Paranormasight Devs ສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງຕົວເມືອງແລະ sequels ທ່າແຮງ

 Paranormasight Devs ສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງຕົວເມືອງແລະ sequels ທ່າແຮງ

Edward Alvarado

ສາ​ລະ​ບານ

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ເປັນນະວະນິຍາຍພາບສະຢ້ານລ້າສຸດຈາກນັກພັດທະນາ xeen ຮ່ວມມືກັບ Square Enix. ເລື່ອງຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ນິທານໃນເມືອງໃນຊີວິດຈິງຂອງ The Seven Mysteries of Honjo ໃນໂຕກຽວ ແລະຄົ້ນຫາຄວາມລຶກລັບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງພວກມັນ. ບັນຍາກາດ ແລະ ທິດທາງສິນລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນຄືກັນ. Nintendo Life ໄດ້ມີໂອກາດໂອ້ລົມກັບ Takanari Ishiyama, ນັກຂຽນ ແລະຜູ້ອໍານວຍການເກມ, Kazuma Oushu, ຜູ້ຜະລິດ, ແລະ Gen Kobayashi, ຜູ້ອອກແບບຕົວລະຄອນ, ກ່ຽວກັບແຮງບັນດານໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ, ລັກສະນະ ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງພາກຕໍ່.

ເບິ່ງ_ນຳ: CoD ຂັດກັບ Cronus ແລະ Xim Cheaters: ບໍ່ມີຂໍ້ແກ້ຕົວອີກຕໍ່ໄປ!

TL;DR:

  • Paranormasight ເປັນນະວະນິຍາຍພາບສະຢ້ານທີ່ອ້າງອີງຈາກນິທານໃນເມືອງໃນຊີວິດຈິງຂອງ The Seven Mysteries of Honjo ໃນໂຕກຽວ
  • ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ດຶງດູດເອົາເລື່ອງນິທານມາຍ້ອນການຕີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີບ່ອນຫວ່າງຫຼາຍສຳລັບຈິນຕະນາການ
  • ບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານຄວາມຕະຫຼົກ ແລະ ຄວາມຈິງຈັງ
  • ຊຸດໂທລະທັດເປັນສັນຍາລັກຂອງໄລຍະເວລາ Showa ແລະຖືກເພີ່ມເຂົ້າເພື່ອສະແດງເຖິງຊ່ວງເວລາສະເພາະນັ້ນ
  • ຮູບແບບສິລະປະທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນເປັນການກະຕຸ້ນຂອງຍຸກ Showa, ແລະຜົນກະທົບຂອງ GUI ຄ້າຍຄືກັບຈັງຫວະແປງ
  • ຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເວລາໂດຍການລວມເອົາຄົນອັບເດດ: ແລະຊົງຜົມຈາກຍຸກນັ້ນ
  • ບໍ່ມີແຜນການປະຈຸບັນສໍາລັບການsequel, ແຕ່ນັກພັດທະນາເປີດໃຫ້ຄວາມຄິດຖ້າມີຄວາມຕ້ອງການພຽງພໍຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ

Paranormasight

Ishiyama ອະທິບາຍ ວ່າຈໍານວນຫຼາຍ ການຕີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຂອງຄວາມລຶກລັບເຈັດຂອງ Honjo ໄດ້ດຶງລາວໄປສູ່ຄວາມລຶກລັບ, ຍ້ອນວ່າມັນປ່ອຍໃຫ້ຫ້ອງຫຼາຍສໍາລັບການຈິນຕະນາການ. ທີມງານຍັງ intrigued ໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຈໍານວນແລະເນື້ອໃນຂອງຄວາມລຶກລັບບໍ່ໄດ້ຕັ້ງຢູ່ໃນກ້ອນຫີນ. Oushu ກ່າວຕື່ມວ່ານິທານທີ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບນິທານພື້ນເມືອງຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າສົນໃຈ.

ບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານການປະສົມຂອງຕະຫລົກແລະຄວາມຈິງຈັງ, ເຊິ່ງ Ishiyama ອະທິບາຍວ່າເປັນແບບສ້າງສັນຂອງລາວ. . ຊຸດໂທລະທັດຂອງເກມໄດ້ຖືກເພີ່ມເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງຊ່ວງເວລາຂອງ Showa, ດ້ວຍສຽງລົບກວນແລະການກັ່ນຕອງທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ເຫັນວິດີໂອໂທລະພາບເກົ່າ. ຄວາມຮູ້ສຶກແບບອະນາລັອກຂອງເສັ້ນແປງຂອງຕົວລະຄອນຍັງຖືກເພີ່ມໃສ່ໃນສິລະປະເສັ້ນຂອງຕົວລະຄອນ ແລະຜົນກະທົບຂອງ GUI ເພື່ອຄ້າຍຄືກັບການຖູແຂ້ວ.

Kobayashi ໄດ້ອອກແບບ ຕົວອັກສອນ ເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກ. ເວລາໂດຍການລວມເອົາຄົນອັບເດດ: ແລະຊົງຜົມຈາກຍຸກ Showa ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ການອອກແບບມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢູ່ໃນດ້ານທໍາມະດາ, ດ້ວຍການເພີ່ມບຸກຄະລິກພາບໂດຍການສະແດງອອກທາງຫນ້າ, ທ່າທາງ, ແລະອື່ນໆອີກ. ພາບລວມຂອງເລື່ອງໄດ້ຖືກສື່ສານກັບ Kobayashi ແລ້ວໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂະບວນການອອກແບບ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກໂດຍລວມ.

ເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງພາກຕໍ່, Ishiyama ລະບຸວ່າທີມງານກຳລັງຊອກຫາຢູ່ໃນ slate ເປົ່າຫມົດໃນແງ່ຂອງການພັດທະນາໃນອະນາຄົດ, ແລະແຜນການໃດໆສໍາລັບ sequel ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຕ້ອງການ. Oushu ກ່າວຕື່ມວ່າພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບພະແນກການທ່ອງທ່ຽວເມືອງ Sumida, ເຊິ່ງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຖ່າຍພາບພື້ນຫລັງແລະວັດສະດຸຈາກໄລຍະເວລາ Showa. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ຮ່ວມມືກ່ຽວກັບການສົ່ງເສີມການຂາຍ, ແລະຕ້ອງການເອົາໃຈໃສ່ໃນການພັນລະນາເມືອງ Sumida ແລະຮັກສາ ຮູບພາບ ຂອງຕົນເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ລວມເອົາຄວາມຫມາຍຂອງຕົວເມືອງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫົວຂໍ້ຂອງເກມ.

ໃນ ສະຫຼຸບ, Paranormasight ສະຫນອງປະສົບການທີ່ເຢັນແລະບັນຍາກາດທີ່ປະສົມປະສານ horror, ຕະຫລົກ, ແລະນິທານພື້ນເມືອງຍີ່ປຸ່ນ. ຮູບແບບສິນລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມແລະການເປັນຕົວແທນທີ່ແທ້ຈິງຂອງເມືອງ Sumida ເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໂດຍລວມຂອງມັນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີແຜນການປະຈຸບັນສໍາລັບພາກຕໍ່, ແຟນເກມສາມາດຫວັງວ່າຄວາມຕ້ອງການຈະນໍາເອົາບາງຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກກັບຄືນມາໃນອະນາຄົດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ລົດ GTA 5 Tuner

