Roblox는 얼마나 큽니까?
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Roblox 는 자체 사용자가 만든 수백만 개의 경험을 호스팅하는 대규모 온라인 게임 플랫폼입니다. 다른 사람이 게임을 할 수 있지만 Roblox 사용자는 플랫폼에서 탐색할 수 있는 항목도 개발합니다.
또한보십시오: TakeTwo Interactive, 여러 부문에서 정리 해고 확인이 기사의 내용은 다음과 같습니다.
- Roblox
- 의 역사와 진화 Roblox
Roblox 는 2004년에 설립되어 2006년에 출시된 후 처음 몇 년 동안 어려움을 겪었고 더 많은 게이머가 온라인에서 길을 찾아 플랫폼을 더 높은 수준으로 끌어 올렸습니다. 이제 수백만 명의 개발자, 제작자 및 사용자가 있으므로 Roblox의 2천만 개 이상의 게임 중에서 원하는 게임 경험을 찾을 수 있습니다.
Roblox 2013년 창작자들이 가상 통화인 Robux를 실제 통화로 교환할 수 있도록 허용하기 시작했습니다. Xbox One 및 가상 현실 에디션에서 버전을 출시하면서 이제 모든 모바일 플랫폼으로 확장되면서 진화의 핵심이 되었습니다. Oculus Rift 및 HTC Vive의 경우.
실제로 최근 몇 년 동안 등록 사용자 수가 기하급수적으로 증가하여 코로나바이러스 대유행 기간 동안 5천만 명 이상이 추가되었습니다. 이로 인해 Roblox의 가치는 2018년 25억 달러에서 2021년 뉴욕 증권 거래소에 데뷔했을 때 거의 380억 달러로 극적으로 증가했습니다.
또한보십시오: Pokémon Sword and Shield: Tyrogue를 No.108 Hitmonlee, No.109 Hitmonchan, No.110 Hitmontop으로 진화시키는 방법주요 Roblox 통계
- Roblox가 집에 있습니다.1,200만 명의 크리에이터에게
- 2008년 이후 플랫폼에 최대 2,900만 개의 게임이 있습니다.
- 전 세계의 게임 개발자에게 5억 3,800만 달러 이상이 지급되었습니다.
- Roblox는 2008년부터 414억 시간 이상의 참여 시간을 기록했습니다.
- Roblox에는 매일 5천만 명 이상의 활성 사용자가 있습니다.
- Roblox는 한 번에 570만 명의 사용자를 사상 최대로 사용했습니다.
- 170만 명이 넘는 개발자와 크리에이터가 Robux를 획득했습니다.
- 2021년에 58억 개 이상의 가상 아이템(무료 및 유료)이 구매되었습니다.
- Roblox에서 가장 큰 연령대는 9~12세입니다. 사용자의 26%에 해당하는 오래된
- 플랫폼 사용자 세션의 75%가 모바일 장치에서 발생하며 데스크톱 세션의 47%보다 훨씬 앞서 있습니다.
- 한편, 사용자의 2%만이 Roblox에 액세스합니다. 게임 콘솔을 통해
- 2021년 이후로 여성 크리에이터와 남성 크리에이터는 각각 매년 353%, 323%씩 성장했습니다.
- 180개국 이상에서 Roblox를 사용합니다
- 32% 북미의 활성 사용자가 가장 큰 단일 사용자 기반을 차지합니다.
- 미국과 캐나다는 일일 활성 사용자가 1,450만 명으로 플랫폼을 채웁니다.
- 유럽은 일일 활성 사용자가 1,320만 명으로 두 번째로 큰 사용자 기반을 제공합니다. , Roblox 글로벌 사용자 기반의 29%를 차지
- 아시아에서 매일 680만 명의 활성 사용자가 있습니다
- Roblox는 총 19억 달러의 수익을 창출했습니다.2021년에 출시되었으며 지난 2년 동안 수익이 두 배로 증가했습니다.
결론
이 플랫폼은 크고 다양한 사용자 기반을 보유하고 있으며 지속적으로 성장하고 있습니다. 수많은 개발자가 활성 Roblox 사용자가 즐길 수 있는 새로운 경험을 지속적으로 만들어 게임을 플레이하고 다른 게이머와 교류할 수 있는 재미있는 공간을 만듭니다.