Roblox Ne Kadar Büyük?
İçindekiler
Roblox kendi kullanıcıları tarafından oluşturulan milyonlarca deneyime ev sahipliği yapan devasa bir çevrimiçi oyun platformudur. Başkalarının oyunlarını oynayabilirler, Roblox Kullanıcılar ayrıca platformda keşfedilebilecek öğeler de geliştiriyor.
Bu makalede, okuyacaksınız:
Ayrıca bakınız: F1 22 Avustralya Kurulumu: Melbourne Islak ve Kuru Zemin Kılavuzu- Tarihi ve evrimi Roblox
- Ne kadar büyük olduğuna ilişkin temel istatistikler Roblox
Her ne kadar Roblox 2004'te kurulduktan ve 2006'da piyasaya sürüldükten sonraki ilk birkaç yıl içinde mücadele eden daha fazla oyuncu çevrimiçi yolunu buldu ve platformu daha yükseklere taşıdı. Şimdi milyonlarca geliştirici, içerik oluşturucu ve kullanıcı var, yani Roblox'taki 20 milyondan fazla oyun arasından istediğiniz bir oyun deneyimini bulmanız kaçınılmazdır.
Roblox 2013'te içerik oluşturucuların sanal para birimi Robux'u gerçek dünya para birimleriyle takas etmelerine izin vermeye başladı ve bu, Xbox One'da sürümlerin yanı sıra Oculus Rift ve HTC Vive için bir sanal gerçeklik sürümü başlatırken şimdi tüm mobil platformlara yayıldığı için evriminde kilit rol oynadı.
Gerçekten de, kayıtlı kullanıcılar son yıllarda katlanarak arttı ve koronavirüs pandemisi sırasında 50 milyondan fazla kullanıcı eklendi. Bu, Roblox'un değerlemesinin 2018'de 2,5 milyar dolardan 2021'de New York Borsası'na girdiğinde neredeyse 38 milyar dolara çarpıcı bir şekilde arttığını gördü.
Ayrıca bakınız: Ultimate Assassin's Creed Valhalla Balıkçılık & Avcılık İpuçları: Nihai Avcı-Toplayıcı Olun!Önemli Roblox istatistikleri
- Roblox 12 milyon içerik oluşturucuya ev sahipliği yapıyor
- 2008'den bu yana platformda 29 milyona yakın oyun oynandı
- Dünyanın dört bir yanından oyun geliştiricilerine 538 milyon dolardan fazla ödeme yapıldı
- Roblox 2008'den bu yana 41,4 milyar saatin üzerinde etkileşim sağladı
- Roblox'ta günlük 50 milyondan fazla aktif kullanıcı var
- Roblox aynı anda 5,7 milyon kullanıcı ile tüm zamanların en yüksek kullanımına sahip
- 1,7 milyondan fazla geliştirici ve içerik oluşturucu Robux kazandı
- 2021'de 5,8 milyardan fazla sanal öğe (ücretsiz ve ücretli) satın alındı
- Roblox'taki en büyük yaş grubu, kullanıcılarının yüzde 26'sını oluşturan 9 ila 12 yaş arasıdır
- Platformun kullanıcı oturumlarının yüzde 75'i mobil cihazlarda gerçekleşiyor; bu oran masaüstü oturumlarında yüzde 47'nin çok önünde
- Bu arada, kullanıcıların yalnızca yüzde ikisi Roblox'a oyun konsolları aracılığıyla erişiyor
- Kadın ve erkek içerik oluşturucular 2021'den bu yana sırasıyla yılda yüzde 353 ve 323 oranında büyüyor
- 180'den fazla ülkede insanlar Roblox kullanıyor
- Kuzey Amerika'daki aktif kullanıcıların yüzde 32'si en büyük kullanıcı tabanını oluşturuyor
- ABD ve Kanada'da günlük 14,5 milyon aktif kullanıcı platformu dolduruyor
- Avrupa, Roblox'un küresel kullanıcı tabanının yüzde 29'unu oluşturan 13,2 milyon günlük aktif kullanıcı ile en büyük ikinci kullanıcı tabanını sağlamaktadır
- Asya'dan 6,8 milyon günlük aktif kullanıcı var
- Roblox 2021'de toplam 1,9 milyar dolar gelir elde etti ve son iki yılda gelirini ikiye katladı.
Sonuç
Bu, büyümeye devam eden geniş ve çeşitli bir kullanıcı tabanına sahip yaygın bir platformdur. Çok sayıda geliştirici, aktif Roblox kullanıcılarının eğlenmesi için sürekli olarak yeni deneyimler yaratarak burayı oyun oynamak ve diğer oyuncularla etkileşimde bulunmak için eğlenceli bir yer haline getiriyor.