Roblox lớn như thế nào?
![Roblox lớn như thế nào?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
Mục lục
Roblox là một nền tảng trò chơi trực tuyến khổng lồ lưu trữ hàng triệu trải nghiệm do chính người dùng tạo ra. Trong khi họ có thể chơi trò chơi của người khác, người dùng Roblox cũng phát triển các vật phẩm có thể khám phá trên nền tảng.
Xem thêm: NBA 2K21: Huy hiệu phòng thủ tốt nhất để thúc đẩy trò chơi của bạnTrong bài viết này, bạn sẽ đọc:
- Lịch sử và sự phát triển của Roblox
- Số liệu thống kê chính về tầm quan trọng của Roblox
Mặc dù Roblox gặp khó khăn trong vài năm đầu sau khi được thành lập vào năm 2004 và ra mắt vào năm 2006, ngày càng có nhiều game thủ tìm đến trực tuyến, đưa nền tảng này lên một tầm cao mới. Giờ đây, có hàng triệu nhà phát triển, người sáng tạo và người dùng, nghĩa là bạn chắc chắn sẽ tìm thấy trải nghiệm chơi trò chơi theo lựa chọn của mình trong số hơn 20 triệu trò chơi trên Roblox.
Roblox bắt đầu cho phép người sáng tạo trao đổi tiền ảo, Robux, lấy tiền tệ trong thế giới thực vào năm 2013, đây là chìa khóa trong quá trình phát triển của họ khi nó hiện được mở rộng trên tất cả các nền tảng di động trong khi tung ra các phiên bản trên Xbox One cũng như phiên bản thực tế ảo cho Oculus Rift và HTC Vive.
Xem thêm: Tổng hợp Memes Clash of Clans hay nhấtThật vậy, số người dùng đã đăng ký đã tăng theo cấp số nhân trong những năm gần đây, với hơn 50 triệu người được thêm vào trong đại dịch vi-rút corona. Điều này đã chứng kiến mức định giá của Roblox tăng đáng kể từ 2,5 tỷ đô la vào năm 2018 lên gần 38 tỷ đô la khi nó ra mắt vào năm 2021 trên Sàn giao dịch chứng khoán New York.
Số liệu thống kê chính của Roblox
- Roblox là nhàtới 12 triệu người sáng tạo
- Đã có tới 29 triệu trò chơi trên nền tảng này kể từ năm 2008
- Hơn 538 triệu USD đã được trả cho các nhà phát triển trò chơi từ khắp nơi trên thế giới
- Roblox đã có hơn 41,4 tỷ giờ tương tác kể từ năm 2008
- Có hơn 50 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên Roblox
- Roblox có mức sử dụng cao nhất mọi thời đại là 5,7 triệu người dùng cùng một lúc
- Hơn 1,7 triệu nhà phát triển và người sáng tạo đã kiếm được Robux
- Hơn 5,8 tỷ vật phẩm ảo (miễn phí và trả phí) đã được mua vào năm 2021
- Nhóm tuổi lớn nhất trên Roblox là 9 đến 12 tuổi old chiếm tới 26 phần trăm người dùng của nó
- 75 phần trăm phiên người dùng của nền tảng là trên thiết bị di động, vượt xa 47 phần trăm cho phiên máy tính để bàn
- Trong khi đó, chỉ có hai phần trăm người dùng truy cập Roblox thông qua bảng điều khiển trò chơi
- Số người sáng tạo là nam và nữ đã tăng lần lượt là 353 và 323 phần trăm mỗi năm kể từ năm 2021
- Mọi người ở hơn 180 quốc gia sử dụng Roblox
- 32 phần trăm người dùng hoạt động từ Bắc Mỹ chiếm cơ sở người dùng lớn nhất
- Hoa Kỳ và Canada cung cấp nền tảng với 14,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày
- Châu Âu cung cấp cơ sở người dùng lớn thứ hai với 13,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày , chiếm 29% cơ sở người dùng toàn cầu của Roblox
- Có 6,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày từ Châu Á
- Roblox đã tạo ra tổng doanh thu là 1,9 tỷ USDvào năm 2021 và đã tăng gấp đôi doanh thu trong hai năm qua.
Kết luận
Đây là một nền tảng phổ biến với cơ sở người dùng lớn và đa dạng đang tiếp tục phát triển. Số lượng lớn các nhà phát triển liên tục tạo ra những trải nghiệm mới để người dùng Roblox tích cực tận hưởng, biến nó thành một nơi thú vị để chơi trò chơi và tương tác với những người chơi khác.