Kuinka suuri Roblox on?
![Kuinka suuri Roblox on?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
Sisällysluettelo
Roblox on massiivinen online-pelialusta, joka isännöi miljoonia omien käyttäjiensä luomia kokemuksia, kun taas he voivat pelata muiden tekemiä pelejä, Roblox käyttäjät kehittävät myös kohteita, joita voidaan tutkia alustalla.
Tässä artikkelissa luet:
Katso myös: NBA 2K22: Parhaat merkit lasinpuhdistajalle- Historia ja kehitys Roblox
- Keskeiset tilastot siitä, kuinka suuri on Roblox
Vaikka Roblox vuonna 2004 perustetun ja vuonna 2006 lanseeratun pelialustan parin ensimmäisen vuoden aikana yhä useammat pelaajat löysivät tiensä verkkoon, mikä nosti alustan yhä korkeammalle. Nyt siellä on miljoonia kehittäjiä, tekijöitä ja käyttäjiä, mikä tarkoittaa, että löydät varmasti haluamasi pelikokemuksen Robloxin yli 20 miljoonan pelin joukosta.
Katso myös: Parhaat Roblox Anime-pelit 2022Roblox aloitti vuonna 2013 virtuaalivaluutan, Robuxin, vaihtamisen reaalimaailman valuuttoihin, mikä on ollut avainasemassa pelin kehityksessä, sillä se on nyt laajentunut kaikille mobiilialustoille ja julkaissut versiot Xbox Onelle sekä virtuaalitodellisuusversion Oculus Riftille ja HTC Vivelle.
Rekisteröityjen käyttäjien määrä on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosina, ja koronaviruspandemian aikana käyttäjiä tuli yli 50 miljoonaa. Tämän ansiosta Robloxin arvostus on noussut dramaattisesti 2,5 miljardista dollarista vuonna 2018 lähes 38 miljardiin dollariin, kun se debytoi New Yorkin pörssissä vuonna 2021.
Tärkeimmät Roblox-tilastot
- Robloxilla on 12 miljoonaa tekijää
- Vuodesta 2008 lähtien alustalla on pelattu jopa 29 miljoonaa peliä.
- Pelinkehittäjille on maksettu yli 538 miljoonaa dollaria eri puolilta maailmaa.
- Robloxissa on vietetty yli 41,4 miljardia tuntia vuodesta 2008 lähtien.
- Robloxilla on yli 50 miljoonaa päivittäin aktiivista käyttäjää.
- Robloxilla on kaikkien aikojen huippukäyttö, 5,7 miljoonaa käyttäjää kerrallaan
- Yli 1,7 miljoonaa kehittäjää ja tekijää on ansainnut Robuxia.
- Vuonna 2021 ostettiin yli 5,8 miljardia virtuaalista (ilmaista ja maksullista) esinettä.
- Robloxin suurin ikäryhmä on 9-12-vuotiaat, joita on 26 prosenttia sen käyttäjistä.
- 75 prosenttia alustan käyttäjäistunnoista tapahtuu mobiililaitteilla, mikä on paljon enemmän kuin 47 prosenttia työpöytäistunnoista.
- Samaan aikaan vain kaksi prosenttia käyttäjistä käyttää Robloxia pelikonsolien kautta.
- Nais- ja miespuolisten luovan työn tekijöiden määrä on kasvanut 353 ja 323 prosenttia vuodessa vuodesta 2021 lähtien.
- Ihmiset yli 180 maassa käyttävät Robloxia
- 32 prosenttia aktiivisista käyttäjistä on Pohjois-Amerikasta, mikä on suurin yksittäinen käyttäjäkunta.
- Yhdysvalloissa ja Kanadassa on 14,5 miljoonaa päivittäin aktiivista käyttäjää.
- Eurooppa tarjoaa toiseksi suurimman käyttäjäkunnan 13,2 miljoonalla päivittäin aktiivisella käyttäjällä, mikä on 29 prosenttia Robloxin maailmanlaajuisesta käyttäjäkunnasta.
- Aasiassa on 6,8 miljoonaa päivittäin aktiivista käyttäjää.
- Robloxin kokonaistulot olivat 1,9 miljardia dollaria vuonna 2021, ja se on kaksinkertaistanut tulonsa kahden viime vuoden aikana.
Päätelmä
Tämä on yleinen alusta, jolla on suuri ja monipuolinen käyttäjäkunta, joka kasvaa jatkuvasti. Lukuisat kehittäjät luovat jatkuvasti uusia kokemuksia Robloxin aktiivisille käyttäjille, mikä tekee siitä hauskan paikan pelata pelejä ja olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa.