Que grande é Roblox?
![Que grande é Roblox?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
Táboa de contidos
Roblox é unha enorme plataforma de xogos en liña que alberga millóns de experiencias creadas polos seus propios usuarios. Aínda que poden xogar outros xogos, os usuarios de Roblox tamén desenvolven elementos que se poden explorar na plataforma.
Neste artigo lerás:
- A historia e a evolución de Roblox
- Estatísticas clave sobre o tamaño de Roblox
Aínda que Roblox loitou nos primeiros dous anos despois de ser fundado en 2004 e lanzado en 2006, máis xogadores atoparon o seu camiño en liña, levando a plataforma a alturas máis altas. Agora, hai millóns de desenvolvedores, creadores e usuarios, é dicir, es obrigado a atopar a experiencia de xogo que elixas entre máis de 20 millóns de xogos en Roblox.
Ver tamén: UFC 4: Guía completa de Grapple, Consellos e trucos para GrapplingRoblox comezou a permitir aos creadores intercambiar moeda virtual, Robux, por moedas do mundo real en 2013, o que foi fundamental na súa evolución xa que agora se expande a todas as plataformas móbiles ao lanzar versións en Xbox One, así como unha edición de realidade virtual. para Oculus Rift e HTC Vive.
De feito, os usuarios rexistrados aumentaron exponencialmente nos últimos anos, con máis de 50 millóns engadidos durante a pandemia de coronavirus. Isto fixo que a valoración de Roblox aumente drasticamente de 2.500 millóns de dólares en 2018 a case 38.000 millóns de dólares cando se estreou en 2021 na Bolsa de Nova York.
Ver tamén: Un xogo de One Piece Roblox TrelloEstatísticas clave de Roblox
- Roblox está na casaa 12 millóns de creadores
- Houbo ata 29 millóns de xogos na plataforma desde 2008
- Pagáronse máis de 538 millóns de dólares aos seus desenvolvedores de xogos de todo o mundo
- Roblox gozou de máis de 41.400 millóns de horas de interacción desde 2008
- Hai máis de 50 millóns de usuarios activos diarios en Roblox
- Roblox ten un uso máximo de todos os tempos de 5,7 millóns de usuarios á vez
- Máis de 1,7 millóns de desenvolvedores e creadores gañaron Robux
- En 2021 comprobáronse máis de 5.800 millóns de artigos virtuais (gratis e de pago)
- O grupo de idade máis grande en Roblox é de 9 a 12 anos antigo que supón o 26 por cento dos seus usuarios
- O 75 por cento das sesións de usuarios da plataforma están en dispositivos móbiles, moi por diante do 47 por cento das sesións de escritorio
- Mentres tanto, só o dous por cento dos usuarios acceden a Roblox a través de consolas de xogos
- Os creadores femininos e masculinos creceron un 353 e un 323 por cento ao ano, respectivamente, desde 2021
- As persoas en máis de 180 países usan Roblox
- 32 por cento dos os usuarios activos de América do Norte representan a maior base de usuarios
- Estados Unidos e Canadá poboan a plataforma con 14,5 millóns de usuarios activos diarios
- Europa ofrece a segunda base de usuarios máis grande con 13,2 millóns de usuarios activos diarios. , representando o 29 por cento da base de usuarios global de Roblox
- Hai 6,8 millóns de usuarios activos diarios de Asia
- Roblox xerou uns ingresos totais de 1,9 millóns de dólaresen 2021 e duplicou os seus ingresos nos últimos dous anos.
Conclusión
Esta é unha plataforma predominante cunha base de usuarios grande e diversa que segue crecendo. O gran número de desenvolvedores crean constantemente novas experiencias para que os usuarios activos de Roblox poidan gozar, converténdoo nun lugar divertido para xogar e interactuar con outros xogadores.