Paranormasight Devs शहरी दंतकथा आणि संभाव्य सिक्वेल चर्चा करतात
![Paranormasight Devs शहरी दंतकथा आणि संभाव्य सिक्वेल चर्चा करतात](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
सामग्री सारणी
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ही स्क्वेअर एनिक्सच्या सहकार्याने विकसक xeen ची नवीनतम भयपट व्हिज्युअल कादंबरी आहे. गेमची कथा टोकियोमधील द सेव्हन मिस्ट्रीज ऑफ होन्जोच्या वास्तविक जीवनातील शहरी कथांवर आधारित आहे आणि त्यामागील रहस्ये शोधते. खेळाचे अनोखे वातावरण आणि कला दिग्दर्शन समीक्षक आणि खेळाडूंनी सारखेच कौतुक केले आहे. Nintendo Life ला गेमचे लेखक आणि दिग्दर्शक Takanari Ishiyama, Kazuma Oushu, निर्माते आणि Gen Kobayashi, कॅरेक्टर डिझायनर यांच्याशी गेमच्या प्रेरणा, त्यातील पात्रे आणि सिक्वलच्या शक्यतेबद्दल बोलण्याची संधी मिळाली.
TL;DR:
- Paranormasight ही टोकियो मधील Honjo च्या सेव्हन मिस्ट्रीजच्या वास्तविक जीवनातील शहरी कथांवर आधारित भयपट दृश्य कादंबरी आहे
- विकसक अनेक भिन्न व्याख्यांमुळे आणि कल्पनेला खूप जागा असल्यामुळे मिथकांकडे आकर्षित झाले
- गेमचे अनोखे वातावरण विनोद आणि गांभीर्य यांच्या मिश्रणातून तयार केले गेले आहे
- टीव्ही संच हा शोवा कालावधीचे प्रतीक आहे आणि तो विशिष्ट कालावधीचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी जोडला गेला आहे
- पात्रांची हाताने काढलेली कला शैली शोवा कालावधीची उत्तेजक आहे, आणि GUI प्रभाव ब्रश स्ट्रोकसारखे दिसतात
- त्या काळातील फॅशन आणि केशरचना यांचा समावेश करून त्या काळाची जाणीव करून देण्यासाठी पात्रांची रचना करण्यात आली होती
- सिक्वेल, परंतु खेळाडूंकडून पुरेशी मागणी असल्यास विकासक या कल्पनेसाठी खुले आहेत
पॅरानोमासाइट
इशियामाने स्पष्ट केले की अनेक द सेव्हन मिस्ट्रीज ऑफ होन्जोच्या वेगवेगळ्या व्याख्यांनी त्याला मिथकांकडे वळवले, कारण त्यात कल्पनेला खूप जागा उरली होती. गूढांची संख्या आणि आशय दगडात बसवलेला नाही हे पाहूनही संघ उत्सुक होता. ओशू पुढे म्हणाले की या कथांमध्ये जपानी लोककथांमध्ये साम्य आहे, ज्यामुळे ते अद्वितीय आणि मनोरंजक बनतात.
हे देखील पहा: NBA 2K22: प्लेमेकिंग शॉट क्रिएटरसाठी सर्वोत्तम बॅजगेमचे अनोखे वातावरण विनोद आणि गांभीर्य यांच्या मिश्रणातून तयार केले जाते, ज्याचे इशियामाने त्याची सर्जनशील शैली म्हणून वर्णन केले आहे. . शोवा कालावधीचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी गेमचा टीव्ही सेट जोडला गेला होता, जुन्या टीव्ही फुटेजचे आवाज आणि फिल्टरसह. ब्रश स्ट्रोकचा अॅनालॉग फील वर्णांच्या लाइन आर्टमध्ये आणि ब्रश स्ट्रोकसारखे दिसणारे GUI इफेक्ट्समध्ये देखील जोडले गेले.
कोबायाशी ने वर्ण डिझाइन केले जपानमधील शोवा कालखंडातील फॅशन आणि केशरचनांचा समावेश करून. चेहर्यावरील हावभाव, पोझेस आणि बरेच काही याद्वारे व्यक्तिमत्त्व जोडून डिझाइन्स साध्या बाजूस असतात. कथेचे विहंगावलोकन डिझाईन प्रक्रियेच्या सुरुवातीला कोबायाशीला आधीच कळवण्यात आले होते, त्यामुळे एकूण भावना समजून घेणे कठीण नव्हते.
सीक्वलच्या शक्यतेबद्दल विचारले असता, इशियामा म्हणाले की संघ सध्या शोधत आहेभविष्यातील घडामोडींच्या दृष्टीने पूर्णपणे रिक्त स्लेटवर, आणि सिक्वेलसाठी कोणतीही योजना मागणीवर अवलंबून असेल. ओशू यांनी जोडले की त्यांनी सुमिडा शहर पर्यटन विभागासोबत जवळून काम केले आहे, ज्याने त्यांना शोवा कालावधीपासून पार्श्वभूमी आणि साहित्य शूट करण्याची परवानगी दिली होती. त्यांनी प्रमोशनच्या संदर्भातही सहकार्य केले आणि सुमिडा शहराचे चित्रण करण्यात आणि त्याची प्रतिमा टिकवून ठेवण्याची काळजी घ्यायची कारण ते गेमच्या थीमचा भाग म्हणून वास्तविक-जगातील शहरी दंतकथा समाविष्ट करत होते.
मध्ये निष्कर्ष, Paranormasight भयपट, विनोद आणि जपानी लोककथा यांचा मेळ घालणारा थंडगार आणि वातावरणाचा अनुभव देते. गेमची अनोखी कला शैली आणि सुमिडा सिटीचे अस्सल प्रतिनिधित्व त्याच्या एकूण आकर्षणात भर घालते. सिक्वलसाठी सध्या कोणतीही योजना नसली तरी, गेमचे चाहते आशा करू शकतात की मागणी भविष्यात त्यांच्या काही आवडत्या पात्रांना परत आणेल.
हे देखील पहा: द आर्ट ऑफ फाईनेस: फिफा 23 मधील फाईनेस शॉट्सवर प्रभुत्व मिळवणे