NBA 2K23៖ ការបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុត និងចលនាលោតបាញ់

 NBA 2K23៖ ការបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុត និងចលនាលោតបាញ់

Edward Alvarado

នៅពេលបង្កើត MyPlayer របស់អ្នក ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត អ្នកចង់បង្កើតអ្នកលេងដែលអាចបាញ់ពីខាងក្រោយធ្នូ។ តើអ្នកណាដែលមិនចង់បាញ់ដូច Steph Curry ហើយមិនទទួលខុសត្រូវនៅពេលនិយាយអំពីចន្លោះជាន់? ទីក្រុងគឺពោរពេញទៅដោយអ្នកលេងដែលមិនអាចបើកដោយមិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្ម ហើយអ្នកអាចបង្កើតវាឡើងវិញជាមួយ MyPlayer របស់អ្នក។

ច្បាស់ណាស់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងហ្គេមនេះត្រូវការជំនាញ និងមានខ្សែកោងរៀនប្រសិនបើអ្នកចង់ពូកែ។ ទន្ទឹមនឹងការចំណាយពេលដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃសិល្បៈនៃការបាញ់ប្រហារ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដើម្បីឲ្យមានភាពអស្ចារ្យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយនៅក្នុង NBA 2K23 ដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយជ្រើសរើសការលោតត្រឹមត្រូវ។ ជាអកុសល អ្នកមិនអាចគ្រាន់តែដាក់អ្នកលេងដែលអ្នកចូលចិត្តលោតលើ MyPlayer របស់អ្នក ហើយរំពឹងថានឹងបាញ់ដូចគាត់នោះទេ។ ដើម្បីស្វែងរកការបាញ់លោតបានល្អបំផុត អ្នកត្រូវជ្រើសរើស Base, Release 1 និង 2 របស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលអ្នកនឹងលាយពួកវាជាមួយគ្នា រួមជាមួយនឹងល្បឿនបាញ់។ សិប្បកម្មលោតអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល និងងាយស្រួលក្នុងការថត ហើយក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបង្អួចពណ៌បៃតងដ៏ធំបំផុតផងដែរ ដែលជាក់ស្តែងនាំទៅដល់ការធានាកាន់តែច្រើន។

ខាងក្រោម អ្នកនឹងរកឃើញការលោតដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ MyPlayer របស់អ្នក។ ពួកវានឹងរួមបញ្ចូលគំនូរជីវចលមួយណាដែលដំណើរការជាមួយគ្នាបានល្អបំផុត និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតនីមួយៗ។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការលោតល្អបំផុត៖ Kuzma/Gay/Bryant

  • មូលដ្ឋាន៖ Kyle Kuzma
  • ចេញផ្សាយ 1: Rudy Gay
  • ចេញផ្សាយ 2: Kobe Bryant
  • ការលាយបញ្ចូលគ្នា៖ 20/80
  • ល្បឿន៖ រហ័សណាស់ (5/5)

នេះគឺជាការលោតដ៏ល្អបំផុតដែលអាចដំណើរការសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ទាំង dribblers និងអ្នកលេងចាប់និងបាញ់អាចប្រើវាដើម្បីទទួលបានការបាញ់របស់ពួកគេទៅកម្រិតបន្ទាប់។ អត្ថប្រយោជន៍នៃ jumper នេះគឺថាវាងាយស្រួលក្នុងការរៀន (សញ្ញាខាងលើក្បាល) ហើយវាមានបង្អួចពណ៌បៃតងធំណាស់។ ដោយសារការបាញ់លោតនេះនឹងដំណើរការសម្រាប់រាល់ការបង្កើត អ្នកអាចបំពាក់វាបាន លុះត្រាតែកម្ពស់អ្នកលេងរបស់អ្នកគឺ 6'5”-6'10” ហើយការបាញ់ចំកណ្តាល និង/ឬបីចំនុចរបស់គាត់គឺយ៉ាងហោចណាស់ 80 . នៅឆ្នាំនេះ 2K ដាក់កំហិតអ្នកពីការបំពាក់រូបថតជាក់លាក់ ប្រសិនបើអ្នកមិនបំពេញតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេ។

ល្អបំផុត Jumpshot នៅលើជំនាន់បន្ទាប់៖ Kuzma/Gay/Randle

  • មូលដ្ឋាន៖ Kyle Kuzma
  • ចេញផ្សាយ 1: Rudy Gay
  • ចេញផ្សាយ 2: Julius Randle
  • ការលាយបញ្ចូលគ្នា៖ 85/15
  • ល្បឿន៖ រហ័សណាស់ (5/5)

