
- 180カ国以上の人々がRobloxを利用している
- 北米からのアクティブユーザーの32%が、唯一最大のユーザーベースである。
- 米国とカナダでは、1,450万人のデイリーアクティブユーザーがこのプラットフォームを利用している。
- ヨーロッパは、1,320万人のデイリーアクティブユーザーを擁し、Robloxのグローバルユーザーの29%を占める2番目に大きなユーザーベースを提供している。
- アジアからのデイリーアクティブユーザーは680万人
- Robloxの2021年の総売上は19億ドルで、過去2年間の売上は倍増している。
結論
Robloxは、多くの多様なユーザーを抱え、その数は増え続けています。 膨大な数のデベロッパーが、アクティブなRobloxユーザーに楽しんでもらえるよう、常に新しい体験を生み出しており、ゲームをプレイしたり、他のゲーマーと交流したりする楽しい場所となっています。