Roblox хэр том вэ?
![Roblox хэр том вэ?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
Агуулгын хүснэгт
Roblox бол өөрийн хэрэглэгчдийн бүтээсэн сая сая туршлагыг агуулсан асар том онлайн тоглоомын платформ юм. Бусдын тоглоом тоглох боломжтой ч Roblox хэрэглэгчид платформ дээр судлах боломжтой зүйлсийг хөгжүүлдэг.
Энэ нийтлэлд та дараахыг унших болно:
- Roblox-ийн түүх, хувьсал
- Хэрэв том болох тухай гол статистик Roblox
Хэдийгээр Roblox 2004 онд үүсгэн байгуулагдаж, 2006 онд нээлтээ хийснээс хойшхи эхний хоёр жилд маш их тэмцэж, илүү олон тоглогчид онлайнаар замаа олж, платформыг илүү өндөр түвшинд аваачсан. Одоо сая сая хөгжүүлэгчид, бүтээгчид, хэрэглэгчид байгаа нь Та Roblox дээрх 20 сая гаруй тоглоом дотроос өөрийн хүссэн тоглоомоо олох болно гэсэн үг.
Roblox 2013 онд бүтээгчид виртуаль валют Robux-ийг бодит ертөнцийн мөнгөн тэмдэгтээр солихыг зөвшөөрч эхэлсэн бөгөөд энэ нь одоо Xbox One дээр хувилбарууд болон виртуал бодит хувилбаруудыг гаргахын зэрэгцээ бүх гар утасны платформууд дээр өргөжсөн тул тэдний хувьсалд гол үүрэг гүйцэтгэсэн. Oculus Rift болон HTC Vive-д зориулагдсан.
Мөн_үзнэ үү: Roblox жигнэмэгийн симуляторын кодыг хэрхэн авах вэҮнэхээр сүүлийн жилүүдэд бүртгэлтэй хэрэглэгчид асар хурдацтай нэмэгдэж, коронавирусын тахлын үед 50 сая гаруй хүн нэмэгдсэн байна. Энэ нь Roblox-ийн үнэлгээ 2018 онд 2.5 тэрбум ам.доллар байсан бол 2021 онд Нью-Йоркийн хөрөнгийн бирж дээр нээлтээ хийхдээ бараг 38 тэрбум ам.доллар болтлоо огцом өссөн байна.
Мөн_үзнэ үү: Madden 23 франчайзын горим дээр XP гулсагчийг хэрхэн тохируулах вэRoblox-ийн гол статистик
- Roblox гэртээ байна12 сая бүтээгчид
- 2008 оноос хойш платформ дээр 29 сая хүртэлх тоглоом гарсан байна
- Дэлхийн өнцөг булан бүрээс тоглоомын хөгжүүлэгчдэд 538 сая гаруй доллар төлсөн байна
- Roblox 2008 оноос хойш 41.4 тэрбум гаруй цагийн оролцоотой болсон
- Roblox дээр өдөр бүр 50 сая гаруй идэвхтэй хэрэглэгч байна
- Roblox нь нэг дор 5.7 сая хэрэглэгчийн хамгийн дээд хэрэглээтэй
- 1.7 сая гаруй хөгжүүлэгчид болон бүтээгчид Robux-ийг ашиг олсон байна
- 2021 онд 5.8 тэрбум гаруй виртуал зүйл (үнэгүй ба төлбөртэй) худалдаж авсан
- Roblox дээрх хамгийн том насны бүлэг нь 9-12 нас байна хуучирсан нь хэрэглэгчдийн 26 хувьтай тэнцэх
- Платформын хэрэглэгчийн сессийн 75 хувь нь мобайл төхөөрөмж дээр байдаг бол ширээний сессийнх 47 хувиас хол давсан байна
- Үүний зэрэгцээ хэрэглэгчдийн ердөө хоёр хувь нь Roblox-д ханддаг. тоглоомын консолоор дамжуулан
- Эмэгтэй, эрэгтэй бүтээгчид 2021 оноос хойш жил бүр 353 ба 323 хувиар өсөж байна
- Дэлхийн 180 гаруй орны хүмүүс Roblox
- 32 хувиар өсч байна. Хойд Америкийн идэвхтэй хэрэглэгчид хамгийн том хэрэглэгчийн баазыг бүрдүүлдэг
- АНУ болон Канад улсууд өдөр бүр 14.5 сая идэвхтэй хэрэглэгчтэй платформыг бүрдүүлдэг
- Европ нь өдөрт 13.2 сая идэвхтэй хэрэглэгчтэй хоёр дахь том хэрэглэгчийн баазыг хангадаг. , Roblox-ийн дэлхийн хэрэглэгчийн баазын 29 хувийг эзэлдэг
- Азиас өдөрт 6,8 сая идэвхтэй хэрэглэгч байдаг
- Roblox нийт 1,9 тэрбум долларын орлого олсон байна.2021 онд мөн сүүлийн хоёр жилийн орлогоо хоёр дахин нэмэгдүүлсэн байна.
Дүгнэлт
Энэ нь өргөн хүрээний платформ бөгөөд өргөн хүрээтэй, олон янзын хэрэглэгчийн баазтай бөгөөд өссөөр байна. Маш олон тооны хөгжүүлэгчид нь идэвхтэй Roblox хэрэглэгчдийн таашаал авах шинэ туршлагыг байнга бий болгож, тоглоом тоглох, бусад тоглогчидтой харилцах хөгжилтэй газар болгодог.