នេះគឺជាការលោតដ៏អស្ចារ្យ ដោយសារតែល្បឿនដ៏ឆ្កួតរបស់វា និង បង្អួចពណ៌បៃតង ហើយពិបាកនឹងប្រកួតប្រជែងណាស់។ វាបានភ្ជាប់មកជាមួយខ្សែកោងនៃការរៀនសូត្រ ដោយសារតែល្បឿននៃការចេញផ្សាយប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការប្រកួត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងបន្តិចជាមួយនឹងការលោតនេះ វាក្លាយជាធម្មជាតិខ្លាំងណាស់។ តម្រូវការកម្ពស់សម្រាប់ការបាញ់លោតនេះគឺដូចគ្នានឹងការលើកឡើងពីមុន (6'5"-6'10") ប៉ុន្តែការបាញ់កម្រិតមធ្យម ឬបីចំណុចអប្បបរមាគឺនៅ 77

ការលោតដ៏ល្អបំផុតជាមួយនឹងបង្អួចពណ៌បៃតងដ៏ធំបំផុត៖ Hardaway/Harden/Harden

  • មូលដ្ឋាន៖ Penny Hardaway
  • ចេញផ្សាយ 1: JamesHarden
  • ចេញផ្សាយ 2៖ James Harden
  • ការលាយបញ្ចូលគ្នា៖ 100/0
  • ល្បឿន៖ ខ្លាំងណាស់ រហ័ស (5/5)

អ្នកអាចរកមើលការចេញផ្សាយ 1 និង 2 ដែលសមស្រប ប្រសិនបើ James Harden មិនដំណើរការសម្រាប់អ្នក ប៉ុន្តែកុំប៉ះមូលដ្ឋាន និងល្បឿនរបស់វា។ Penny Hardaway ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមូលដ្ឋានមួយដែលមានផាសុកភាព និងពណ៌បៃតងបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ ការបាញ់លោតនេះ តម្រូវឱ្យអ្នកមានអាយុក្រោម 6'10" ដោយយ៉ាងហោចណាស់ 83 ជួរកណ្តាល ឬបីចំណុច។

ការលោតដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកបាញ់ស្រួច៖ Thor/Thor/Thor

  • មូលដ្ឋាន៖ JT Thor
  • ចេញផ្សាយ 1: JT Thor
  • ចេញផ្សាយ 2: JT Thor
  • ការលាយបញ្ចូលគ្នា៖ 100/0
  • ល្បឿន៖ រហ័សណាស់ (5/5)

នេះគឺជា JT Thor jump shot កែសម្រួលទៅល្បឿនបាញ់លឿនបំផុត។ វាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ប្រភេទកីឡាករ Klay Thompson ទាំងអស់។ ប្រសិនបើតួនាទីរបស់អ្នកនៅលើតុលាការគឺដើម្បីចាប់ និងបាញ់បីគ្រាប់ នោះការបាញ់នេះគឺសម្រាប់អ្នក។ តម្រូវការសម្រាប់ការបាញ់នេះគឺសម្រាប់កម្ពស់ត្រឹមតែ 6'5"-6'10" និងការបាញ់ចំកណ្តាល និង/ឬបីចំណុចយ៉ាងហោចណាស់ 68។

ការលោតដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ចំណុច Guards: Harden/Curry/Curry

  • មូលដ្ឋាន៖ James Harden
  • ចេញផ្សាយ 1: Stephen Curry
  • ការចេញផ្សាយ 2: Stephen Curry
  • ការលាយបញ្ចូលគ្នា៖ 50/50
  • ល្បឿន៖ រហ័ស (4/5)

Point Guards ត្រូវ​តែ​អាច​បាញ់​ចេញ​បាន​យ៉ាង​លឿន និង​មាន​ផាសុកភាព ព្រោះ​ការ​បាញ់​របស់​ពួក​គេ​ភាគ​ច្រើន​កើត​ចេញ​ពី​ការ​បាញ់​មិន​ចេញ។ តើនរណាល្អជាងក្នុងការប្រើជាងការបាញ់ប្រហារដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ NBA – JamesHarden និង Stephen Curry ។ បង្កើនល្បឿនដល់ 75% អ្នកនឹងទទួលបានការអូសទាញនៃការបាញ់ប្រហារ ហើយជួរចេញផ្សាយរបស់អ្នកនឹងកាន់តែច្បាស់។ អ្នកត្រូវមានកម្ពស់ 6'5” ឬតិចជាងនេះ ទើបអាចបង្កើតការលោតនេះបាន

ការលោតដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការបញ្ជូនបន្តតូច៖ Bonga/Gay/Randle

  • មូលដ្ឋាន៖ Isaac Bonga
  • ចេញផ្សាយ 1: Rudy Gay
  • ចេញផ្សាយ 2: Julius Randle
  • ការលាយបញ្ចូលគ្នា៖ 23/77
  • ល្បឿន៖ រហ័សណាស់ (5/5)

ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ព្រួញលោតមិនរួច បំពេញការចង់បាន និងតម្រូវការរបស់អ្នកក្នុងន័យស្វែងរកការលោតដ៏ងាយស្រួល ប្រហែលជាវានឹងធ្វើល្បិច។ ប្រសិនបើ​ការ​លោត​នោះ​មាន​ការ​លោត​ខ្ពស់ នោះ​វា​ស្ទើរតែ​ងើប​ពី​ដី ប៉ុន្តែ​វា​ងាយ​ស្រួល​ណាស់​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្លាប​មាន​ពណ៌​បៃតង​។ វាមើលទៅមិនធម្មតាទេ ប៉ុន្តែវាអាចជាអ្វីដែលនាំហ្គេមបាញ់របស់អ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់! ដើម្បីបាញ់លោតនេះ អ្នកត្រូវមានកម្ពស់ 6'5"-6'10" និងមានយ៉ាងហោចណាស់ 74 Mid-Range ឬ Three-Point shot

Jumpshot ល្អបំផុតសម្រាប់ បុរសធំ៖ Wagner/Bird/Pokusevski

  • មូលដ្ឋាន៖ Moritz Wagner
  • ចេញផ្សាយ 1: Larry Bird
  • ការចេញផ្សាយ 2៖ Aleksej Pokusevski
  • លាយបញ្ចូលគ្នា៖ 74/26
  • ល្បឿន៖ រហ័សណាស់ (5/5)

ដោយ​សារ​នេះ​ជា​ការ​លោត​របស់​បុរស​ធំ វា​មិន​មែន​លឿន​បំផុត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នេះ​អាច​យក​នំ​នោះ​ជា​អ្នក​លោត​ដ៏​រលូន​បំផុត​នៅ​ទីនោះ​សម្រាប់​បុរស​ធំៗ។ ការកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយរបស់អ្នកនៅលើ Early in controller settings នឹងធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍លឿន និងរលូន និងពណ៌បៃតងជាមួយវា។នឹងមិនមានបញ្ហាទេ។ ដើម្បីទទួលបានឧបករណ៍នេះនៅលើ MyPlayer របស់អ្នក កម្ពស់របស់អ្នកត្រូវតែ យ៉ាងហោចណាស់ 6'10” ហើយអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 80 កម្រិតមធ្យម ឬបីចំណុច

តើអ្វីជា Jumpshot អ្នកបង្កើត?

Jump Shot Creator គឺជាពេលដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវចំនួនជាក់លាក់នៃចលនាបាញ់ដោយ 2K ដើម្បីពិសោធន៍ និងបង្កើតការចេញរូបភាពដែលមានរូបរាង និងការសម្តែងខុសៗគ្នា។ អ្នកត្រូវដាក់ Base មួយ ការចេញផ្សាយពីរ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសរបៀបដែលពួកវានឹងបញ្ចូលគ្នា និងជ្រើសរើសល្បឿននៃការចេញផ្សាយរបស់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រថយន្តល្អបំផុតនៅក្នុង GTA 5 ដើម្បីប្រើក្នុង Heists

តើអ្នកដោះសោ Jumpshot Creator ដោយរបៀបណា?

Jump Shot Creator អាចរកបានសម្រាប់អ្នកភ្លាមៗ។ ដោយគ្រាន់តែចូលទៅកាន់ផ្ទាំង MyPlayer របស់អ្នក ជ្រើសរើស "ចលនា" បន្ទាប់មកនៅលើកំពូលជាមួយនឹងជម្រើសផ្សេងទៀត អ្នកនឹងឃើញ "Jump Shot Creator" ។ នេះជាកន្លែងដែលអ្នកអាចស្វែងរកអ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក ឬប្រើការបាញ់ប្រាក់មួយចំនួនដែលយើងបានផ្តល់។

តើអ្នកផ្លាស់ប្តូរ Jumpshots ក្នុង 2k23 ដោយរបៀបណា?

