Paranormasight Devs Trafod Chwedlau Trefol a Dilyniannau Posibl
![Paranormasight Devs Trafod Chwedlau Trefol a Dilyniannau Posibl](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Tabl cynnwys
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo yw'r nofel weledol arswyd ddiweddaraf gan y datblygwr xeen mewn cydweithrediad â Square Enix. Mae stori'r gêm yn seiliedig ar chwedlau trefol go iawn The Seven Mysteries of Honjo yn Tokyo ac yn archwilio'r dirgelion y tu ôl iddynt. Mae awyrgylch unigryw a chyfeiriad celf y gêm wedi cael eu canmol gan feirniaid a chwaraewyr fel ei gilydd. Cafodd Nintendo Life gyfle i siarad â Takanari Ishiyama, awdur a chyfarwyddwr y gêm, Kazuma Oushu, y cynhyrchydd, a Gen Kobayashi, y dylunydd cymeriad, am yr ysbrydoliaeth y tu ôl i'r gêm, ei chymeriadau, a'r posibilrwydd o ddilyniant.
Gweld hefyd: Ei Taro Allan o'r Parc: Cynllwyn MLB Y Sioe 23 Sgôr ChwaraewyrTL; DR:
- 5>Nofel weledol arswyd yw Paranormasight yn seiliedig ar chwedlau trefol go iawn The Seven Mysteries of Honjo yn Tokyo
- Cafodd y datblygwyr eu denu at y mythau oherwydd y nifer o ddehongliadau gwahanol a'r ffaith bod cymaint o le i ddychymyg
- Crëir awyrgylch unigryw'r gêm trwy gymysgedd o hiwmor a difrifoldeb
- Mae'r set deledu yn symbol o'r Cyfnod Showa ac fe'i ychwanegwyd i gynrychioli'r cyfnod amser penodol hwnnw
- Mae arddull celf y cymeriadau a lunnir â llaw yn atgofus o'r Cyfnod Showa, ac mae effeithiau GUI yn debyg i strôc brwsh
- Dyluniwyd y cymeriadau i greu ymdeimlad o'r oes trwy ymgorffori ffasiwn a steiliau gwallt o'r cyfnod hwnnw
- Nid oes unrhyw gynlluniau ar hyn o bryd ar gyfer adilyniant, ond mae'r datblygwyr yn agored i'r syniad os oes digon o alw gan chwaraewyr
Paranormasight
Esboniodd Ishiyama bod y nifer tynnodd dehongliadau gwahanol o The Seven Mysteries of Honjo ef at y mythau, gan ei fod yn gadael cymaint o le i ddychymyg. Roedd y tîm hefyd wedi'i gyfareddu gan y ffaith nad oedd nifer a chynnwys y dirgelion wedi'u gosod mewn carreg. Ychwanegodd Oushu fod gan y chwedlau debygrwydd i chwedlau Japaneaidd, sy'n eu gwneud yn unigryw a diddorol.
Crëir awyrgylch unigryw'r gêm trwy gymysgedd o hiwmor a difrifoldeb, a ddisgrifiodd Ishiyama fel ei arddull greadigol . Ychwanegwyd set deledu'r gêm i gynrychioli'r Cyfnod Showa, gyda sŵn a hidlwyr yn atgofus o hen luniau teledu. Ychwanegwyd teimlad analog strôc brwsh hefyd at gelf llinell y cymeriadau ac effeithiau GUI i ymdebygu i strôc brwsh. yr amseroedd trwy ymgorffori ffasiwn a steiliau gwallt o Gyfnod Showa yn Japan. Roedd y dyluniadau'n tueddu i fod ar yr ochr blaen, gyda phersonoliaeth yn cael ei hychwanegu trwy ymadroddion wyneb, ystumiau, a mwy. Roedd trosolwg o'r stori eisoes wedi'i gyfleu i Kobayashi ar ddechrau'r broses ddylunio, felly nid oedd yn anodd deall y teimlad cyffredinol.
Gweld hefyd: Bathodynnau NBA 2K22: Egluro BygythiadPan holwyd am y posibilrwydd o ddilyniant, Ishiyama Dywedodd fod y tîm yn edrych ar hyn o brydar lechen gwbl wag o ran datblygiadau yn y dyfodol, a byddai unrhyw gynlluniau ar gyfer dilyniant yn dibynnu ar y galw. Ychwanegodd Oushu eu bod wedi gweithio'n agos gydag Is-adran Twristiaeth Dinas Sumida, a oedd wedi rhoi caniatâd iddynt saethu cefndiroedd a deunyddiau o'r Cyfnod Showa. Buont hefyd yn cydweithredu o ran hyrwyddo, ac yn awyddus i fod yn ofalus wrth ddarlunio Sumida City a chynnal ei delwedd oherwydd eu bod yn ymgorffori chwedlau trefol y byd go iawn fel rhan o thema'r gêm.
Yn i gloi, mae Paranormasight yn cynnig profiad iasoer ac atmosfferig sy’n cyfuno arswyd, hiwmor, a llên gwerin Japaneaidd. Mae arddull celf unigryw'r gêm a chynrychiolaeth ddilys o Sumida City yn ychwanegu at ei hapêl gyffredinol. Er nad oes unrhyw gynlluniau ar hyn o bryd ar gyfer dilyniant, gall cefnogwyr y gêm obeithio y bydd y galw yn dod â rhai o'u hoff gymeriadau yn ôl yn y dyfodol.