Các nhà phát triển Paranormasight thảo luận về Truyền thuyết đô thị và các phần tiếp theo tiềm năng
Mục lục
Paranormasight: Bảy bí ẩn của Honjo là tiểu thuyết hình ảnh kinh dị mới nhất của nhà phát triển xeen hợp tác với Square Enix. Câu chuyện của trò chơi dựa trên truyền thuyết đô thị ngoài đời thực về The Seven Mysteries of Honjo ở Tokyo và khám phá những bí ẩn đằng sau chúng. Bầu không khí và hướng nghệ thuật độc đáo của trò chơi đã được các nhà phê bình cũng như người chơi khen ngợi. Nintendo Life đã có cơ hội nói chuyện với Takanari Ishiyama, nhà văn và đạo diễn của trò chơi, Kazuma Oushu, nhà sản xuất và Gen Kobayashi, nhà thiết kế nhân vật, về nguồn cảm hứng đằng sau trò chơi, các nhân vật của trò chơi và khả năng ra mắt phần tiếp theo.
TL;DR:
- Paranormasight là tiểu thuyết hình ảnh kinh dị dựa trên truyền thuyết đô thị có thật về Bảy bí ẩn của Honjo ở Tokyo
- Các nhà phát triển bị thu hút bởi những câu chuyện thần thoại vì có nhiều cách hiểu khác nhau và thực tế là có rất nhiều chỗ cho trí tưởng tượng
- Bầu không khí độc đáo của trò chơi được tạo ra thông qua sự pha trộn giữa hài hước và nghiêm túc
- TV là biểu tượng của Thời kỳ Showa và được thêm vào để thể hiện khoảng thời gian cụ thể đó
- Phong cách nghệ thuật vẽ tay của các nhân vật gợi liên tưởng đến Thời kỳ Showa và các hiệu ứng GUI giống như các nét vẽ
- Các nhân vật được thiết kế để gợi lên cảm giác về thời đại bằng cách kết hợp thời trang và kiểu tóc từ thời đó
- Hiện tại không có kế hoạch nào cho mộtphần tiếp theo, nhưng các nhà phát triển sẵn sàng tiếp nhận ý tưởng nếu có đủ nhu cầu từ người chơi
Paranormasight
Ishiyama giải thích rằng nhiều những cách giải thích khác nhau về Bảy bí ẩn của Honjo đã thu hút anh ấy đến với những câu chuyện thần thoại, vì nó để lại rất nhiều chỗ cho trí tưởng tượng. Nhóm cũng bị hấp dẫn bởi thực tế là số lượng và nội dung của những bí ẩn không cố định. Oushu nói thêm rằng các câu chuyện có những điểm tương đồng với truyện dân gian Nhật Bản, khiến chúng độc đáo và thú vị.
Xem thêm: NBA 2K23: Lời khuyên và cách xây dựng Shooting Guard (SG) tốt nhấtBầu không khí độc đáo của trò chơi được tạo ra thông qua sự pha trộn giữa hài hước và nghiêm túc, mà Ishiyama mô tả là phong cách sáng tạo của ông . Bộ TV của trò chơi đã được thêm vào để thể hiện Thời kỳ Showa, với tiếng ồn và bộ lọc gợi nhớ đến những thước phim truyền hình cũ. Cảm giác tương tự của các nét cọ cũng được thêm vào nghệ thuật vẽ đường nét của các ký tự và hiệu ứng GUI để giống với các nét vẽ.
Kobayashi đã thiết kế các ký tự để gợi lên cảm giác thời gian bằng cách kết hợp thời trang và kiểu tóc từ thời Showa ở Nhật Bản. Các thiết kế có xu hướng đơn giản, với cá tính được thêm vào thông qua biểu cảm khuôn mặt, tư thế, v.v. Tổng quan về câu chuyện đã được thông báo cho Kobayashi khi bắt đầu quá trình thiết kế, vì vậy không khó để nắm bắt cảm nhận chung.
Khi được hỏi về khả năng có phần tiếp theo, Ishiyama cho biết nhóm hiện đang tìm kiếmở một phương tiện hoàn toàn trống về các diễn biến trong tương lai và bất kỳ kế hoạch nào cho phần tiếp theo sẽ phụ thuộc vào nhu cầu. Oushu nói thêm rằng họ đã hợp tác chặt chẽ với Phòng Du lịch Thành phố Sumida, người đã cho phép họ chụp bối cảnh và các chất liệu từ Thời Showa. Họ cũng hợp tác liên quan đến việc quảng bá và muốn quan tâm đến việc mô tả Thành phố Sumida cũng như duy trì hình ảnh của thành phố bởi vì họ đã kết hợp các truyền thuyết đô thị trong thế giới thực vào chủ đề của trò chơi.
Xem thêm: Năm mã gian lận hữu ích nhất cho GTA 5 Xbox OneTrong kết luận, Paranormasight mang đến trải nghiệm ớn lạnh và bầu không khí kết hợp giữa kinh dị, hài hước và văn hóa dân gian Nhật Bản. Phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi và sự thể hiện chân thực của Thành phố Sumida làm tăng thêm sức hấp dẫn tổng thể của nó. Mặc dù hiện tại không có kế hoạch nào cho phần tiếp theo, nhưng người hâm mộ trò chơi có thể hy vọng rằng nhu cầu sẽ mang lại một số nhân vật yêu thích của họ trong tương lai.