  • ជំហានទី 1៖ ចូលទៅកាន់ MyPlayer Tab
  • ជំហានទី 2៖ ជ្រើសរើស “ចលនា”
  • ជំហានទី 3៖ នៅក្រោម "ការផ្លាស់ទីពិន្ទុ" ជ្រើសរើស "លោតបាញ់" ហើយចុច X/A
  • ជំហានទី 4: ជ្រើសរើសការលោតដែលចង់បានពីបញ្ជីលោតដែលបានទិញ/បង្កើតរបស់អ្នក
  • ជំហានទី 5៖ ធ្វើឱ្យមានភ្លៀងធ្លាក់!

ឥឡូវនេះ អ្នកដឹងថាការលោតបាញ់មួយណាដែលត្រូវប្រើសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃការសាងសង់ដែលអ្នកបង្កើត អ្នកបានសិក្សាអំពីរបៀប ប្រវែងបង្អួចពណ៌បៃតងដំណើរការ និងដឹងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពី Jump Shot Creator អ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីស្វែងរកការចេញផ្សាយដ៏ល្អរបស់អ្នក និងបាញ់ប្រហារ។បំភ្លឺរាល់ការប្រកួត! សូមចងចាំថាត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នូវអ្វីដែលដំណើរការ ហើយកុំខ្លាចក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន ពីព្រោះអ្នកនឹងតែងតែអាចមិនធ្វើវិញនៅពេលនិយាយអំពីការលោតផ្លោះដែលបង្កើតនៅក្នុង NBA 2K23។

កំពុងស្វែងរកអ្វីដែលល្អបំផុត ផ្លាកសញ្ញា៖

NBA 2K23៖ ផ្លាកសញ្ញានៃការលេងល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នកនៅក្នុង MyCareer

NBA 2K23៖ ស្លាកសញ្ញាបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការរកពិន្ទុបន្ថែម

NBA 2K23៖ ការបញ្ចប់ដ៏ល្អបំផុត ផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នកនៅក្នុង MyCareer

កំពុងស្វែងរកក្រុមល្អបំផុតដើម្បីលេង?

NBA 2K23៖ ក្រុមល្អបំផុតដើម្បីលេងសម្រាប់ជាមជ្ឈមណ្ឌល (C) នៅក្នុង MyCareer

NBA 2K23៖ ក្រុមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងនាមជាឆ្មាំការពារ (PG) នៅក្នុង MyCareer

NBA 2K23៖ ក្រុមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងនាមជាឆ្មាំបាញ់ប្រហារ (SG) នៅក្នុង MyCareer

NBA 2K23៖ ក្រុមល្អបំផុតដើម្បីលេងជាក្រុមតូចមួយ (SF) នៅក្នុង MyCareer

កំពុងស្វែងរកការណែនាំ 2K23 បន្ថែមទៀតមែនទេ?

NBA 2K23៖ ក្រុមល្អបំផុតដែលត្រូវបង្កើតឡើងវិញ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Cyberpunk 2077: អនុញ្ញាតឱ្យ Alex ចេញឬបិទ Trunk? មគ្គុទ្ទេសក៍សាខាអូលីវ

NBA 2K23៖ វិធីសាស្រ្តងាយៗដើម្បីរកលុយបានលឿន VC

NBA 2K23 Dunking Guide: របៀប Dunk, Contact Dunks, Tips & ល្បិច

ផ្លាកសញ្ញា NBA 2K23៖ បញ្ជីស្លាកសញ្ញាទាំងអស់

NBA 2K23 Shot Meter បានពន្យល់៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីប្រភេទ Shot Meter និងការកំណត់

គ្រាប់រំកិល NBA 2K23៖ ការលេងហ្គេមជាក់ស្តែង ការកំណត់សម្រាប់ MyLeague និង MyNBA

មគ្គុទ្ទេសក៍គ្រប់គ្រង NBA 2K23 (PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X

Edward Alvarado

Edward Alvarado គឺ​ជា​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​លេង​ហ្គេម​តាម​រដូវ​កាល និង​ចិត្ត​ដ៏​អស្ចារ្យ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ប្លុក​ដ៏​ល្បី​របស់ Outsider Gaming។ ដោយ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​មិន​ចេះ​ចប់​សម្រាប់​វីដេអូ​ហ្គេម​ដែល​មាន​រយៈ​ពេល​ជា​ច្រើន​ទសវត្សរ៍ លោក Edward បាន​លះបង់​ជីវិត​របស់​គាត់​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ពិភព​ហ្គេម​ដ៏​ធំ​ល្វឹងល្វើយ និង​មិន​ធ្លាប់​មាន។ដោយបានធំឡើងជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងដៃរបស់គាត់ Edward បានបង្កើតការយល់ដឹងពីអ្នកជំនាញនៃប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗ ពីហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលពោរពេញដោយសកម្មភាព រហូតដល់ដំណើរផ្សងព្រេងដែលលេងជាតួអង្គដ៏អស្ចារ្យ។ ចំណេះដឹង និងជំនាញដ៏ស៊ីជម្រៅរបស់គាត់បានចែងចាំងនៅក្នុងអត្ថបទ និងការពិនិត្យដែលបានស្រាវជ្រាវយ៉ាងល្អរបស់គាត់ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវការយល់ដឹង និងយោបល់ដ៏មានតម្លៃលើនិន្នាការហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់។ជំនាញសរសេរពិសេស និងវិធីសាស្រ្តវិភាគរបស់ Edward អនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្ហាញពីគំនិតនៃល្បែងស្មុគស្មាញក្នុងលក្ខណៈច្បាស់លាស់ និងសង្ខេប។ មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកលេងហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកជំនាញរបស់គាត់បានក្លាយជាដៃគូដ៏សំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងដែលស្វែងរកការយកឈ្នះកម្រិតដ៏លំបាកបំផុត ឬស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃកំណប់ទ្រព្យដែលលាក់កំបាំង។ក្នុងនាមជាអ្នកលេងល្បែងដែលមានការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងមុតមាំចំពោះអ្នកអានរបស់គាត់ Edward មានមោទនភាពក្នុងការបន្តដំណើរទៅមុខនៃខ្សែកោង។ គាត់វាយលុកពិភពហ្គេមដោយមិនចេះនឿយហត់ ដោយរក្សាម្រាមដៃរបស់គាត់នៅលើជីពចរនៃព័ត៌មានឧស្សាហកម្ម។ Outsider Gaming បានក្លាយជាប្រភពដែលអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ព័ត៌មានហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ ដែលធានាថាអ្នកចូលចិត្តតែងតែទាន់សម័យជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ ការអាប់ដេត និងបញ្ហាចម្រូងចម្រាសសំខាន់ៗបំផុត។ក្រៅ​ពី​ដំណើរ​ផ្សងព្រេង​បែប​ឌីជីថល​របស់​គាត់ Edward រីករាយ​នឹង​ការ​ជ្រមុជ​ខ្លួន​ក្នុង​ខ្លួន​គាត់សហគមន៍លេងហ្គេមដ៏រស់រវើក។ គាត់ចូលរួមយ៉ាងសកម្មជាមួយអ្នកលេងល្បែងរួម ជំរុញអារម្មណ៍មិត្តភាព និងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការពិភាក្សាយ៉ាងរស់រវើក។ តាមរយៈប្លុករបស់គាត់ Edward មានគោលបំណងភ្ជាប់អ្នកលេងល្បែងពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន បង្កើតកន្លែងរួមបញ្ចូលសម្រាប់ការចែករំលែកបទពិសោធន៍ ដំបូន្មាន និងសេចក្តីស្រឡាញ់ទៅវិញទៅមកសម្រាប់ការលេងហ្គេមទាំងអស់។ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃជំនាញ ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងការលះបង់ដែលមិនផ្លាស់ប្តូរចំពោះសិប្បកម្មរបស់គាត់ Edward Alvarado បានពង្រឹងខ្លួនគាត់ជាសំឡេងដ៏គួរឱ្យគោរពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ មិនថាអ្នកជាអ្នកលេងល្បែងធម្មតាដែលកំពុងស្វែងរកការវាយតម្លៃដែលអាចទុកចិត្តបាន ឬអ្នកលេងដែលចូលចិត្តស្វែងរកចំណេះដឹងពីខាងក្នុងនោះទេ Outsider Gaming គឺជាគោលដៅចុងក្រោយរបស់អ្នកសម្រាប់ការលេងហ្គេមទាំងអស់ ដែលដឹកនាំដោយ Edward Alvarado ដែលមានការយល់ដឹង និងមានទេពកោសល្យ។