Los creadores de Paranormasight hablan de leyendas urbanas y posibles secuelas

 Los creadores de Paranormasight hablan de leyendas urbanas y posibles secuelas

Edward Alvarado

Tabla de contenido

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo es la última novela visual de terror del desarrollador xeen en colaboración con Square Enix. La historia del juego se basa en las leyendas urbanas reales de The Seven Mysteries of Honjo en Tokio y explora los misterios que se esconden tras ellas. La atmósfera y la dirección artística únicas del juego han sido elogiadas tanto por la crítica como por los jugadores. Nintendo Life tuvo la oportunidad de hablar conTakanari Ishiyama, guionista y director del juego, Kazuma Oushu, productor, y Gen Kobayashi, diseñador de personajes, sobre la inspiración que hay detrás del juego, sus personajes y la posibilidad de una secuela.

TL;DR:

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  • Paranormasight es una novela visual de terror basada en las leyendas urbanas de los Siete Misterios de Honjo en Tokio.
  • Los desarrolladores se sintieron atraídos por los mitos debido a las muchas interpretaciones diferentes y al hecho de que había mucho espacio para la imaginación.
  • La atmósfera única del juego se crea mediante una mezcla de humor y seriedad.
  • El televisor es un símbolo del periodo Showa y se añadió para representar esa época en particular.
  • El estilo artístico de los personajes, dibujados a mano, evoca el periodo Showa, y los efectos de la interfaz gráfica se asemejan a pinceladas.
  • Los personajes se diseñaron para evocar la época mediante la incorporación de la moda y los peinados de la época.
  • Actualmente no hay planes para una secuela, pero los desarrolladores están abiertos a la idea si hay suficiente demanda por parte de los jugadores.

Paranormasight

Ishiyama explicó El equipo también se mostró intrigado por el hecho de que el número y el contenido de los misterios no estuvieran grabados en piedra. Oushu añadió que los relatos guardaban similitudes con los cuentos populares japoneses, lo que los convertía en una obra de arte. único e interesante.

La atmósfera única del juego se crea a través de una mezcla de humor y seriedad, que Ishiyama describe como su estilo creativo. El plató de televisión del juego se añadió para representar el Periodo Showa, con ruido y filtros evocadores de antiguas secuencias de televisión. También se añadió la sensación analógica de las pinceladas al arte lineal de los personajes y efectos GUI para asemejarse a las pinceladas.

Kobayashi diseñó el caracteres Los diseños tendían a ser sencillos, con personalidad añadida a través de expresiones faciales, poses, etc. Kobayashi ya había recibido una visión general de la historia al comienzo del proceso de diseño, por lo que no le resultó difícil captar la idea general.

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una secuela, Ishiyama ha declarado que el equipo se encuentra actualmente ante una pizarra completamente en blanco en cuanto a futuros desarrollos, y que cualquier plan para una secuela dependería de la demanda. Oushu añadieron que habían trabajado en estrecha colaboración con la División de Turismo de la ciudad de Sumida, que les había dado permiso para rodar fondos y materiales del periodo Showa. También cooperaron en lo que respecta a la promoción, y querían tener cuidado en la representación de la ciudad de Sumida y en la defensa de su imagen porque incorporaban leyendas urbanas del mundo real como parte de la temática del juego.

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En conclusión, Paranormasight ofrece una experiencia escalofriante y atmosférica que combina terror, humor y folclore japonés. El estilo artístico único del juego y la representación auténtica de la ciudad de Sumida contribuyen a su atractivo general. Aunque actualmente no hay planes para una secuela, los fans del juego pueden esperar que la demanda traiga de vuelta a algunos de sus personajes favoritos en el futuro.

Edward Alvarado

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