برنامهنویسان Paranormasight درباره افسانههای شهری و عاقبتهای بالقوه بحث میکنند
![برنامهنویسان Paranormasight درباره افسانههای شهری و عاقبتهای بالقوه بحث میکنند](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
فهرست مطالب
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo جدیدترین رمان تصویری ترسناک از توسعه دهنده xeen با همکاری Square Enix است. داستان بازی بر اساس افسانه های شهری واقعی The Seven Mysteries of Honjo در توکیو ساخته شده است و اسرار پشت آنها را بررسی می کند. اتمسفر منحصر به فرد و جهت هنری بازی مورد تحسین منتقدان و بازیکنان قرار گرفته است. نینتندو لایف این فرصت را داشت تا با تاکاناری ایشیاما، نویسنده و کارگردان بازی، کازوما اوشو، تهیهکننده و ژن کوبایاشی، طراح شخصیت، در مورد الهامبخش بازی، شخصیتهای آن و احتمال ادامهی بازی صحبت کند.
TL;DR:
همچنین ببینید: تکامل Monster Sanctuary: همه تحولات و مکانهای کاتالیزور- Paranormasight یک رمان تصویری ترسناک است که بر اساس افسانه های شهری واقعی هفت اسرار هونجو در توکیو ساخته شده است
- توسعه دهندگان به دلیل تفاسیر مختلف و این واقعیت که فضای بسیار زیادی برای تخیل وجود داشت به سمت اسطوره ها کشیده شدند
- فضای منحصر به فرد بازی از طریق ترکیبی از طنز و جدیت ایجاد شده است
- تلویزیون نمادی از دوره شووا است و برای نشان دادن آن دوره زمانی خاص اضافه شده است
- سبک هنری طراحی شده با دست شخصیت ها تداعی کننده دوره شوا است و جلوه های رابط کاربری گرافیکی شبیه به ضربه های قلم مو هستند
- شخصیت ها برای برانگیختن حس زمانه با ترکیب مد و مدل موی آن دوران طراحی شده اند
- هیچ برنامه ای در حال حاضر برایدنباله، اما اگر تقاضای کافی از سوی بازیکنان وجود داشته باشد، توسعه دهندگان پذیرای این ایده هستند
Paranormasight
Ishiyama توضیح داد که تعداد زیادی تفسیرهای مختلف از هفت اسرار هونجو او را به سمت اسطوره ها کشاند، زیرا فضای زیادی برای تخیل باقی می گذاشت. این تیم همچنین با این واقعیت که تعداد و محتوای اسرار در سنگ ساخته نشده بود، مجذوب شدند. اوشو افزود که این داستان ها شباهت هایی به داستان های عامیانه ژاپنی دارند و آنها را منحصر به فرد و جالب می کند.
فضای منحصر به فرد بازی از طریق آمیزه ای از طنز و جدیت ایجاد می شود که ایشیاما آن را سبک خلاقانه خود توصیف می کند. . مجموعه تلویزیونی بازی برای نمایش دوره Showa اضافه شد، با نویز و فیلترهایی که تداعی کننده فیلم قدیمی تلویزیون است. حس آنالوگ ضربات قلم مو نیز به خط خط کاراکترها و جلوه های رابط کاربری گرافیکی اضافه شد تا شبیه به ضربه های قلم مو باشد.
کوبایاشی شخصیت ها را برای برانگیختن حسی طراحی کرد. با ترکیب مد و مدل مو از دوره شووا در ژاپن. طرحها معمولاً در سمت ساده قرار میگرفتند و شخصیت از طریق حالات چهره، ژستها و موارد دیگر اضافه میشد. یک نمای کلی از داستان قبلاً در ابتدای فرآیند طراحی به کوبایاشی ابلاغ شده بود، بنابراین درک احساس کلی کار دشواری نبود.
وقتی در مورد احتمال یک دنباله از آن سوال شد، Ishiyama بیان کرد که تیم در حال حاضر در حال جستجو استاز نظر پیشرفتهای آینده کاملاً خالی است و هر برنامهای برای دنباله آن به تقاضا بستگی دارد. Oushu افزود که آنها از نزدیک با بخش گردشگری شهر سومیدا، که به آنها اجازه تصویربرداری از پسزمینهها و مواد مربوط به دوره شووا را داده بود، همکاری کردهاند. آنها همچنین در زمینه تبلیغات همکاری کردند و می خواستند در به تصویر کشیدن شهر سومیدا و حفظ تصویر آن دقت کنند زیرا آنها افسانه های شهری دنیای واقعی را به عنوان بخشی از موضوع بازی ترکیب می کردند.
در نتیجه گیری، Paranormasight یک تجربه هیجان انگیز و جوی ارائه می دهد که ترکیبی از وحشت، طنز، و فولکلور ژاپنی است. سبک هنری منحصر به فرد بازی و نمایش معتبر شهر سومیدا به جذابیت کلی آن می افزاید. در حالی که هیچ برنامهای برای ادامه این بازی وجود ندارد، طرفداران بازی میتوانند امیدوار باشند که این تقاضا در آینده برخی از شخصیتهای مورد علاقهشان را بازگرداند.
همچنین ببینید: رونمایی از بهترین Assassin’s Creed Odyssey Armor: The Greek Heroes Set