ৰবলক্স কিমান ডাঙৰ?
![ৰবলক্স কিমান ডাঙৰ?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
Roblox হৈছে এটা বিশাল অনলাইন গেমিং প্লেটফৰ্ম যিয়ে নিজৰ ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সৃষ্টি কৰা লাখ লাখ অভিজ্ঞতা আয়োজন কৰে। তেওঁলোকে আনৰ দ্বাৰা গেম খেলিব পাৰে যদিও, Roblox ব্যৱহাৰকাৰীসকলে প্লেটফৰ্মত অন্বেষণ কৰিব পৰা বস্তুও বিকশিত কৰে।
See_also: এই চূড়ান্ত গাইডৰ সৈতে Roblox চৰিত্ৰ অংকন কলা আয়ত্ত!এই লেখাটোত আপুনি পঢ়িব:
- ৰবলক্সৰ ইতিহাস আৰু বিৱৰ্তন
- কিমান ডাঙৰ তাৰ মূল পৰিসংখ্যা ৰবলক্স
যদিও ২০০৪ চনত প্ৰতিষ্ঠা হোৱাৰ পিছত আৰু ২০০৬ চনত আৰম্ভ হোৱাৰ পিছত প্ৰথম দুবছৰমানত ৰবলক্স সংগ্ৰাম কৰিছিল, অধিক গেমাৰে অনলাইনত নিজৰ পথ বিচাৰি পাইছিল, প্লেটফৰ্মটোক অধিক উচ্চতালৈ লৈ গৈছিল। এতিয়া, লাখ লাখ ডেভেলপাৰ, সৃষ্টিকৰ্তা, আৰু ব্যৱহাৰকাৰী আছে, অৰ্থাৎ আপুনি Roblox ত ২ কোটিতকৈ অধিক গেমৰ মাজত আপোনাৰ পছন্দৰ গেমিং অভিজ্ঞতা বিচাৰি পোৱাটো নিশ্চিত।
Roblox ২০১৩ চনত সৃষ্টিকৰ্তাসকলক বাস্তৱ জগতৰ মুদ্ৰাৰ সৈতে ভাৰ্চুৱেল মুদ্ৰা, ৰবাক্সক বিনিময় কৰিবলৈ অনুমতি দিবলৈ আৰম্ভ কৰে, যিটো তেওঁলোকৰ বিৱৰ্তনৰ মূল কাৰণ কাৰণ এতিয়া ইয়াক এক্সবক্স ৱানত সংস্কৰণৰ লগতে ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটি সংস্কৰণ মুকলি কৰাৰ সময়ত সকলো মোবাইল প্লেটফৰ্মত সম্প্ৰসাৰিত কৰা হৈছে অকুলাছ ৰিফ্ট আৰু এইচটিচি ভাইভৰ বাবে।
সঁচাকৈয়ে, শেহতীয়া বছৰবোৰত পঞ্জীয়নভুক্ত ব্যৱহাৰকাৰীৰ সংখ্যা সূচকীয়ভাৱে বৃদ্ধি পাইছে, ক’ৰোনা মহামাৰীৰ সময়ত ৫ কোটিতকৈ অধিক ব্যৱহাৰকাৰী যোগ হৈছে। ইয়াৰ ফলত ২০১৮ চনত ৰবলক্সৰ মূল্য ২.৫ বিলিয়ন ডলাৰৰ পৰা ২০২১ চনত নিউয়ৰ্ক ষ্টক এক্সচেঞ্জত আত্মপ্ৰকাশ কৰাৰ সময়ত প্ৰায় ৩৮ বিলিয়ন ডলাৰলৈ ভয়ংকৰভাৱে বৃদ্ধি পাইছে।
মূল ৰবলক্সৰ পৰিসংখ্যা
- <৭>ৰবলক্স ঘৰত12 মিলিয়ন সৃষ্টিকৰ্তালৈ
- ২০০৮ চনৰ পৰা এই প্লেটফৰ্মত ২৯ মিলিয়নলৈকে গেম আছে
- বিশ্বৰ বিভিন্ন প্ৰান্তৰ পৰা ইয়াৰ গেম ডেভেলপাৰসকলক ৫৩৮ মিলিয়ন ডলাৰতকৈ অধিক ধন প্ৰদান কৰা হৈছে
