ما هو حجم لعبة roblox؟
جدول المحتويات
Roblox عبارة عن منصة ألعاب ضخمة على الإنترنت تستضيف ملايين التجارب التي أنشأها مستخدموها. بينما يمكنهم ممارسة الألعاب من قبل الآخرين ، يقوم مستخدمو Roblox أيضًا بتطوير عناصر يمكن استكشافها على النظام الأساسي.
أنظر أيضا: جواهر FIFA 22 المخفية: أفضل جواهر الدوري الأدنى لتسجيل الدخول في نمط المهنةفي هذه المقالة ، ستقرأ:
أنظر أيضا: مراجعة MLB The Show 23: الدوريات الزنجية تسرق العرض في إصدار NearPerfect- تاريخ وتطور Roblox
- إحصائيات أساسية حول حجم Roblox
بالرغم من كافح Roblox في العامين الأولين بعد تأسيسه في عام 2004 وتم إطلاقه في عام 2006 ، وجد المزيد من اللاعبين طريقهم عبر الإنترنت ، حيث انتقلوا بالمنصة إلى ارتفاعات أعلى. الآن ، هناك الملايين من المطورين والمبدعين والمستخدمين ، مما يعني أنك ملزم بالعثور على تجربة ألعاب من اختيارك من بين أكثر من 20 مليون لعبة على Roblox.
Roblox بدأ في السماح للمبدعين بتبادل العملات الافتراضية ، Robux ، مقابل عملات العالم الحقيقي في عام 2013 ، والتي كانت أساسية في تطورها حيث تم توسيعها الآن لتشمل جميع منصات الأجهزة المحمولة أثناء إطلاق الإصدارات على Xbox One بالإضافة إلى إصدار الواقع الافتراضي بالنسبة إلى Oculus Rift و HTC Vive.
في الواقع ، زاد عدد المستخدمين المسجلين بشكل كبير في السنوات الأخيرة ، مع إضافة أكثر من 50 مليون مستخدم خلال وباء فيروس كورونا. وقد أدى ذلك إلى زيادة تقييم Roblox بشكل كبير من 2.5 مليار دولار في 2018 إلى ما يقرب من 38 مليار دولار عندما ظهر لأول مرة في 2021 في بورصة نيويورك.
إحصائيات Key Roblox
- Roblox هو المنزلما يصل إلى 12 مليون منشئ
- كان هناك ما يصل إلى 29 مليون لعبة على المنصة منذ عام 2008
- تم دفع أكثر من 538 مليون دولار لمطوري الألعاب من جميع أنحاء العالم
- تمتعت Roblox بأكثر من 41.4 مليار ساعة من المشاركة منذ عام 2008
- هناك أكثر من 50 مليون مستخدم نشط يوميًا على Roblox
- يتمتع Roblox بأقصى استخدام على الإطلاق يبلغ 5.7 مليون مستخدم في آن واحد
- حصل أكثر من 1.7 مليون مطور ومنشئ على Robux
- تم شراء أكثر من 5.8 مليار عنصر افتراضي (مجاني ومدفوع) في عام 2021
- أكبر فئة عمرية في Roblox هي من 9 إلى 12 عامًا قديم والذي يمثل 26 في المائة من مستخدميه
- 75 في المائة من جلسات مستخدمي النظام الأساسي على الأجهزة المحمولة ، متقدما بفارق كبير عن 47 في المائة لجلسات سطح المكتب
- وفي الوقت نفسه ، 2 في المائة فقط من المستخدمين يصلون إلى Roblox من خلال وحدات تحكم الألعاب
- ينمو المبدعون من الإناث والذكور بنسبة 353 و 323 بالمائة سنويًا ، على التوالي ، منذ عام 2021
- يستخدم الأشخاص في أكثر من 180 دولة Roblox
- 32 بالمائة من المستخدمون النشطون من أمريكا الشمالية يمثلون أكبر قاعدة مستخدم فردية
- تملأ الولايات المتحدة وكندا النظام الأساسي بـ 14.5 مليون مستخدم نشط يوميًا
- توفر أوروبا ثاني أكبر قاعدة مستخدمين تضم 13.2 مليون مستخدم نشط يوميًا ، تمثل 29 بالمائة من قاعدة المستخدمين العالمية لـ Roblox
- هناك 6.8 مليون مستخدم نشط يوميًا من آسيا
- حققت Roblox إجمالي إيرادات 1.9 مليار دولارفي عام 2021 وضاعفت إيراداتها خلال العامين الماضيين.
الخاتمة
هذه منصة منتشرة مع قاعدة مستخدمين كبيرة ومتنوعة تستمر في النمو. يقوم عدد كبير من المطورين باستمرار بإنشاء تجارب جديدة لمستخدمي Roblox النشطين للاستمتاع بها ، مما يجعلها مكانًا ممتعًا للعب الألعاب والتفاعل مع اللاعبين الآخرين.