Paranormasight Devs ពិភាក្សាអំពីរឿងព្រេងទីក្រុង និងវគ្គបន្តដែលមានសក្តានុពល
![Paranormasight Devs ពិភាក្សាអំពីរឿងព្រេងទីក្រុង និងវគ្គបន្តដែលមានសក្តានុពល](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
តារាងមាតិកា
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo គឺជាប្រលោមលោកបែបរន្ធត់ចុងក្រោយបង្អស់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ xeen ដោយសហការជាមួយ Square Enix ។ សាច់រឿងរបស់ហ្គេមគឺផ្អែកលើរឿងព្រេងទីក្រុងជីវិតពិតនៃ The Seven Mysteries of Honjo ក្នុងទីក្រុងតូក្យូ ហើយស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយពួកគេ។ បរិយាកាស និងទិសដៅសិល្បៈតែមួយគត់របស់ហ្គេមត្រូវបានសរសើរដោយអ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងដូចគ្នា។ Nintendo Life មានឱកាសនិយាយជាមួយ Takanari Ishiyama អ្នកនិពន្ធ និងជាអ្នកដឹកនាំហ្គេម Kazuma Oushu ដែលជាអ្នកផលិត និង Gen Kobayashi អ្នករចនាតួអង្គ អំពីការបំផុសគំនិតនៅពីក្រោយហ្គេម តួអង្គរបស់វា និងលទ្ធភាពនៃវគ្គបន្ត។
TL;DR:
- Paranormasight គឺជាប្រលោមលោកដែលមើលឃើញភ័យរន្ធត់ដោយផ្អែកលើរឿងព្រេងក្នុងទីក្រុងជីវិតពិតនៃ The Seven Mysteries of Honjo in Tokyo
- អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានទាក់ទាញទៅកាន់ទេវកថា ដោយសារតែការបកស្រាយផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន និងការពិតដែលថាមានកន្លែងច្រើនសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃ
- បរិយាកាសពិសេសរបស់ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយឡំគ្នានៃភាពកំប្លុកកំប្លែង និងភាពធ្ងន់ធ្ងរ
- ឈុតទូរទស្សន៍គឺជានិមិត្តសញ្ញានៃសម័យ Showa ហើយត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីតំណាងឱ្យរយៈពេលជាក់លាក់នោះ
- រចនាប័ទ្មសិល្បៈដែលគូរដោយដៃរបស់តួអង្គគឺជាការរំជួលចិត្តនៃសម័យ Showa ហើយឥទ្ធិពល GUI ស្រដៀងនឹងការជក់
- តួអង្គត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាក់ទាញអារម្មណ៍នៃសម័យកាលដោយការបញ្ចូលម៉ូដនិងម៉ូដសក់ពីសម័យនោះ
- មិនមានគម្រោងបច្ចុប្បន្នសម្រាប់វគ្គបន្ត ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បើកចំហចំពោះគំនិតប្រសិនបើមានតម្រូវការគ្រប់គ្រាន់ពីអ្នកលេង
Paranormasight
Ishiyama បានពន្យល់ ថាមនុស្សជាច្រើន ការបកស្រាយផ្សេងៗគ្នានៃអាថ៌កំបាំងទាំងប្រាំពីររបស់ Honjo បានទាក់ទាញគាត់ឱ្យទៅរកទេវកថាព្រោះវាបន្សល់ទុកកន្លែងជាច្រើនសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃ។ ក្រុមនេះក៏មានការចាប់អារម្មណ៍ផងដែរដោយការពិតដែលថាចំនួននិងខ្លឹមសារនៃអាថ៌កំបាំងមិនត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងថ្ម។ Oushu បានបន្ថែមថា រឿងនិទានមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរឿងព្រេងនិទានរបស់ជប៉ុន ដោយធ្វើឱ្យពួកគេ ប្លែក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
បរិយាកាសពិសេសរបស់ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយបញ្ចូលគ្នានៃភាពកំប្លុកកំប្លែង និងភាពធ្ងន់ធ្ងរ ដែល Ishiyama ពិពណ៌នាថាជារចនាប័ទ្មច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ . ឈុតទូរទស្សន៍របស់ហ្គេមត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីតំណាងឱ្យសម័យ Showa ដោយមានសំលេងរំខាន និងតម្រងដែលបង្ហាញពីវីដេអូទូរទស្សន៍ចាស់។ អារម្មណ៍អាណាឡូកនៃការជក់ជក់ក៏ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងសិល្បៈបន្ទាត់របស់តួអង្គ និងផលប៉ះពាល់ GUI ដើម្បីស្រដៀងនឹងការជក់ជក់។
Kobayashi បានរចនា តួអក្សរ ដើម្បីជំរុញអារម្មណ៍នៃ សម័យកាលដោយបញ្ចូលម៉ូដ និងម៉ូដសក់ពីសម័យ Showa ក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ ការរចនាមានទំនោរទៅខាងធម្មតា ដោយបន្ថែមបុគ្គលិកលក្ខណៈតាមរយៈទឹកមុខ ការបង្ហាញខ្លួន និងច្រើនទៀត។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរឿងត្រូវបានទាក់ទងទៅ Kobayashi រួចហើយនៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការរចនា ដូច្នេះវាមិនពិបាកក្នុងការយល់អារម្មណ៍ទាំងមូលនោះទេ។
នៅពេលសួរអំពីលទ្ធភាពនៃវគ្គបន្ត Ishiyama បាននិយាយថាក្រុមកំពុងស្វែងរកនៅផ្នែកទទេទាំងស្រុងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគត ហើយផែនការណាមួយសម្រាប់វគ្គបន្តគឺអាស្រ័យលើតម្រូវការ។ Oushu បានបន្ថែមថា ពួកគេបានធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយផ្នែកទេសចរណ៍ទីក្រុង Sumida ដែលបានផ្តល់ការអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេថតផ្ទៃខាងក្រោយ និងសម្ភារៈពីសម័យ Showa។ ពួកគេក៏បានសហការទាក់ទងនឹងការផ្សព្វផ្សាយផងដែរ ហើយចង់យកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការពណ៌នាទីក្រុង Sumida និងរក្សា រូបភាព របស់វា ពីព្រោះពួកគេបានបញ្ចូលរឿងព្រេងនៃទីក្រុងក្នុងពិភពពិតជាផ្នែកនៃប្រធានបទហ្គេម។
សូមមើលផងដែរ: គ្រប់គ្រង Octagon: យុទ្ធសាស្រ្តរបៀបអាជីព 4 UFC ល្អបំផុតសម្រាប់ភាពជោគជ័យចុងក្រោយនៅក្នុង សេចក្តីសន្និដ្ឋាន Paranormasight ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏ត្រជាក់ និងបរិយាកាសដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងភាពភ័យរន្ធត់ កំប្លែង និងរឿងព្រេងជប៉ុន។ រចនាបថសិល្បៈតែមួយគត់របស់ហ្គេម និងការតំណាងពិតប្រាកដរបស់ Sumida City បន្ថែមទៅលើការទាក់ទាញទាំងមូលរបស់វា។ ខណៈពេលដែលមិនមានគម្រោងបច្ចុប្បន្នសម្រាប់វគ្គបន្ត អ្នកគាំទ្រហ្គេមអាចសង្ឃឹមថាការទាមទារនឹងនាំយកតួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្តមួយចំនួនត្រឡប់មកវិញនាពេលអនាគត។
សូមមើលផងដែរ: Cheese Maze Roblox Map (Cheese Escape)