Seberapa Besar Roblox?
Daftar Isi
Roblox adalah platform game online besar yang menampung jutaan pengalaman yang dibuat oleh penggunanya sendiri, sementara mereka dapat memainkan game yang dibuat oleh orang lain, Roblox pengguna juga mengembangkan item yang dapat dieksplorasi di platform.
Dalam artikel ini, Anda akan membaca:
- Sejarah dan evolusi Roblox
- Statistik utama tentang seberapa besar Roblox
Meskipun Roblox Setelah berjuang dalam beberapa tahun pertama setelah didirikan pada tahun 2004 dan diluncurkan pada tahun 2006, lebih banyak gamer menemukan jalan mereka secara online, membawa platform ini ke tingkat yang lebih tinggi. Sekarang, ada jutaan pengembang, pencipta, dan pengguna, yang berarti Anda pasti akan menemukan pengalaman bermain game pilihan Anda di antara lebih dari 20 juta game di Roblox.
Roblox mulai mengizinkan para kreator untuk menukarkan mata uang virtual, Robux, dengan mata uang dunia nyata pada tahun 2013, yang telah menjadi kunci dalam evolusi mereka yang kini telah diperluas ke semua platform seluler sambil meluncurkan versi di Xbox One serta edisi realitas virtual untuk Oculus Rift dan HTC Vive.
Memang, pengguna terdaftar telah meningkat secara eksponensial dalam beberapa tahun terakhir, dengan lebih dari 50 juta pengguna ditambahkan selama pandemi virus corona. Hal ini membuat valuasi Roblox meningkat secara dramatis dari $2,5 miliar pada tahun 2018 menjadi hampir $38 miliar saat memulai debutnya pada tahun 2021 di New York Stock Exchange.
Lihat juga: Strategi NHL 22: Panduan Strategi Tim Lengkap, Strategi Garis & Strategi Tim TerbaikStatistik utama Roblox
- Roblox adalah rumah bagi 12 juta kreator
- Sudah ada hingga 29 juta game di platform ini sejak 2008
- Lebih dari $538 juta telah dibayarkan kepada para pengembang game dari seluruh dunia
- Roblox telah menikmati lebih dari 41,4 miliar jam interaksi sejak tahun 2008
- Ada lebih dari 50 juta pengguna aktif harian di Roblox
- Roblox memiliki penggunaan puncak sepanjang masa sebanyak 5,7 juta pengguna sekaligus
- Lebih dari 1,7 juta pengembang dan kreator telah mendapatkan Robux
- Lebih dari 5,8 miliar item virtual (gratis dan berbayar) dibeli pada tahun 2021
- Kelompok usia terbesar di Roblox adalah 9 hingga 12 tahun yang berjumlah 26 persen dari penggunanya
- 75 persen sesi pengguna platform ini ada di perangkat seluler, jauh di atas 47 persen untuk sesi desktop
- Sementara itu, hanya dua persen pengguna yang mengakses Roblox melalui konsol game
- Kreator perempuan dan laki-laki telah tumbuh masing-masing sebesar 353 dan 323 persen per tahun, sejak tahun 2021
- Orang-orang di lebih dari 180 negara menggunakan Roblox
- 32 persen pengguna aktif dari Amerika Utara merupakan basis pengguna terbesar
- Amerika Serikat dan Kanada mengisi platform ini dengan 14,5 juta pengguna aktif harian
- Eropa menyediakan basis pengguna terbesar kedua dengan 13,2 juta pengguna aktif harian, menyumbang 29 persen dari basis pengguna global Roblox
- Ada 6,8 juta pengguna aktif harian dari Asia
- Roblox menghasilkan total pendapatan $1,9 miliar pada tahun 2021 dan telah menggandakan pendapatannya selama dua tahun terakhir.
Kesimpulan
Ini adalah platform yang lazim dengan basis pengguna yang besar dan beragam yang terus berkembang. Sejumlah besar pengembang terus-menerus menciptakan pengalaman baru untuk dinikmati pengguna aktif Roblox, menjadikannya tempat yang menyenangkan untuk bermain game dan berinteraksi dengan pemain lain.
Lihat juga: Menguasai Tendangan ke Arah Tubuh di UFC 4: Panduan Utama Anda untuk Menghancurkan Lawan