Twórcy Paranormasight omawiają miejskie legendy i potencjalne sequele
![Twórcy Paranormasight omawiają miejskie legendy i potencjalne sequele](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Spis treści
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo to najnowsza horrorowa powieść wizualna od dewelopera xeen we współpracy ze Square Enix. Fabuła gry oparta jest na prawdziwych miejskich legendach The Seven Mysteries of Honjo w Tokio i bada tajemnice, które się za nimi kryją. Unikalna atmosfera gry i kierunek artystyczny zostały docenione zarówno przez krytyków, jak i graczy. Nintendo Life miało okazję porozmawiać zTakanari Ishiyama, scenarzysta i reżyser gry, Kazuma Oushu, producent i Gen Kobayashi, projektant postaci, opowiadają o inspiracji stojącej za grą, jej postaciach i możliwości powstania sequela.
Zobacz też: FIFA 22: Najlepsze drużyny defensywneTL;DR:
- Paranormasight to horror wizualny oparty na prawdziwych miejskich legendach The Seven Mysteries of Honjo w Tokio
- Deweloperzy zostali przyciągnięci do mitów ze względu na wiele różnych interpretacji i fakt, że było tak wiele miejsca na wyobraźnię
- Unikalna atmosfera gry jest tworzona przez połączenie humoru i powagi
- Telewizor jest symbolem okresu Showa i został dodany, aby reprezentować ten konkretny okres.
- Ręcznie rysowany styl postaci nawiązuje do okresu Showa, a efekty GUI przypominają pociągnięcia pędzlem
- Postacie zostały zaprojektowane tak, aby przywoływać poczucie czasów poprzez włączenie mody i fryzur z tamtej epoki
- Nie ma obecnie planów na sequel, ale deweloperzy są otwarci na ten pomysł, jeśli będzie wystarczające zapotrzebowanie ze strony graczy
Paranormasight
Ishiyama wyjaśnione Oushu dodał, że wiele różnych interpretacji "Siedmiu tajemnic Honjo" przyciągnęło go do tych mitów, ponieważ pozostawiały one tak wiele miejsca dla wyobraźni. Zespół był również zaintrygowany faktem, że liczba i treść tajemnic nie zostały ustalone. Oushu dodał, że opowieści mają podobieństwa do japońskich podań ludowych, co czyni je wyjątkowy i interesujący.
Zobacz też: Cyberpunk 2077: Jak rozwiązać każdą zagadkę szyfrowania i łamania protokołów kodowych?Unikalna atmosfera gry została stworzona dzięki połączeniu humoru i powagi, które Ishiyama opisał jako swój styl twórczy. Odbiornik telewizyjny w grze został dodany, aby reprezentować okres Showa, z szumami i filtrami przywołującymi stare nagrania telewizyjne. Analogowe wrażenie pociągnięć pędzla zostało również dodane do grafiki liniowej postaci i efektów GUI, aby przypominały pociągnięcia pędzla.
Kobayashi zaprojektowany znaki aby przywołać poczucie czasu poprzez włączenie mody i fryzur z okresu Showa w Japonii. Projekty były raczej proste, z osobowością dodaną poprzez mimikę twarzy, pozy i nie tylko. Przegląd historii został już przekazany Kobayashiemu na początku procesu projektowania, więc nie było trudno uchwycić ogólny klimat.
Zapytany o możliwość powstania sequela, Ishiyama stwierdził, że zespół patrzy obecnie na całkowicie pustą kartę pod względem przyszłego rozwoju, a wszelkie plany dotyczące sequela będą zależeć od popytu. Oushu Dodali, że ściśle współpracowali z Wydziałem Turystyki Miasta Sumida, który dał im pozwolenie na kręcenie tła i materiałów z okresu Showa. Współpracowali również w zakresie promocji i chcieli zadbać o przedstawienie miasta Sumida i zachowanie jego historii. obraz ponieważ włączyli oni prawdziwe miejskie legendy jako część tematu gry.
Podsumowując, Paranormasight oferuje mrożące krew w żyłach i klimatyczne doświadczenie, które łączy horror, humor i japoński folklor. Unikalny styl graficzny gry i autentyczne odwzorowanie miasta Sumida dodają jej ogólnej atrakcyjności. Chociaż obecnie nie ma planów na sequel, fani gry mogą mieć nadzieję, że popyt przywróci niektóre z ich ulubionych postaci w przyszłości.