Paranormasight Devs bespreek stedelike legendes en potensiële vervolgverhale
![Paranormasight Devs bespreek stedelike legendes en potensiële vervolgverhale](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
INHOUDSOPGAWE
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo is die jongste gruwelvisuele roman van ontwikkelaar xeen in samewerking met Square Enix. Die speletjie se storie is gebaseer op die werklike stedelike legendes van The Seven Mysteries of Honjo in Tokio en verken die raaisels daaragter. Die speletjie se unieke atmosfeer en kunsrigting is deur kritici en spelers geprys. Nintendo Life het die geleentheid gehad om met Takanari Ishiyama, die skrywer en regisseur van die speletjie, Kazuma Oushu, die vervaardiger, en Gen Kobayashi, die karakterontwerper, te praat oor die inspirasie agter die speletjie, sy karakters en die moontlikheid van 'n opvolg.
Sien ook: Wie het GTA 5 gemaak?TL;DR:
- Paranormasight is 'n gruwelvisuele roman gebaseer op die werklike stedelike legendes van The Seven Mysteries of Honjo in Tokio
- Die ontwikkelaars is aangetrokke tot die mites vanweë die baie verskillende interpretasies en die feit dat daar soveel ruimte vir verbeelding was
- Die speletjie se unieke atmosfeer word geskep deur 'n mengsel van humor en erns
- Die TV-stel is 'n simbool van die Showa-tydperk en is bygevoeg om daardie spesifieke tydperk voor te stel
- Die handgetekende kunsstyl van die karakters is evokatief van die Showa-tydperk, en GUI-effekte lyk soos kwashale
- Die karakters is ontwerp om 'n gevoel van die tyd op te wek deur mode en haarstyle uit daardie era in te sluit
- Daar is geen huidige planne vir 'nvervolg, maar die ontwikkelaars is oop vir die idee as daar genoeg aanvraag van spelers is
Paranormasight
Ishiyama verduidelik dat die baie verskillende interpretasies van The Seven Mysteries of Honjo het hom na die mites gelok, aangesien dit soveel ruimte vir verbeelding gelaat het. Die span was ook geïntrigeerd deur die feit dat die aantal en inhoud van die raaisels nie in klip gehard is nie. Oushu het bygevoeg dat die verhale ooreenkomste met Japannese volksverhale het, wat hulle uniek en interessant maak.
Die speletjie se unieke atmosfeer word geskep deur 'n mengsel van humor en erns, wat Ishiyama beskryf het as sy kreatiewe styl. . Die speletjie se TV-stel is bygevoeg om die Showa-tydperk voor te stel, met geraas en filters wat ou TV-materiaal voorstel. Die analoog gevoel van kwashale is ook by die karakters se lynkuns en GUI-effekte gevoeg om soos kwashale te lyk.
Kobayashi het die karakters ontwerp om 'n gevoel van die tye deur mode en haarstyle uit die Showa-tydperk in Japan in te sluit. Die ontwerpe was geneig om op die gewone kant te wees, met persoonlikheid bygevoeg deur gesigsuitdrukkings, houdings en meer. 'n Oorsig van die storie is reeds aan die begin van die ontwerpproses aan Kobayashi gekommunikeer, so dit was nie moeilik om die algehele gevoel te begryp nie.
Toe hy gevra is oor die moontlikheid van 'n vervolg, Ishiyama het gesê dat die span tans soekop 'n heeltemal leë bladsy in terme van toekomstige ontwikkelings, en enige planne vir 'n opvolg sal afhang van die vraag. Oushu het bygevoeg dat hulle nou saamgewerk het met die Sumida City Tourism Division, wat hulle toestemming gegee het om agtergronde en materiaal uit die Showa-tydperk te neem. Hulle het ook saamgewerk met betrekking tot bevordering, en wou versigtig wees om Sumida City uit te beeld en sy beeld te handhaaf omdat hulle werklike stedelike legendes as deel van die speletjie se tema ingesluit het.
Sien ook: Ontmasker die krag: Beste legende van Zelda Majora se maskermaskers wat jy moet gebruik!In gevolgtrekking, Paranormasight bied 'n koue en atmosferiese ervaring wat gruwel, humor en Japannese folklore kombineer. Die spel se unieke kunsstyl en outentieke voorstelling van Sumida City dra by tot sy algehele aantrekkingskrag. Alhoewel daar geen huidige planne vir 'n opvolger is nie, kan aanhangers van die speletjie hoop dat die aanvraag van hul gunstelingkarakters in die toekoms sal terugbring.