Hoe groot is Roblox?
![Hoe groot is Roblox?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
Inhoudsopgave
Roblox is een gigantisch online gameplatform met miljoenen ervaringen die door zijn eigen gebruikers zijn gemaakt, terwijl ze ook spellen van anderen kunnen spelen, Roblox Gebruikers ontwikkelen ook items die op het platform kunnen worden verkend.
In dit artikel lees je:
- De geschiedenis en evolutie van Roblox
- Belangrijkste statistieken over hoe groot is Roblox
Hoewel Roblox In de eerste paar jaar na de oprichting in 2004 en de lancering in 2006 vonden steeds meer gamers hun weg online, waardoor het platform naar grotere hoogten steeg. Nu zijn er miljoenen ontwikkelaars, makers en gebruikers, wat betekent dat vind je vast en zeker een spelervaring naar keuze tussen de meer dan 20 miljoen spellen op Roblox.
Roblox begon in 2013 makers de mogelijkheid te bieden om virtuele valuta, Robux, in te wisselen voor echte valuta. Dit is een belangrijke factor geweest in hun evolutie, aangezien Robux nu is uitgebreid naar alle mobiele platforms en versies heeft gelanceerd voor de Xbox One, evenals een virtual reality-editie voor de Oculus Rift en HTC Vive.
Zie ook: Beste Powerline-adapters voor gamen 2023Het aantal geregistreerde gebruikers is de afgelopen jaren exponentieel toegenomen, met meer dan 50 miljoen tijdens de pandemie van het coronavirus. Hierdoor is de waardering van Roblox drastisch gestegen van 2,5 miljard dollar in 2018 naar bijna 38 miljard dollar toen het in 2021 debuteerde op de New York Stock Exchange.
Belangrijkste Roblox-statistieken
- Roblox is de thuisbasis van 12 miljoen makers
- Sinds 2008 zijn er maar liefst 29 miljoen games op het platform verschenen.
- Er is meer dan 538 miljoen dollar betaald aan de gameontwikkelaars van over de hele wereld
- Roblox heeft sinds 2008 meer dan 41,4 miljard uren aan engagement beleefd
- Er zijn meer dan 50 miljoen dagelijks actieve gebruikers op Roblox
- Roblox heeft een piekgebruik van 5,7 miljoen gebruikers op hetzelfde moment
- Meer dan 1,7 miljoen ontwikkelaars en makers hebben Robux verdiend
- In 2021 werden meer dan 5,8 miljard virtuele items (gratis en betaald) gekocht
- De grootste leeftijdsgroep op Roblox is 9 tot 12 jaar oud, wat neerkomt op 26 procent van de gebruikers.
- 75 procent van de gebruikerssessies van het platform vindt plaats op mobiele apparaten, veel meer dan 47 procent voor desktopsessies
- Ondertussen heeft slechts twee procent van de gebruikers toegang tot Roblox via spelconsoles
- Vrouwelijke en mannelijke makers zijn sinds 2021 met respectievelijk 353 en 323 procent per jaar gegroeid.
- Mensen in meer dan 180 landen gebruiken Roblox
- 32 procent van de actieve gebruikers uit Noord-Amerika vormt het grootste gebruikersbestand
- De VS en Canada bevolken het platform met 14,5 miljoen dagelijks actieve gebruikers.
- Europa biedt de op één na grootste gebruikersbasis met 13,2 miljoen dagelijks actieve gebruikers, goed voor 29 procent van de wereldwijde gebruikersbasis van Roblox.
- Er zijn 6,8 miljoen dagelijks actieve gebruikers uit Azië
- Roblox genereerde een totale omzet van $1,9 miljard in 2021 en heeft zijn omzet de afgelopen twee jaar verdubbeld.
Conclusie
Dit is een veelgebruikt platform met een groot en divers gebruikersbestand dat blijft groeien. Het grote aantal ontwikkelaars creëert voortdurend nieuwe ervaringen voor actieve Roblox-gebruikers, waardoor het een leuke plek is om spellen te spelen en te communiceren met andere gamers.
Zie ook: UFC 4: Complete ondervragingsgids, tips en trucs om je tegenstander te onderwerpen