- ২০০৮ চনৰ পৰা ৰবলক্সে ৪১.৪ বিলিয়ন ঘণ্টাৰো অধিক এংগেজমেণ্ট উপভোগ কৰিছে
- ৰবলক্সত দৈনিক ৫ কোটিতকৈ অধিক সক্ৰিয় ব্যৱহাৰকাৰী আছে
- ৰবলক্সৰ সৰ্বকালৰ শীৰ্ষ ব্যৱহাৰ একেলগে ৫.৭ মিলিয়ন ব্যৱহাৰকাৰী
- ১৭ লাখতকৈ অধিক ডেভেলপাৰ আৰু সৃষ্টিকৰ্তাই ৰবক্স উপাৰ্জন কৰিছে
- ২০২১ চনত ৫.৮ বিলিয়নতকৈ অধিক ভাৰ্চুৱেল বস্তু (বিনামূলীয়া আৰু পেইড) ক্ৰয় কৰা হৈছিল
- ৰবলক্সৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ বয়সৰ গোটটো হৈছে ৯ৰ পৰা ১২ বছৰ পুৰণি যিটো ইয়াৰ ব্যৱহাৰকাৰীৰ ২৬ শতাংশ
- প্লেটফৰ্মৰ ব্যৱহাৰকাৰী অধিবেশনৰ ৭৫ শতাংশ মোবাইল ডিভাইচত হয়, ডেস্কটপ অধিবেশনৰ বাবে ৪৭ শতাংশতকৈ বহু আগবাঢ়ি
- ইফালে, মাত্ৰ দুশতাংশ ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ৰবলক্সত প্ৰৱেশ কৰে গেমিং কনছ'লৰ জৰিয়তে
- মহিলা আৰু পুৰুষ সৃষ্টিকৰ্তাসকলে ২০২১ চনৰ পৰা বছৰি ক্ৰমে ৩৫৩ আৰু ৩২৩ শতাংশ বৃদ্ধি পাইছে
- ১৮০খনতকৈও অধিক দেশৰ লোকে ৰবলক্স ব্যৱহাৰ কৰে
- ৩২ শতাংশ উত্তৰ আমেৰিকাৰ সক্ৰিয় ব্যৱহাৰকাৰীসকলে একক বৃহত্তম ব্যৱহাৰকাৰী ভিত্তি লাভ কৰে
- আমেৰিকা আৰু কানাডাই প্লেটফৰ্মটোক ১৪.৫ মিলিয়ন দৈনিক সক্ৰিয় ব্যৱহাৰকাৰীৰে জনবহুল কৰে
- ইউৰোপে ১৩.২ মিলিয়ন দৈনিক সক্ৰিয় ব্যৱহাৰকাৰীৰ সৈতে দ্বিতীয় বৃহত্তম ব্যৱহাৰকাৰী ভিত্তি প্ৰদান কৰে , ৰবলক্সৰ বিশ্বব্যাপী ব্যৱহাৰকাৰী ভিত্তিৰ ২৯ শতাংশ
- এছিয়াৰ পৰা দৈনিক সক্ৰিয় ব্যৱহাৰকাৰী ৬৮ লাখ আছে
- ৰবলক্সে মুঠ ১.৯ বিলিয়ন ডলাৰ ৰাজহ আহৰণ কৰিছিল২০২১ চনত আৰু যোৱা দুবছৰৰ পৰা ইয়াৰ ৰাজহ দুগুণ বৃদ্ধি পাইছে।
উপসংহাৰ
এইটো এটা বৃহৎ আৰু বৈচিত্ৰময় ব্যৱহাৰকাৰী ভিত্তিৰ সৈতে এটা প্ৰচলিত প্লেটফৰ্ম যি বৃদ্ধি পাই আছে। বিপুল সংখ্যক ডেভেলপাৰে সক্ৰিয় Roblox ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ বাবে উপভোগ কৰিবলৈ অহৰহ নতুন অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰে, যাৰ ফলত ই গেম খেলিবলৈ আৰু অন্য গেমাৰৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিবলৈ এটা মজাৰ ঠাই।
See_also: ২০২২ চনৰ আধুনিক যুদ্ধ ২ অভিযানৰ চাৰিটা আটাইতকৈ শীতল চৰিত্ৰ