Paranormasight Devs ສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງຕົວເມືອງແລະ sequels ທ່າແຮງ
![Paranormasight Devs ສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງຕົວເມືອງແລະ sequels ທ່າແຮງ](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
ສາລະບານ
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ເປັນນະວະນິຍາຍພາບສະຢ້ານລ້າສຸດຈາກນັກພັດທະນາ xeen ຮ່ວມມືກັບ Square Enix. ເລື່ອງຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ນິທານໃນເມືອງໃນຊີວິດຈິງຂອງ The Seven Mysteries of Honjo ໃນໂຕກຽວ ແລະຄົ້ນຫາຄວາມລຶກລັບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງພວກມັນ. ບັນຍາກາດ ແລະ ທິດທາງສິນລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນຄືກັນ. Nintendo Life ໄດ້ມີໂອກາດໂອ້ລົມກັບ Takanari Ishiyama, ນັກຂຽນ ແລະຜູ້ອໍານວຍການເກມ, Kazuma Oushu, ຜູ້ຜະລິດ, ແລະ Gen Kobayashi, ຜູ້ອອກແບບຕົວລະຄອນ, ກ່ຽວກັບແຮງບັນດານໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ, ລັກສະນະ ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງພາກຕໍ່.
ເບິ່ງ_ນຳ: CoD ຂັດກັບ Cronus ແລະ Xim Cheaters: ບໍ່ມີຂໍ້ແກ້ຕົວອີກຕໍ່ໄປ!TL;DR:
- Paranormasight ເປັນນະວະນິຍາຍພາບສະຢ້ານທີ່ອ້າງອີງຈາກນິທານໃນເມືອງໃນຊີວິດຈິງຂອງ The Seven Mysteries of Honjo ໃນໂຕກຽວ
- ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ດຶງດູດເອົາເລື່ອງນິທານມາຍ້ອນການຕີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີບ່ອນຫວ່າງຫຼາຍສຳລັບຈິນຕະນາການ
- ບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານຄວາມຕະຫຼົກ ແລະ ຄວາມຈິງຈັງ
- ຊຸດໂທລະທັດເປັນສັນຍາລັກຂອງໄລຍະເວລາ Showa ແລະຖືກເພີ່ມເຂົ້າເພື່ອສະແດງເຖິງຊ່ວງເວລາສະເພາະນັ້ນ
- ຮູບແບບສິລະປະທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນເປັນການກະຕຸ້ນຂອງຍຸກ Showa, ແລະຜົນກະທົບຂອງ GUI ຄ້າຍຄືກັບຈັງຫວະແປງ
- ຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເວລາໂດຍການລວມເອົາຄົນອັບເດດ: ແລະຊົງຜົມຈາກຍຸກນັ້ນ
- ບໍ່ມີແຜນການປະຈຸບັນສໍາລັບການsequel, ແຕ່ນັກພັດທະນາເປີດໃຫ້ຄວາມຄິດຖ້າມີຄວາມຕ້ອງການພຽງພໍຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ
Paranormasight
Ishiyama ອະທິບາຍ ວ່າຈໍານວນຫຼາຍ ການຕີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຂອງຄວາມລຶກລັບເຈັດຂອງ Honjo ໄດ້ດຶງລາວໄປສູ່ຄວາມລຶກລັບ, ຍ້ອນວ່າມັນປ່ອຍໃຫ້ຫ້ອງຫຼາຍສໍາລັບການຈິນຕະນາການ. ທີມງານຍັງ intrigued ໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຈໍານວນແລະເນື້ອໃນຂອງຄວາມລຶກລັບບໍ່ໄດ້ຕັ້ງຢູ່ໃນກ້ອນຫີນ. Oushu ກ່າວຕື່ມວ່ານິທານທີ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບນິທານພື້ນເມືອງຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າສົນໃຈ.
ບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານການປະສົມຂອງຕະຫລົກແລະຄວາມຈິງຈັງ, ເຊິ່ງ Ishiyama ອະທິບາຍວ່າເປັນແບບສ້າງສັນຂອງລາວ. . ຊຸດໂທລະທັດຂອງເກມໄດ້ຖືກເພີ່ມເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງຊ່ວງເວລາຂອງ Showa, ດ້ວຍສຽງລົບກວນແລະການກັ່ນຕອງທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ເຫັນວິດີໂອໂທລະພາບເກົ່າ. ຄວາມຮູ້ສຶກແບບອະນາລັອກຂອງເສັ້ນແປງຂອງຕົວລະຄອນຍັງຖືກເພີ່ມໃສ່ໃນສິລະປະເສັ້ນຂອງຕົວລະຄອນ ແລະຜົນກະທົບຂອງ GUI ເພື່ອຄ້າຍຄືກັບການຖູແຂ້ວ.
Kobayashi ໄດ້ອອກແບບ ຕົວອັກສອນ ເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກ. ເວລາໂດຍການລວມເອົາຄົນອັບເດດ: ແລະຊົງຜົມຈາກຍຸກ Showa ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ການອອກແບບມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢູ່ໃນດ້ານທໍາມະດາ, ດ້ວຍການເພີ່ມບຸກຄະລິກພາບໂດຍການສະແດງອອກທາງຫນ້າ, ທ່າທາງ, ແລະອື່ນໆອີກ. ພາບລວມຂອງເລື່ອງໄດ້ຖືກສື່ສານກັບ Kobayashi ແລ້ວໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂະບວນການອອກແບບ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກໂດຍລວມ.
ເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງພາກຕໍ່, Ishiyama ລະບຸວ່າທີມງານກຳລັງຊອກຫາຢູ່ໃນ slate ເປົ່າຫມົດໃນແງ່ຂອງການພັດທະນາໃນອະນາຄົດ, ແລະແຜນການໃດໆສໍາລັບ sequel ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຕ້ອງການ. Oushu ກ່າວຕື່ມວ່າພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບພະແນກການທ່ອງທ່ຽວເມືອງ Sumida, ເຊິ່ງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຖ່າຍພາບພື້ນຫລັງແລະວັດສະດຸຈາກໄລຍະເວລາ Showa. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ຮ່ວມມືກ່ຽວກັບການສົ່ງເສີມການຂາຍ, ແລະຕ້ອງການເອົາໃຈໃສ່ໃນການພັນລະນາເມືອງ Sumida ແລະຮັກສາ ຮູບພາບ ຂອງຕົນເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ລວມເອົາຄວາມຫມາຍຂອງຕົວເມືອງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫົວຂໍ້ຂອງເກມ.
ໃນ ສະຫຼຸບ, Paranormasight ສະຫນອງປະສົບການທີ່ເຢັນແລະບັນຍາກາດທີ່ປະສົມປະສານ horror, ຕະຫລົກ, ແລະນິທານພື້ນເມືອງຍີ່ປຸ່ນ. ຮູບແບບສິນລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມແລະການເປັນຕົວແທນທີ່ແທ້ຈິງຂອງເມືອງ Sumida ເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໂດຍລວມຂອງມັນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີແຜນການປະຈຸບັນສໍາລັບພາກຕໍ່, ແຟນເກມສາມາດຫວັງວ່າຄວາມຕ້ອງການຈະນໍາເອົາບາງຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກກັບຄືນມາໃນອະນາຄົດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ລົດ GTA 5 Tuner