ਰੋਬਲੋਕਸ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੈ?
![ਰੋਬਲੋਕਸ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੈ?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
Roblox ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਲੱਖਾਂ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, Roblox ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਈਟਮਾਂ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੋਜੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹੋਗੇ:
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੌਨਸਟਰ ਸੈੰਕਚੂਰੀ: ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਖਸ਼ (ਸਪੈਕਟਰਲ ਜਾਣੂ)- Roblox
- ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੰਕੜੇ Roblox
ਹਾਲਾਂਕਿ Roblox ਨੇ 2004 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਨਾ ਅਤੇ 2006 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਉੱਚੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਤੱਕ ਲੈ ਕੇ, ਹੋਰ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਰਾਹ ਲੱਭ ਲਿਆ। ਹੁਣ, ਲੱਖਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਹਨ, ਭਾਵ ਤੁਸੀਂ ਰੋਬਲੋਕਸ 'ਤੇ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹੋ।
Roblox ਰਚਨਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ 2013 ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਮੁਦਰਾ, ਰੋਬਕਸ, ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੁਣ Xbox One ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਫੈਲ ਗਈ ਹੈ। Oculus Rift ਅਤੇ HTC Vive ਲਈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X 'ਤੇ NAT ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਰੋਨਾਵਾਇਰਸ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਰੋਬਲੋਕਸ ਦਾ ਮੁੱਲ 2018 ਵਿੱਚ 2.5 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਲਗਭਗ $38 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਟਾਕ ਐਕਸਚੇਂਜ ਵਿੱਚ 2021 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੰਕੜੇ
- ਰੋਬਲੋਕਸ ਘਰ ਹੈ12 ਮਿਲੀਅਨ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਤੱਕ
- 2008 ਤੋਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ 29 ਮਿਲੀਅਨ ਗੇਮਾਂ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ
- ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਇਸਦੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ $538 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
- ਰੋਬਲੋਕਸ ਨੇ 2008 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤੱਕ 41.4 ਬਿਲੀਅਨ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ
- ਰੋਬਲੋਕਸ 'ਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ
- ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ 5.7 ਮਿਲੀਅਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਰਵ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਿਖਰ ਵਰਤੋਂ ਹੈ
- 1.7 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ Robux ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ
- 2021 ਵਿੱਚ 5.8 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਚੁਅਲ ਆਈਟਮਾਂ (ਮੁਫ਼ਤ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨਸ਼ੁਦਾ) ਖਰੀਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ
- Robox 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਉਮਰ ਸਮੂਹ 9 ਤੋਂ 12 ਸਾਲ ਹੈ ਪੁਰਾਣਾ ਜੋ ਇਸਦੇ 26 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ
- ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦਾ 75 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਹਨ, ਡੈਸਕਟੌਪ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ 47 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ
- ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਿਰਫ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੋਬਲੋਕਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਰਾਹੀਂ
- ਔਰਤ ਅਤੇ ਪੁਰਸ਼ ਸਿਰਜਣਹਾਰ 2021 ਤੋਂ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ 353 ਅਤੇ 323 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ
- 180 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
- 32 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਲਈ ਖਾਤੇ ਹਨ
- ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕੈਨੇਡਾ 14.5 ਮਿਲੀਅਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹਨ
- ਯੂਰਪ 13.2 ਮਿਲੀਅਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ , ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੇ ਗਲੋਬਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਦਾ 29 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ
- ਏਸ਼ੀਆ ਤੋਂ 6.8 ਮਿਲੀਅਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ
- ਰੋਬਲੋਕਸ ਨੇ $1.9 ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਕੁੱਲ ਆਮਦਨ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ2021 ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਆਮਦਨ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਸਿੱਟਾ
ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਸਰਗਰਮ ਰੋਬਲੋਕਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਨਵੇਂ ਤਜ਼ਰਬੇ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।