Paranormasight Devs Hiri-kondairak eta balizko segidak eztabaidatzen dituzte
![Paranormasight Devs Hiri-kondairak eta balizko segidak eztabaidatzen dituzte](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Edukien taula
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, Square Enix-ekin elkarlanean xeen garatzailearen azken beldurrezko eleberri bisuala da. Jokoaren istorioa Tokioko Honjoko Zazpi Misterioak hiriko kondairetan oinarrituta dago eta haien atzean dauden misterioak aztertzen ditu. Jokoaren giro berezia eta arte zuzendaritza goraipatu dute kritikariek eta jokalariek. Nintendo Life-k Takanari Ishiyama jokoaren idazle eta zuzendariarekin, Kazuma Oushu ekoizlearekin eta Gen Kobayashi pertsonaien diseinatzailearekin hitz egiteko aukera izan zuen jokoaren atzean dagoen inspirazioaz, bere pertsonaiez eta segizio baten aukeraz.
Ikusi ere: F1 22 Bahrain konfigurazioa: hezea eta lehorra gidaTL;DR:
- Paranormasight Tokioko Honjoko Zazpi Misterioak hiriko kondairetan oinarritutako beldurrezko eleberri bisuala da
- Garatzaileak mitoetara erakarri ziren interpretazio ezberdin ugariengatik eta irudimenerako leku asko zegoelako. 5>Telebista Showa Aldiaren ikurra da eta denbora-tarte jakin hori irudikatzeko gehitu zen.
- Pertsonaien eskuz marraztutako arte estiloak Showa Aldiaren iradokitzen du, eta GUI efektuek pintzelaren antza dute
- Pertsonaiak garai hartako moda eta orrazkera txertatuz garai hartako zentzua pizteko diseinatu ziren.
- Ez dago oraingo planiksegizioa, baina garatzaileak irekita daude jokalarien eskaera nahikoa badago
Paranormasight
Ishiyama azaldu du askok Honjoko Zazpi Misterioen interpretazio ezberdinek mitoetara erakarri zuten, irudimenari hainbeste tarte uzten baitzuen. Misterioen kopurua eta edukia harrituta ez egoteak ere harrituta geratu zen taldea. Oushu-k gaineratu du ipuinek Japoniako herri-ipuinekin antzekotasunak zituztela, eta bakar eta interesgarriak bihurtuz.
Jokoaren giro paregabea umore eta seriotasunaren nahasketa baten bidez sortzen da, eta Ishiyamak bere sormen estilo gisa deskribatu zuen. . Showa Garaia irudikatzeko jokoaren telebista gehitu zen, telebistako irudi zaharrak iradokitzen dituzten zarata eta iragazkiak. Pintzel-trazuen sentsazio analogikoa ere gehitu zitzaien pertsonaien lerro-arteari eta GUI-ko efektuei, pintzel-trazuen antza izateko. garaiak Japoniako Showa Garaiko moda eta orrazkera sartuz. Diseinuak alde arruntean egon ohi ziren, aurpegi-adierazpenen, poseen eta beste batzuen bidez nortasuna gehituta. Diseinu prozesuaren hasieran Kobayashiri jadanik helarazi zioten istorioaren ikuspegi orokorra, beraz, ez zen zaila izan sentsazio orokorra ulertzea.
Segizio baten aukeraz galdetuta, Ishiyama. taldea une honetan bilatzen ari dela adierazi duEtorkizuneko bilakaerari dagokionez guztiz hutsik dago, eta segiziorako edozein plan eskaeraren araberakoa izango litzateke. Oushu k gaineratu du Sumida Hiriko Turismo Dibisioarekin elkarlanean aritu direla, Showa Garaiko atzeko planoak eta materialak filmatzeko baimena eman ziotela. Sustapenari dagokionez ere lankidetzan aritu ziren, eta Sumida hiria irudikatzean eta bere irudia defendatzen zaindu nahi izan zuten, mundu errealeko hiri-kondairak sartzen ari zirelako jokoaren gaiaren barruan.
En. Ondorioz, Paranormasight-ek beldurra, umorea eta japoniar folklorea uztartzen dituen esperientzia hotz eta atmosferikoa eskaintzen du. Jokoaren arte estilo bereziak eta Sumida hiriaren benetako irudikapenak bere erakargarritasun orokorra gehitzen du. Oraingo segiziorako planik ez dagoen arren, jokoaren zaleek etorkizunean euren pertsonaia gogokoenetako batzuk berreskuratuko dituztela espero dezakete.
Ikusi ere: Pokémon Scarlet & Violet: PsychicType Paldean Pokemon onena