Programeri Paranormasighta raspravljaju o urbanim legendama i potencijalnim nastavcima
![Programeri Paranormasighta raspravljaju o urbanim legendama i potencijalnim nastavcima](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Sadržaj
Paranormasight: Sedam misterija Honjo je najnoviji horor vizuelni roman od developera xeen u saradnji sa Square Enixom. Priča igre zasnovana je na stvarnim urbanim legendama o Sedam misterija Honjo u Tokiju i istražuje misterije iza njih. Jedinstvenu atmosferu igre i umjetnički smjer hvalili su i kritičari i igrači. Nintendo Life je imao priliku razgovarati sa Takanarijem Ishiyamom, piscem i režiserom igre, Kazumom Oushuom, producentom i Genom Kobayashijem, dizajnerom likova, o inspiraciji koja stoji iza igre, njenim likovima i mogućnosti nastavka.
TL;DR:
- Paranormasight je horor vizuelni roman baziran na stvarnim urbanim legendama o Sedam misterija Honjo u Tokiju
- Programeri su bili privučeni mitovima zbog mnogo različitih interpretacija i činjenice da je bilo toliko prostora za maštu
- Jedinstvena atmosfera igre stvorena je mješavinom humora i ozbiljnosti
- Televizor je simbol Showa perioda i dodat je da predstavlja taj određeni vremenski period
- Ručno nacrtani umjetnički stil likova podsjeća na period Showa, a efekti GUI-a podsjećaju na poteze kistom
- Likovi su dizajnirani da izazovu osjećaj vremena tako što su uključili modu i frizure iz tog doba
- Ne postoje trenutni planovi zanastavak, ali programeri su otvoreni za ideju da li postoji dovoljna potražnja od strane igrača
Paranormasight
Ishiyama objasnio da mnogi Različita tumačenja Sedam misterija Honjoa privukla su ga ka mitovima, jer je ostavila toliko prostora za maštu. Tim je također bio zaintrigiran činjenicom da broj i sadržaj misterija nisu zacrtani u kamenu. Oushu je dodao da priče imaju sličnosti sa japanskim narodnim pričama, što ih čini jedinstvenim i zanimljivim.
Jedinstvena atmosfera igre stvorena je mješavinom humora i ozbiljnosti, što je Ishiyama opisao kao svoj kreativni stil . Televizor igre je dodat da predstavlja Showa period, sa šumom i filterima koji podsjećaju na stare TV snimke. Analogni dojam poteza kistom je također dodan u crteže likova i efekte GUI-ja kako bi ličili na poteze kistom.
Kobayashi je dizajnirao likove da izazove osjećaj vremena uključivanjem mode i frizura iz perioda Showa u Japanu. Dizajni su obično bili na običnoj strani, sa ličnošću dodanom kroz izraze lica, poze i još mnogo toga. Pregled priče je već bio prenesen Kobayashiju na početku procesa dizajna, tako da nije bilo teško shvatiti cjelokupni osjećaj.
Vidi_takođe: East Brickton kontrolira RobloxNa pitanje o mogućnosti nastavka, Ishiyama je izjavio da tim trenutno tražina potpuno praznom listu u smislu budućeg razvoja događaja, a svi planovi za nastavak zavisili bi od potražnje. Oushu je dodao da su blisko sarađivali sa Odsekom za turizam grada Sumida, koji im je dao dozvolu da snimaju pozadine i materijale iz perioda Showa. Oni su takođe sarađivali u pogledu promocije i želeli su da vode računa o prikazivanju grada Sumida i održavanju njegovog imidža jer su uključivali urbane legende iz stvarnog sveta kao deo teme igre.
Vidi_takođe: NBA 2K23: Najbolji priručnik za upotrebuU Zaključak, Paranormasight nudi zastrašujuće i atmosfersko iskustvo koje kombinuje horor, humor i japanski folklor. Jedinstveni umjetnički stil igre i autentična reprezentacija Sumida Cityja doprinose njenoj cjelokupnoj privlačnosti. Iako trenutno nema planova za nastavak, fanovi igre mogu se nadati da će potražnja vratiti neke od njihovih omiljenih likova u budućnosti.