Edward Alvarado

Edward Alvarado ເປັນຜູ້ມັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີລະດູການ ແລະຈິດໃຈທີ່ສະຫຼາດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງບລັອກທີ່ສະຫຼອງຂອງ Outsider Gaming. ດ້ວຍ​ຄວາມ​ມັກ​ທີ່​ບໍ່​ພໍ​ໃຈ​ກັບ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ທົດ​ສະ​ວັດ, Edward ໄດ້​ອຸ​ທິດ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ຕົນ​ເພື່ອ​ສໍາ​ຫຼວດ​ໂລກ​ທີ່​ກວ້າງ​ໃຫຍ່​ແລະ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ບໍ່​ເຄີຍ​ມີ.ໂດຍໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, Edward ໄດ້ພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງປະເພດເກມຕ່າງໆ, ຈາກນັກຍິງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການກະ ທຳ ຈົນເຖິງການຜະຈົນໄພທີ່ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນ. ຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຊ່ຽວຊານອັນເລິກເຊິ່ງຂອງລາວສ່ອງແສງຜ່ານບົດຄວາມ ແລະບົດວິຈານທີ່ຄົ້ນຄວ້າດີຂອງລາວ, ໃຫ້ຜູ້ອ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມການຫຼິ້ນເກມຫຼ້າສຸດ.ທັກສະການຂຽນແບບພິເສດຂອງ Edward ແລະວິທີການວິເຄາະເຮັດໃຫ້ລາວສາມາດຖ່າຍທອດແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ສັບສົນໃນລັກສະນະທີ່ຊັດເຈນແລະຊັດເຈນ. ຄູ່ມືນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງມາຢ່າງຊ່ຽວຊານຂອງລາວໄດ້ກາຍເປັນຄູ່ຮ່ວມທີ່ສຳຄັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາເພື່ອເອົາຊະນະລະດັບທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດ ຫຼື ແກ້ໄຂຄວາມລັບຂອງຊັບສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້.ໃນຖານະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນດ້ວຍຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຕໍ່ຜູ້ອ່ານຂອງລາວ, Edward ມີຄວາມພາກພູມໃຈໃນການສືບຕໍ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ. ພຣະອົງໄດ້ scours ຈັກກະວານເກມຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍ, ຮັກສານິ້ວມືຂອງຕົນກ່ຽວກັບກໍາມະຈອນຂອງຂ່າວອຸດສາຫະກໍາ. Outsider Gaming ໄດ້ກາຍເປັນແຫຼ່ງຂ່າວການຫຼິ້ນເກມຫຼ້າສຸດທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຈະອັບເດດຂ່າວຄາວ, ການອັບເດດ ແລະຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສະເໝີ.ຢູ່ນອກການຜະຈົນໄພທາງດິຈິຕອລຂອງລາວ, Edward ເພີດເພີນກັບການດູດຊຶມຕົວເອງຊຸມຊົນເກມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ລາວມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງກັບເພື່ອນຮ່ວມເກມ, ສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມິດຕະພາບ ແລະຊຸກຍູ້ການສົນທະນາທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Edward ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ gamers ຈາກທຸກຊັ້ນຄົນຂອງຊີວິດ, ສ້າງພື້ນທີ່ລວມສໍາລັບການແລກປ່ຽນປະສົບການ, ຄໍາແນະນໍາ, ແລະຄວາມຮັກເຊິ່ງກັນແລະກັນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທັງຫມົດ.ດ້ວຍການປະສົມປະສານທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງຄວາມຊຳນານ, ຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແລະການອຸທິດຕົນຢ່າງບໍ່ຫວັ່ນໄຫວຕໍ່ກັບເຄື່ອງຫັດຖະກຳຂອງລາວ, Edward Alvarado ໄດ້ແຂງຕົວຕົນເອງເປັນສຽງທີ່ເຄົາລົບໃນອຸດສາຫະກຳເກມ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາທີ່ກຳລັງຊອກຫາການຕິຊົມທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢາກຊອກຫາຄວາມຮູ້ພາຍໃນ, Outsider Gaming ແມ່ນຈຸດໝາຍປາຍທາງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານສຳລັບການຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ, ນຳໂດຍ Edward Alvarado ທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈແລະມີພອນສະຫວັນ.