Paranormasightin kehittäjät keskustelevat urbaaneista legendoista ja mahdollisista jatko-osista
![Paranormasightin kehittäjät keskustelevat urbaaneista legendoista ja mahdollisista jatko-osista](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Sisällysluettelo
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo on kehittäjä xeenin ja Square Enixin yhteistyössä kehittämä uusin kauhua sisältävä visuaalinen romaani. Pelin tarina perustuu Tokiossa sijaitsevan The Seven Mysteries of Honjo -kaupunkilegendan tosielämän tarinoihin ja tutkii niiden takana olevia mysteerejä. Pelin ainutlaatuinen tunnelma ja taidesuunnittelu on saanut kiitosta niin kriitikoilta kuin pelaajiltakin. Nintendo Life sai tilaisuuden puhua pelin kanssaTakanari Ishiyama, pelin käsikirjoittaja ja ohjaaja, Kazuma Oushu, tuottaja, ja Gen Kobayashi, hahmosuunnittelija, pelin inspiraatiosta, hahmoista ja mahdollisesta jatko-osasta.
TL;DR:
- Paranormasight on kauhuaiheinen visuaalinen romaani, joka perustuu tositapahtumiin perustuviin urbaanilegendoihin The Seven Mysteries of Honjo Tokiossa.
- Kehittäjät kiinnostuivat myyteistä, koska niitä voidaan tulkita monin eri tavoin ja koska mielikuvitukselle jäi paljon tilaa.
- Pelin ainutlaatuinen tunnelma luodaan huumorin ja vakavuuden yhdistelmällä.
- Televisio on Showa-kauden symboli, ja se lisättiin edustamaan kyseistä ajanjaksoa.
- Hahmojen käsin piirretty taidetyyli tuo mieleen Showa-kauden, ja GUI-efektit muistuttavat siveltimenvetoja.
- Hahmot suunniteltiin niin, että ne herättävät aikakauden tuntua sisällyttämällä niihin tuon aikakauden muotia ja kampauksia.
- Jatko-osaa ei ole tällä hetkellä suunnitteilla, mutta kehittäjät ovat avoimia ajatukselle, jos pelaajilta löytyy riittävästi kysyntää.
Paranormasight
Ishiyama selitti että Honjon seitsemän mysteerin monet erilaiset tulkinnat vetivät häntä puoleensa myyttien parissa, koska se jätti niin paljon tilaa mielikuvitukselle. Ryhmää kiehtoi myös se, että mysteerien lukumäärää ja sisältöä ei ollut kiveen hakattu. Oushu lisäsi, että tarinoissa oli yhtäläisyyksiä japanilaisiin kansantarinoihin, mikä teki niistä ainutlaatuinen ja mielenkiintoinen.
Pelin ainutlaatuinen tunnelma on luotu huumorin ja vakavuuden sekoituksella, jota Ishiyama kuvaili luovaksi tyylikseen. Pelin televisio on lisätty edustamaan Showa-kautta, ja sen kohina ja suodattimet muistuttavat vanhoja televisiokuvia. Myös hahmojen viivataiteeseen ja graafisen käyttöliittymän efekteihin lisättiin siveltimenvetojen analoginen tunnelma, jotta ne muistuttaisivat siveltimenvetoja.
Katso myös: Parhaat ottelijat UFC 4: Unleashing The Ultimate Fighting Champions -pelissäKobayashi suunnitteli merkit tarkoituksena oli herättää aikakauden tuntu ottamalla mukaan Japanin Showa-kauden muotia ja kampauksia. Suunnitelmat olivat yleensä pelkistettyjä, mutta persoonallisuutta lisättiin muun muassa ilmeiden ja asentojen avulla. Kobayashille oli kerrottu tarinasta jo suunnitteluprosessin alussa, joten kokonaistunnelman hahmottaminen ei ollut vaikeaa.
Kun häneltä kysyttiin jatko-osan mahdollisuudesta, Ishiyama totesi, että tiimi on tällä hetkellä täysin tyhjän päällä tulevan kehityksen suhteen, ja jatkosuunnitelmat riippuvat kysynnästä. Oushu lisäsivät, että he olivat tehneet tiivistä yhteistyötä Sumida Cityn matkailuosaston kanssa, joka oli antanut heille luvan kuvata taustoja ja materiaalia Showa-kaudelta. He tekivät yhteistyötä myös myynninedistämisessä ja halusivat kuvata Sumida Cityä huolellisesti ja säilyttää sen arvokkuuden. kuva koska he sisällyttivät todellisia urbaaneja legendoja osaksi pelin teemaa.
Katso myös: Cyberpunk 2077: Etsi Anna Hamill, La Manchan nainen -opasYhteenvetona voidaan todeta, että Paranormasight tarjoaa hyytävän ja tunnelmallisen kokemuksen, jossa yhdistyvät kauhu, huumori ja japanilainen kansanperinne. Pelin ainutlaatuinen taidetyyli ja Sumida Cityn autenttinen kuvaus lisäävät pelin yleistä vetovoimaa. Vaikka jatko-osaa ei ole tällä hetkellä suunnitteilla, pelin fanit voivat toivoa, että kysyntä tuo tulevaisuudessa takaisin joitain suosikkihahmojaan.