روبلوکس کتنا بڑا ہے؟
![روبلوکس کتنا بڑا ہے؟](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
فہرست کا خانہ
Roblox ایک بہت بڑا آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم ہے جو اپنے صارفین کے تخلیق کردہ لاکھوں تجربات کی میزبانی کرتا ہے۔ جب کہ وہ دوسروں کے ذریعے گیمز کھیل سکتے ہیں، Roblox صارفین ایسی اشیاء بھی تیار کرتے ہیں جنہیں پلیٹ فارم پر دریافت کیا جا سکتا ہے۔
بھی دیکھو: پروجیکٹ ہیرو روبلوکس کے کوڈزاس مضمون میں، آپ پڑھیں گے:
- Roblox
- کی تاریخ اور ارتقاء کے اہم اعدادوشمار Roblox
اگرچہ Roblox نے 2004 میں قائم ہونے اور 2006 میں لانچ ہونے کے بعد پہلے دو سالوں میں جدوجہد کی، مزید گیمرز نے پلیٹ فارم کو بلندیوں تک لے کر آن لائن راستہ تلاش کیا۔ اب، لاکھوں ڈویلپرز، تخلیق کار، اور صارفین ہیں، یعنی آپ Roblox پر 20 ملین سے زیادہ گیمز میں سے اپنی پسند کا گیمنگ تجربہ تلاش کرنے کے پابند ہیں۔
بھی دیکھو: چور سمیلیٹر روبلوکس کے لیے ایکٹو کوڈزRoblox نے تخلیق کاروں کو 2013 میں حقیقی دنیا کی کرنسیوں کے لیے ورچوئل کرنسی، Robux کا تبادلہ کرنے کی اجازت دینا شروع کی، جو کہ ان کے ارتقا میں کلیدی حیثیت رکھتی ہے کیونکہ اب اسے Xbox One پر ورژن کے ساتھ ساتھ ایک ورچوئل رئیلٹی ایڈیشن لانچ کرتے ہوئے تمام موبائل پلیٹ فارمز پر پھیلا دیا گیا ہے۔ Oculus Rift اور HTC Vive کے لیے۔
درحقیقت، حالیہ برسوں میں رجسٹرڈ صارفین کی تعداد میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے، جس میں کورونا وائرس کی وبا کے دوران 50 ملین سے زیادہ اضافہ کیا گیا ہے۔ اس سے روبلوکس کی قدر 2018 میں 2.5 بلین ڈالر سے تقریباً 38 بلین ڈالر تک بڑھ گئی ہے جب اس نے 2021 میں نیویارک اسٹاک ایکسچینج میں ڈیبیو کیا تھا۔
کلیدی روبلوکس کے اعدادوشمار
- روبلوکس گھر ہے۔12 ملین تخلیق کاروں تک
- پلیٹ فارم پر 2008 سے اب تک 29 ملین گیمز ہو چکے ہیں
- دنیا بھر سے اس کے گیم ڈیولپرز کو $538 ملین سے زیادہ کی ادائیگی کی گئی ہے
- روبلوکس نے 2008 سے اب تک 41.4 بلین گھنٹے سے زیادہ مصروفیت کا لطف اٹھایا ہے
- Roblox پر 50 ملین سے زیادہ یومیہ فعال صارفین ہیں
- Roblox کے ایک ہی وقت میں 5.7 ملین صارفین کا سب سے زیادہ استعمال ہے 7 پرانا جو کہ اس کے صارفین کا 26 فیصد ہے
- پلیٹ فارم کے 75 فیصد صارف سیشنز موبائل ڈیوائسز پر ہیں، جو ڈیسک ٹاپ سیشنز کے لیے 47 فیصد سے بہت آگے ہیں
- اس دوران، صرف دو فیصد صارفین روبلوکس تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔ گیمنگ کنسولز کے ذریعے
- 2021 سے، خواتین اور مرد تخلیق کاروں میں بالترتیب 353 اور 323 فیصد سالانہ اضافہ ہو رہا ہے
- 180 سے زائد ممالک میں لوگ روبلوکس کا استعمال کرتے ہیں
- 32 فیصد شمالی امریکہ کے فعال صارفین واحد سب سے بڑے صارف کی بنیاد کے لیے کھاتے ہیں
- امریکہ اور کینیڈا 14.5 ملین یومیہ فعال صارفین کے ساتھ پلیٹ فارم کو آباد کرتے ہیں
- یورپ 13.2 ملین یومیہ فعال صارفین کے ساتھ دوسرا سب سے بڑا صارف بنیاد فراہم کرتا ہے۔ , جو روبلوکس کے عالمی صارف کی بنیاد کا 29 فیصد ہے
- ایشیا سے 6.8 ملین یومیہ فعال صارفین ہیں
- Roblox نے $1.9 بلین کی کل آمدنی حاصل کی2021 میں اور پچھلے دو سالوں سے اپنی آمدنی کو دوگنا کر دیا ہے۔
نتیجہ
یہ ایک وسیع اور متنوع صارف کی بنیاد کے ساتھ ایک مروجہ پلیٹ فارم ہے جو مسلسل بڑھ رہا ہے۔ ڈیولپرز کی بڑی تعداد فعال روبلوکس صارفین کے لیے مسلسل نئے تجربات تخلیق کرتی ہے، جس سے یہ گیمز کھیلنے اور دوسرے گیمرز کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے ایک پرلطف جگہ بن جاتی ہے۔