Roblox က ဘယ်လောက်ကြီးလဲ။
![Roblox က ဘယ်လောက်ကြီးလဲ။](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
မာတိကာ
Roblox သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အသုံးပြုသူများ ဖန်တီးထားသည့် သန်းပေါင်းများစွာသော အတွေ့အကြုံများကို လက်ခံပေးသည့် ဧရာမအွန်လိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားသူများမှ ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားနိုင်သော်လည်း၊ Roblox အသုံးပြုသူများသည် ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည့် အရာများကို တီထွင်ကြသည်။
ဤဆောင်းပါးတွင် သင်ဖတ်ရလိမ့်မည်-
- Roblox
- ၏သမိုင်းနှင့် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် Roblox
သို့သော်လည်း Roblox သည် 2004 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2006 ခုနှစ်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ပြီးနောက် ပထမနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး ဂိမ်းကစားသူများ ပိုမိုမြင့်မားလာကာ ပလပ်ဖောင်းကို ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်သို့တက်လှမ်းနိုင်ရန် အွန်လိုင်းတွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယခုအခါတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများ၊ ဖန်တီးသူများနှင့် အသုံးပြုသူများ သန်းနှင့်ချီရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ Roblox တွင် ဂိမ်းပေါင်း သန်း 20 ကျော်ကြားတွင် သင်နှစ်သက်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို သင်ရှာဖွေရန် လိုအပ်ပါသည်။
Roblox ဖန်တီးသူများကို Xbox One တွင် ဗားရှင်းနှင့် virtual reality edition တို့ကို စတင်စဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် အဓိကကျသော 2013 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးသူများကို virtual ငွေကြေး၊ Robux ကို စတင်လဲလှယ်ခွင့်ပြုရန် စတင်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Oculus Rift နှင့် HTC Vive အတွက်။
ကြည့်ပါ။: ပိုကီမွန်တောက်ပသောစိန် & Shining Pearl- အကောင်းဆုံး ရေအမျိုးအစား ပိုကီမွန်အမှန်ပင်၊ စာရင်းသွင်းအသုံးပြုသူများသည် ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကူးစက်ပျံ့နှံ့မှုအတွင်း သန်း 50 ကျော်ဖြင့် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း စာရင်းသွင်းအသုံးပြုသူများ တိုးလာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Roblox ၏တန်ဖိုးတန်ဖိုးသည် 2018 ခုနှစ်တွင် $2.5 ဘီလီယံမှ 2021 ခုနှစ်တွင် New York စတော့အိတ်ချိန်းတွင် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သည့် $38 ဘီလီယံနီးပါးအထိ သိသိသာသာတိုးလာခဲ့သည်။
ကြည့်ပါ။: Madden 23 Sliders- ဒဏ်ရာများအတွက် လက်တွေ့ဆန်သော ဂိမ်းဆက်တင်များနှင့် AllPro Franchise မုဒ်Key Roblox စာရင်းဇယား
- Roblox သည် အိမ်ဖြစ်သည်။ဖန်တီးသူ 12 သန်းအထိ
- 2008 ခုနှစ်ကတည်းက ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းပေါင်း 29 သန်းအထိ ရှိခဲ့ပြီး
- ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ၎င်း၏ဂိမ်း developer များထံ $538 သန်းကျော် ပေးချေခဲ့သည်
- Roblox သည် 2008 ခုနှစ်ကတည်းက ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု နာရီပေါင်း 41.4 ဘီလီယံကျော်ကို ခံစားခဲ့ရသည်
- Roblox တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ သန်း 50 ကျော်ရှိပါသည်
- Roblox တွင် တစ်ကြိမ်တည်းတွင် အသုံးပြုသူ 5.7 သန်းအထိ အမြင့်ဆုံးအသုံးပြုမှုဖြစ်သည်
- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ဖန်တီးသူ 1.7 သန်းကျော် Robux ကို ရရှိခဲ့သည်
- 5.8 ဘီလီယံ (အခမဲ့နှင့် အခပေးငွေပေးချေမှု) ကို 2021 ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူခဲ့သည်
- Roblox ရှိ အကြီးဆုံးအသက်အုပ်စုသည် 9 နှစ်မှ 12 နှစ်အထိဖြစ်သည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများ၏ 26 ရာခိုင်နှုန်းဖြစ်သည့် အဟောင်း
- 75 ရာခိုင်နှုန်းသည် ပလပ်ဖောင်း၏အသုံးပြုသူစက်ရှင်များပေါ်တွင် မိုဘိုင်းလ်ကိရိယာများပေါ်တွင်ရှိပြီး ဒက်စ်တော့စက်ရှင်များအတွက် 47 ရာခိုင်နှုန်းထက်ကျော်လွန်နေပါသည်
- တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ အသုံးပြုသူနှစ်ရာခိုင်နှုန်းကသာ Roblox ကို ဝင်ရောက်အသုံးပြုသည် ဂိမ်းစက်များမှတဆင့်
- အမျိုးသမီးနှင့် အမျိုးသားဖန်တီးရှင်များသည် 2021 ခုနှစ်မှစတင်၍ တစ်နှစ်လျှင် 353 နှင့် 323 ရာခိုင်နှုန်း အသီးသီး တိုးပွားလာနေပါသည်
- နိုင်ငံပေါင်း 180 ကျော်ရှိလူများသည် Roblox ကိုအသုံးပြုကြသည်
- 32 ရာခိုင်နှုန်း မြောက်အမေရိကမှ တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများသည် တစ်ခုတည်းသော အကြီးဆုံးအသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းအတွက်
- အမေရိကန်နှင့် ကနေဒါနိုင်ငံတို့သည် ပလက်ဖောင်းကို နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 14.5 သန်းဖြင့် ပြည့်နှက်နေပါသည်
- ဥရောပသည် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 13.2 သန်းဖြင့် ဒုတိယအကြီးဆုံးအသုံးပြုသူအခြေခံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Roblox ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသုံးပြုသူအခြေခံ၏ 29 ရာခိုင်နှုန်းဖြစ်သော
- အာရှမှ နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 6.8 သန်းရှိပါသည်
- Roblox သည် စုစုပေါင်းဝင်ငွေ $1.9 ဘီလီယံကို ထုတ်ပေးသည်2021 တွင် ပြီးခဲ့သော နှစ်နှစ်အတွင်း ၎င်း၏ ၀င်ငွေကို နှစ်ဆတိုးခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ်
၎င်းသည် ဆက်လက်တိုးပွားနေသော ကြီးမားပြီး ကွဲပြားသောအသုံးပြုသူအခြေခံနှင့်အတူ ပျံ့နှံ့နေသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ များပြားလှသော developer များသည် တက်ကြွသော Roblox အသုံးပြုသူများအတွက် အတွေ့အကြုံသစ်များကို အဆက်မပြတ်ဖန်တီးပေးကာ ဂိမ်းကစားရန်နှင့် အခြားဂိမ်းကစားသူများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရန် ပျော်စရာနေရာတစ်ခုဖြစ်အောင် ဖန်တီးပေးပါသည်။