Roblox ໃຫຍ່ເທົ່າໃດ?
![Roblox ໃຫຍ່ເທົ່າໃດ?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
ສາລະບານ
Roblox ເປັນແພລດຟອມການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຂະໜາດໃຫຍ່ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າພາບປະສົບການນັບລ້ານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມໂດຍຜູ້ອື່ນ, Roblox ຜູ້ໃຊ້ຍັງພັດທະນາລາຍການທີ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້ໃນເວທີ.
ໃນບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະອ່ານ:
- ປະຫວັດ ແລະວິວັດທະນາການຂອງ Roblox
- ສະຖິຕິສຳຄັນກ່ຽວກັບຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງ Roblox
ເຖິງແມ່ນວ່າ Roblox ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນສອງສາມປີທໍາອິດຫຼັງຈາກໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2004 ແລະເປີດຕົວໃນປີ 2006, gamers ຫຼາຍຄົນໄດ້ພົບເຫັນວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າອອນໄລນ໌, ໃຊ້ເວລາເວທີເພື່ອຄວາມສູງສູງ. ດຽວນີ້, ມີນັກພັດທະນາ, ຜູ້ສ້າງ ແລະຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນ, ຊຶ່ງໝາຍເຖິງ ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ທ່ານເລືອກໃນຈຳນວນຫຼາຍກວ່າ 20 ລ້ານເກມໃນ Roblox.
ເບິ່ງ_ນຳ: Matchpoint Tennis Championships: ທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບໂຫມດອາຊີບRoblox ໄດ້ເລີ່ມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດແລກປ່ຽນເງິນຕາສະເໝືອນ, Robux, ສຳລັບສະກຸນເງິນໂລກຕົວຈິງໃນປີ 2013, ເຊິ່ງເປັນກຸນແຈສຳຄັນໃນວິວັດທະນາການຂອງເຂົາເຈົ້າ ເນື່ອງຈາກຕອນນີ້ມັນໄດ້ຂະຫຍາຍໄປໃສ່ທຸກແພລດຟອມມືຖືໃນຂະນະທີ່ເປີດຕົວລຸ້ນໃນ Xbox One ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະເໝືອນຈິງ. ສໍາລັບ Oculus Rift ແລະ HTC Vive.
ເບິ່ງ_ນຳ: ປົດລັອກພະລັງງານ: ຄູ່ມືສຸດທ້າຍຂອງPokémon Scarlet ແລະຄວາມສາມາດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ Violetແທ້ຈິງແລ້ວ, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ມີຫຼາຍກວ່າ 50 ລ້ານຄົນເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດຂອງໂຣກ coronavirus. ນີ້ເຫັນວ່າການປະເມີນມູນຄ່າຂອງ Roblox ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກ 2.5 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2018 ເປັນເກືອບ 38 ຕື້ໂດລາເມື່ອມັນເປີດຕົວໃນປີ 2021 ໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບນິວຢອກ.
ສະຖິຕິຂອງ Key Roblox
- Roblox ແມ່ນເຮືອນເຖິງ 12 ລ້ານຜູ້ສ້າງ
- ມີເກມຫຼາຍເຖິງ 29 ລ້ານເກມຢູ່ໃນເວທີນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2008
- ຫຼາຍກວ່າ 538 ລ້ານໂດລາໄດ້ຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາເກມຈາກທົ່ວໂລກ
- Roblox ມີຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າ 41.4 ຕື້ຊົ່ວໂມງຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຕັ້ງແຕ່ປີ 2008
- ມີຫຼາຍກວ່າ 50 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນໃນ Roblox
- Roblox ມີຜູ້ໃຊ້ສູງສຸດ 5.7 ລ້ານຄົນໃນເວລາດຽວກັນ
- ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ສ້າງຫຼາຍກວ່າ 1.7 ລ້ານຄົນໄດ້ຮັບ Robux
- ຫຼາຍກວ່າ 5.8 ຕື້ລາຍການສະເໝືອນ (ຟຣີ ແລະເສຍເງິນ) ຖືກຊື້ໃນປີ 2021
- ກຸ່ມອາຍຸທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Roblox ແມ່ນ 9 ຫາ 12 ປີ ເກົ່າເຊິ່ງເປັນຈໍານວນ 26 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ໃຊ້
- 75 ເປີເຊັນຂອງເຊດຊັນຜູ້ໃຊ້ຂອງແພລດຟອມຢູ່ໃນອຸປະກອນມືຖື, ກ່ອນໜ້າ 47 ເປີເຊັນສຳລັບເຊດຊັນເດັສທັອບ
- ໃນຂະນະດຽວກັນ, ມີພຽງສອງສ່ວນຮ້ອຍຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າເຖິງ Roblox ໂດຍຜ່ານເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ
- ຜູ້ສ້າງທັງຍິງ ແລະ ຊາຍ ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 353 ແລະ 323 ເປີເຊັນຕໍ່ປີ, ຕາມລໍາດັບ, ນັບຕັ້ງແຕ່ 2021
- ປະຊາຊົນໃນຫຼາຍກວ່າ 180 ປະເທດໃຊ້ Roblox
- 32 ເປີເຊັນຂອງ ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຈາກອາເມລິກາເຫນືອບັນຊີສໍາລັບຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດດຽວ
- ສະຫະລັດແລະການາດາສ້າງແພລະຕະຟອມທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນ 14.5 ລ້ານຄົນ
- ເອີຣົບໃຫ້ຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບສອງທີ່ມີ 13.2 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນ. , ກວມເອົາ 29 ເປີເຊັນຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກຂອງ Roblox
- ມີ 6.8 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈຳວັນຈາກອາຊີ
- Roblox ສ້າງລາຍຮັບທັງໝົດ 1.9 ຕື້ໂດລາ.ໃນປີ 2021 ແລະໄດ້ເພີ່ມລາຍຮັບເປັນສອງເທົ່າໃນສອງປີຜ່ານມາ.
ສະຫຼຸບ
ນີ້ເປັນແພລດຟອມທີ່ແຜ່ຫຼາຍໂດຍມີຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຜູ້ພັດທະນາຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍສ້າງປະສົບການໃໝ່ໆໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ Roblox ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເພື່ອເພີດເພີນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນບ່ອນທີ່ມ່ວນຊື່ນໃນການຫຼິ້ນເກມ ແລະພົວພັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມອື່ນໆ.