Seberapa Besar Roblox?
![Seberapa Besar Roblox?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
Isi kandungan
Roblox ialah platform permainan dalam talian besar-besaran yang menganjurkan berjuta-juta pengalaman yang dicipta oleh penggunanya sendiri. Walaupun mereka boleh bermain permainan oleh orang lain, pengguna Roblox turut membangunkan item yang boleh diterokai pada platform.
Dalam artikel ini, anda akan membaca:
Lihat juga: Pasukan Ultimate Madden 22: Pemain Belanjawan Terbaik- Sejarah dan evolusi Roblox
- Statistik utama tentang betapa besarnya Roblox
Walaupun Roblox bergelut dalam beberapa tahun pertama selepas diasaskan pada tahun 2004 dan dilancarkan pada tahun 2006, lebih ramai pemain menemui jalan mereka dalam talian, membawa platform ke tahap yang lebih tinggi. Kini, terdapat berjuta-juta pembangun, pencipta dan pengguna, bermakna anda pasti akan menemui pengalaman permainan pilihan anda di antara lebih 20 juta permainan di Roblox.
Roblox mula membenarkan pencipta menukar mata wang maya, Robux, untuk mata wang dunia sebenar pada 2013, yang telah menjadi kunci dalam evolusi mereka kerana ia kini berkembang ke semua platform mudah alih sambil melancarkan versi pada Xbox One serta edisi realiti maya untuk Oculus Rift dan HTC Vive.
Sememangnya, pengguna berdaftar telah meningkat dengan pesat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan lebih 50 juta ditambah semasa wabak coronavirus. Ini telah menyaksikan penilaian Roblox meningkat secara mendadak daripada $2.5 bilion pada 2018 kepada hampir $38 bilion apabila ia mula diperkenalkan pada 2021 di Bursa Saham New York.
Statistik Roblox utama
- Roblox sudah pulangkepada 12 juta pencipta
- Terdapat sehingga 29 juta permainan di platform sejak 2008
- Lebih daripada $538 juta telah dibayar kepada pembangun permainannya dari seluruh dunia
- Roblox telah menikmati lebih 41.4 bilion jam interaksi sejak 2008
- Terdapat lebih 50 juta pengguna aktif harian di Roblox
- Roblox mempunyai penggunaan puncak sepanjang masa sebanyak 5.7 juta pengguna sekaligus
- Lebih 1.7 juta pembangun dan pencipta telah memperoleh Robux
- Lebih daripada 5.8 bilion item maya (percuma dan berbayar) telah dibeli pada tahun 2021
- Kumpulan umur terbesar di Roblox ialah 9 hingga 12 tahun lama yang berjumlah 26 peratus daripada penggunanya
- 75 peratus daripada sesi pengguna platform adalah pada peranti mudah alih, jauh mendahului 47 peratus untuk sesi desktop
- Sementara itu, hanya dua peratus pengguna mengakses Roblox melalui konsol permainan
- Pencipta wanita dan lelaki telah berkembang masing-masing sebanyak 353 dan 323 peratus setahun, sejak 2021
- Orang ramai di lebih 180 negara menggunakan Roblox
- 32 peratus daripada pengguna aktif dari Amerika Utara menyumbang pangkalan pengguna tunggal terbesar
- A.S. dan Kanada mengisi platform dengan 14.5 juta pengguna aktif harian
- Eropah menyediakan pangkalan pengguna kedua terbesar dengan 13.2 juta pengguna aktif setiap hari , mencakupi 29 peratus daripada pangkalan pengguna global Roblox
- Terdapat 6.8 juta pengguna aktif harian dari Asia
- Roblox menjana jumlah pendapatan $1.9 bilionpada tahun 2021 dan telah menggandakan hasilnya selama dua tahun yang lalu.
Kesimpulan
Ini ialah platform lazim dengan pangkalan pengguna yang besar dan pelbagai yang terus berkembang. Sebilangan besar pembangun sentiasa mencipta pengalaman baharu untuk dinikmati oleh pengguna Roblox yang aktif, menjadikannya tempat yang menyeronokkan untuk bermain permainan dan berinteraksi dengan pemain lain.
Lihat juga: NBA 2K22: Lencana Menembak Terbaik untuk Pengawal Mata