តើ Roblox ធំប៉ុណ្ណា?
តារាងមាតិកា
Roblox គឺជាវេទិកាលេងហ្គេមអនឡាញដ៏ធំមួយ ដែលផ្ទុកនូវបទពិសោធន៍រាប់លានដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួន។ ខណៈពេលដែលពួកគេអាចលេងហ្គេមដោយអ្នកដ៏ទៃ អ្នកប្រើប្រាស់ Roblox ក៏បង្កើតធាតុដែលអាចរុករកនៅលើវេទិកាផងដែរ។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងអាន៖
សូមមើលផងដែរ: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានសក់ Roblox ថោក- ប្រវត្តិ និងការវិវត្តន៍នៃ Roblox
- ស្ថិតិសំខាន់ៗអំពីទំហំ Roblox
ទោះបីជា Roblox បានតស៊ូក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំដំបូងបន្ទាប់ពីត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2004 និងបានបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2006 អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើនបានរកឃើញផ្លូវរបស់ពួកគេនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដោយយកវេទិកានេះទៅកាន់កម្ពស់ខ្ពស់។ ឥឡូវនេះ មានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបង្កើត និងអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ មានន័យថា អ្នកត្រូវស្វែងរកបទពិសោធន៍លេងហ្គេមតាមជម្រើសរបស់អ្នកក្នុងចំណោមហ្គេមជាង 20 លាននៅលើ Roblox។
សូមមើលផងដែរ: គម្រោង Wight Shelved: ការអភិវឌ្ឍន៍ Darkborn ឈានដល់ការបញ្ឈប់Roblox បានចាប់ផ្តើមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតផ្លាស់ប្តូររូបិយប័ណ្ណនិម្មិត Robux សម្រាប់រូបិយប័ណ្ណពិភពលោកពិតប្រាកដក្នុងឆ្នាំ 2013 ដែលជាគន្លឹះក្នុងការវិវត្តន៍របស់ពួកគេ ដោយសារឥឡូវនេះវាត្រូវបានពង្រីកនៅលើវេទិកាទូរស័ព្ទទាំងអស់ ខណៈពេលដែលបើកដំណើរការកំណែនៅលើ Xbox One ក៏ដូចជាការបោះពុម្ពជាក់ស្តែងនិម្មិត។ សម្រាប់ Oculus Rift និង HTC Vive។
ជាការពិត អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចុះឈ្មោះបានកើនឡើងជានិទស្សន្តក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ជាមួយនឹងចំនួនជាង 50 លាននាក់បានបន្ថែមក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតមេរោគ។ នេះត្រូវបានគេមើលឃើញថាការវាយតម្លៃរបស់ Roblox កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងពី 2.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2018 ដល់ជិត 38 ពាន់លានដុល្លារនៅពេលដែលវាបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 2021 នៅលើផ្សារហ៊ុនញូវយ៉ក។
ស្ថិតិ Roblox គន្លឹះ
- Roblox គឺជាផ្ទះដល់ 12 លាននាក់អ្នកបង្កើត
- មានហ្គេមរហូតដល់ 29 លាននៅលើវេទិកាចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2008
- ច្រើនជាង 538 លានដុល្លារត្រូវបានបង់ទៅឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមរបស់ខ្លួនមកពីជុំវិញពិភពលោក
- Roblox បានរីករាយជាមួយការចូលរួមជាង 41.4 ពាន់លានម៉ោងចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2008
- មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃជាង 50 លាននាក់នៅលើ Roblox
- Roblox មានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុតគ្រប់ពេលវេលា 5.7 លាននាក់ក្នុងពេលតែមួយ
- អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបង្កើតជាង 1.7 លាននាក់ទទួលបាន Robux
- ច្រើនជាង 5.8 ពាន់លានវត្ថុនិម្មិត (ឥតគិតថ្លៃ និងបង់ប្រាក់) ត្រូវបានទិញក្នុងឆ្នាំ 2021
- ក្រុមអាយុធំបំផុតនៅលើ Roblox គឺពី 9 ទៅ 12 ឆ្នាំ ចាស់ដែលមានចំនួន 26 ភាគរយនៃអ្នកប្រើប្រាស់របស់វា
- 75 ភាគរយនៃវគ្គអ្នកប្រើប្រាស់របស់វេទិកាគឺនៅលើឧបករណ៍ចល័ត ច្រើនជាង 47 ភាគរយសម្រាប់វគ្គកុំព្យូទ័រ
- ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកប្រើប្រាស់តែពីរភាគរយប៉ុណ្ណោះដែលចូលប្រើ Roblox តាមរយៈឧបករណ៍លេងហ្គេម
- អ្នកបង្កើតស្រី និងប្រុសបានកើនឡើង 353 និង 323 ភាគរយក្នុងមួយឆ្នាំរៀងៗខ្លួន ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2021
- មនុស្សនៅក្នុងជាង 180 ប្រទេសប្រើប្រាស់ Roblox
- 32 ភាគរយនៃ អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មមកពីអាមេរិកខាងជើងគណនីសម្រាប់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ធំបំផុតតែមួយ
- សហរដ្ឋអាមេរិក និងកាណាដាបង្កើតវេទិកាជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃចំនួន 14.5 លាននាក់
- អឺរ៉ុបផ្តល់នូវមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ធំបំផុតទីពីរជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃ 13.2 លាននាក់ ដែលស្មើនឹង 29 ភាគរយនៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកលរបស់ Roblox
- មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃចំនួន 6.8 លាននាក់មកពីអាស៊ី
- Roblox បង្កើតប្រាក់ចំណូលសរុបចំនួន 1.9 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ហើយបានបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួនទ្វេដងសម្រាប់រយៈពេលពីរឆ្នាំកន្លងមក។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
នេះគឺជាវេទិកាដ៏ទូលំទូលាយមួយដែលមានមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ធំ និងចម្រុះដែលបន្តកើនឡើង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនធំតែងតែបង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មីៗសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ Roblox សកម្មដើម្បីរីករាយ ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកន្លែងរីករាយក្នុងការលេងហ្គេម និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកលេងហ្គេមផ្សេងទៀត។