Programeri Paranormasighta raspravljaju o urbanim legendama i potencijalnim nastavcima
Sadržaj
Paranormasight: Sedam misterija Honjoa najnoviji je horor vizualni roman programera xeen u suradnji sa Square Enixom. Priča igre temelji se na stvarnim urbanim legendama Sedam misterija Honjoa u Tokiju i istražuje misterije iza njih. Jedinstvena atmosfera i umjetnički smjer igre hvaljeni su od strane kritičara i igrača. Nintendo Life imao je priliku razgovarati s Takanarijem Ishiyamom, scenaristom i redateljem igre, Kazumom Oushuom, producentom i Genom Kobayashijem, dizajnerom likova, o inspiraciji iza igre, njezinim likovima i mogućnosti nastavka.
TL;DR:
Vidi također: Marvel's Avengers: Thor Best Build Skill Upgrades and how to use- Paranormasight je horor vizualni roman temeljen na stvarnim urbanim legendama Sedam misterija Honja u Tokiju
- Programeri su bili privučeni mitovima zbog mnogih različitih tumačenja i činjenice da je bilo toliko prostora za maštu
- Jedinstvena atmosfera igre stvorena je kroz mješavinu humora i ozbiljnosti
- TV prijemnik simbol je razdoblja Showa i dodan je da predstavlja to određeno vremensko razdoblje
- Ručno crtani umjetnički stil likova podsjeća na razdoblje Showa, a GUI efekti nalikuju potezima kista
- Likovi su osmišljeni da evociraju osjećaj vremena uključivanjem mode i frizura iz tog doba
- Nema trenutačnih planova zanastavak, ali programeri su otvoreni za ideju ako bude dovoljno potražnje od igrača
Paranormasight
Ishiyama je objasnio da su mnogi različita tumačenja Sedam misterija Honjoa privukla su ga prema mitovima, jer je ostavila toliko prostora za maštu. Tim je također bio zaintrigiran činjenicom da broj i sadržaj misterija nisu uklesani u kamen. Oushu je dodao da priče imaju sličnosti s japanskim narodnim pričama, što ih čini jedinstvenim i zanimljivim.
Jedinstvena atmosfera igre stvorena je mješavinom humora i ozbiljnosti, što je Ishiyama opisao kao svoj kreativni stil . TV prijemnik igre dodan je kako bi predstavljao razdoblje Showa, s šumom i filtrima koji evociraju stare TV snimke. Analogni osjećaj poteza kistom također je dodan crtežima likova i efektima GUI-a kako bi podsjećali na poteze kistom.
Kobayashi dizajnirao je likove da izazovu osjećaj vremena uključivanjem mode i frizura iz razdoblja Showa u Japanu. Dizajni su uglavnom bili jednostavni, s dodanom osobnošću kroz izraze lica, poze i drugo. Pregled priče već je priopćen Kobayashiju na početku procesa dizajna, tako da nije bilo teško shvatiti cjelokupni dojam.
Kada su ga upitali o mogućnosti nastavka, Ishiyama izjavio je da tim trenutno tražina potpuno praznoj ploči u smislu budućeg razvoja, a svi planovi za nastavak ovisit će o potražnji. Oushu je dodao da su blisko surađivali s Odjelom za turizam grada Sumida, koji im je dao dopuštenje za snimanje pozadina i materijala iz razdoblja Showa. Također su surađivali u pogledu promocije i željeli su paziti na prikaz Sumida Cityja i održavanja njegove slike jer su uključivali urbane legende iz stvarnog svijeta kao dio teme igre.
U Zaključak, Paranormasight nudi jezivo i atmosferično iskustvo koje kombinira horor, humor i japanski folklor. Jedinstveni umjetnički stil igre i autentični prikaz Sumida Cityja doprinose njezinoj ukupnoj privlačnosti. Iako trenutačno nema planova za nastavak, ljubitelji igre mogu se nadati da će potražnja vratiti neke od njihovih omiljenih likova u budućnosti.
Vidi također: Top 5 najboljih igraćih tipkovnica ispod 100 USD: ultimativni vodič za kupce