Vývojári Paranormasight diskutujú o mestských legendách a potenciálnych pokračovaniach
![Vývojári Paranormasight diskutujú o mestských legendách a potenciálnych pokračovaniach](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Obsah
Paranormálny zrak: The Seven Mysteries of Honjo je najnovšia hororová vizuálna novela od vývojárskeho štúdia xeen v spolupráci so spoločnosťou Square Enix. Príbeh hry vychádza zo skutočných mestských legiend The Seven Mysteries of Honjo v Tokiu a skúma záhady, ktoré sa za nimi skrývajú. Jedinečnú atmosféru a umelecké smerovanie hry ocenili kritici aj hráči. Nintendo Life malo možnosť hovoriť sTakanari Ishiyama, scenárista a režisér hry, Kazuma Oushu, producent, a Gen Kobayashi, dizajnér postáv, o inšpirácii hry, jej postavách a možnosti pokračovania.
Pozri tiež: Režim kariéry vo FIFA 22: Najlepší lacní defenzívni stredopoliari (CDM) s vysokým potenciálom na podpisTL;DR:
- Paranormasight je hororový vizuálny román založený na skutočných mestských legendách o siedmich záhadách mesta Honjo v Tokiu.
- Vývojárov k mýtom priťahovalo množstvo rôznych interpretácií a skutočnosť, že v nich bolo veľa priestoru pre fantáziu.
- Jedinečná atmosféra hry je vytvorená kombináciou humoru a vážnosti
- Televízor je symbolom obdobia Showa a bol pridaný, aby reprezentoval toto obdobie.
- Ručne kreslený štýl postáv pripomína obdobie Showa a efekty grafického rozhrania pripomínajú ťahy štetcom.
- Postavy boli navrhnuté tak, aby navodzovali atmosféru doby a zahŕňali dobovú módu a účesy.
- V súčasnosti sa neplánuje žiadne pokračovanie, ale vývojári sú otvorení tejto myšlienke, ak bude dostatočný dopyt zo strany hráčov.
Paranormasight
Ishiyama vysvetlil že ho k mýtom priťahovalo množstvo rôznych interpretácií Siedmich tajomstiev Hondžu, pretože ponechávali veľký priestor pre fantáziu. Tím zaujal aj fakt, že počet a obsah tajomstiev nebol pevne stanovený. Oushu dodal, že príbehy mali podobnosť s japonskými ľudovými rozprávkami, vďaka čomu boli jedinečné a zaujímavé.
Jedinečná atmosféra hry je vytvorená kombináciou humoru a vážnosti, čo Ishiyama opísal ako svoj tvorivý štýl. Do hry bola pridaná televízna scéna, ktorá predstavuje obdobie Showa, so šumom a filtrami pripomínajúcimi staré televízne zábery. Analógový pocit ťahov štetcom bol pridaný aj do línií postáv a efektov grafického rozhrania, ktoré pripomínajú ťahy štetcom.
Pozri tiež: WWE 2K23: Sprievodca MyGM a tipy, ako sa stať GM v Sieni slávyKobayashi navrhol znaky Dizajny mali navodiť atmosféru doby začlenením módy a účesov z obdobia Showa v Japonsku. Návrhy mali tendenciu byť jednoduchšie, s osobnosťou pridanou prostredníctvom výrazov tváre, póz a ďalších prvkov. Prehľad príbehu bol Kobajašimu oznámený už na začiatku procesu navrhovania, takže nebolo ťažké pochopiť celkový dojem.
Na otázku o možnosti pokračovania, Ishiyama uviedol, že tím v súčasnosti hľadí na úplne prázdny list, pokiaľ ide o budúci vývoj, a akékoľvek plány na pokračovanie budú závisieť od dopytu. Oushu dodal, že úzko spolupracovali s turistickým oddelením mesta Sumida, ktoré im dalo povolenie na natáčanie pozadia a materiálov z obdobia Showa. Spolupracovali aj v oblasti propagácie a chceli dbať na zobrazenie mesta Sumida a zachovanie jeho obrázok pretože súčasťou témy hry boli mestské legendy zo skutočného sveta.
Na záver možno povedať, že hra Paranormasight ponúka mrazivý a atmosférický zážitok, ktorý v sebe spája horor, humor a japonský folklór. Jedinečný výtvarný štýl hry a autentické zobrazenie mesta Sumida jej pridávajú na celkovej príťažlivosti. Hoci v súčasnosti nie sú žiadne plány na pokračovanie, fanúšikovia hry môžu dúfať, že dopyt v budúcnosti prinesie späť niektoré z ich obľúbených postáv.