Roblox কত বড়?
![Roblox কত বড়?](/wp-content/uploads/how-big-is-roblox.jpg)
সুচিপত্র
Roblox একটি বিশাল অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্ম যা তার নিজস্ব ব্যবহারকারীদের দ্বারা তৈরি করা লক্ষ লক্ষ অভিজ্ঞতা হোস্ট করে। যদিও তারা অন্যদের দ্বারা গেম খেলতে পারে, Roblox ব্যবহারকারীরা এমন আইটেমগুলিও তৈরি করে যা প্ল্যাটফর্মে অন্বেষণ করা যেতে পারে।
আরো দেখুন: কেননা ব্রিজ অফ স্পিরিটস: সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ গাইড এবং টিপসএই নিবন্ধে, আপনি পড়বেন:
আরো দেখুন: এলিসিয়ান দ্বীপ জিটিএ 5: লস সান্তোসের শিল্প জেলার জন্য একটি নির্দেশিকা- রোবলক্স এর ইতিহাস এবং বিবর্তন
- কত বড় তার মূল পরিসংখ্যান রোবলক্স
যদিও Roblox 2004 সালে প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর এবং 2006 সালে চালু হওয়ার পর প্রথম কয়েক বছরের মধ্যে সংগ্রাম করেছে, আরও গেমাররা প্ল্যাটফর্মটিকে আরও উচ্চতায় নিয়ে গিয়ে অনলাইনে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছে। এখন, লক্ষ লক্ষ ডেভেলপার, ক্রিয়েটর এবং ব্যবহারকারী রয়েছে, যার অর্থ রবক্সে 20 মিলিয়নেরও বেশি গেমের মধ্যে আপনি আপনার পছন্দের একটি গেমিং অভিজ্ঞতা পেতে বাধ্য৷
Roblox 2013 সালে নির্মাতাদের ভার্চুয়াল মুদ্রা, Robux, বাস্তব-বিশ্বের মুদ্রার বিনিময়ের অনুমতি দেওয়া শুরু করে, যা তাদের বিবর্তনের ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি এখন Xbox One-এর সংস্করণের পাশাপাশি একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সংস্করণ চালু করার সময় সমস্ত মোবাইল প্ল্যাটফর্মে প্রসারিত হয়েছে Oculus Rift এবং HTC Vive-এর জন্য।
প্রকৃতপক্ষে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিবন্ধিত ব্যবহারকারীর সংখ্যা দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে, করোনাভাইরাস মহামারী চলাকালীন 50 মিলিয়নেরও বেশি যুক্ত হয়েছে। এটি 2018 সালের 2.5 বিলিয়ন ডলার থেকে 2021 সালে নিউ ইয়র্ক স্টক এক্সচেঞ্জে আত্মপ্রকাশ করার সময় রোবলক্সের মূল্যায়ন নাটকীয়ভাবে বেড়ে প্রায় $38 বিলিয়ন হয়েছে।
কী রোবলক্স পরিসংখ্যান
- Roblox বাড়িতে আছে12 মিলিয়ন ক্রিয়েটরদের কাছে
- 2008 সাল থেকে প্ল্যাটফর্মে 29 মিলিয়ন পর্যন্ত গেম রয়েছে
- বিশ্বজুড়ে এর গেম ডেভেলপারদের $538 মিলিয়নেরও বেশি অর্থ প্রদান করা হয়েছে
- 2008 সাল থেকে Roblox 41.4 বিলিয়ন ঘন্টার বেশি ব্যস্ততা উপভোগ করেছে
- Roblox-এ 50 মিলিয়নেরও বেশি দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে
- Roblox-এর সর্বকালের সর্বোচ্চ ব্যবহার রয়েছে 5.7 মিলিয়ন ব্যবহারকারী একবারে
- 1.7 মিলিয়নেরও বেশি ডেভেলপার এবং ক্রিয়েটররা Robux উপার্জন করেছেন
- 2021 সালে 5.8 বিলিয়নেরও বেশি ভার্চুয়াল আইটেম (বিনামূল্যে এবং অর্থপ্রদান করা) কেনা হয়েছে
- Roblox-এর সবচেয়ে বড় বয়স 9 থেকে 12 বছর পুরানো যা এর ব্যবহারকারীদের 26 শতাংশ
- 75 শতাংশ প্ল্যাটফর্মের ব্যবহারকারী সেশন মোবাইল ডিভাইসে, ডেস্কটপ সেশনের জন্য 47 শতাংশের চেয়ে অনেক এগিয়ে
- এদিকে, মাত্র দুই শতাংশ ব্যবহারকারী Roblox অ্যাক্সেস করে গেমিং কনসোলের মাধ্যমে
- মহিলা এবং পুরুষ নির্মাতারা প্রতি বছর 353 এবং 323 শতাংশ বৃদ্ধি পাচ্ছে, 2021 সাল থেকে
- 180 টিরও বেশি দেশের মানুষ Roblox ব্যবহার করে
- 32 শতাংশ উত্তর আমেরিকা থেকে সক্রিয় ব্যবহারকারীরা একক বৃহত্তম ব্যবহারকারী বেস হিসাবে অ্যাকাউন্ট করে
- মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডা প্ল্যাটফর্মটিতে 14.5 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে
- ইউরোপ 13.2 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীর সাথে দ্বিতীয় বৃহত্তম ব্যবহারকারী বেস প্রদান করে , Roblox এর বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারী বেসের 29 শতাংশের জন্য দায়ী
- এশিয়া থেকে 6.8 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে
- Roblox মোট $1.9 বিলিয়ন আয় করেছে2021 সালে এবং গত দুই বছরে এর আয় দ্বিগুণ হয়েছে।
উপসংহার
এটি একটি বৃহৎ এবং বৈচিত্র্যময় ব্যবহারকারী বেস সহ একটি প্রচলিত প্ল্যাটফর্ম যা ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে। সক্রিয় Roblox ব্যবহারকারীদের উপভোগ করার জন্য বিপুল সংখ্যক বিকাশকারী ক্রমাগত নতুন অভিজ্ঞতা তৈরি করে, এটিকে গেম খেলতে এবং অন্যান্য গেমারদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার একটি মজার জায়গা করে তোলে।