Paranormasight Devs ले शहरी कथाहरू र सम्भावित सिक्वेलहरू छलफल गर्छ
![Paranormasight Devs ले शहरी कथाहरू र सम्भावित सिक्वेलहरू छलफल गर्छ](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
सामग्री तालिका
Paranormasight: Honjo को सात रहस्य स्क्वायर एनिक्सको सहयोगमा विकासकर्ता xeen को पछिल्लो डरलाग्दो दृश्य उपन्यास हो। खेलको कथा टोकियोको होन्जोको सेभेन मिस्ट्रीजको वास्तविक जीवनका सहरी कथाहरूमा आधारित छ र तिनीहरूका पछाडिका रहस्यहरू पत्ता लगाउँदछ। खेलको अद्वितीय वातावरण र कला निर्देशनलाई समीक्षक र खेलाडीहरूले समान रूपमा प्रशंसा गरेका छन्। निन्टेन्डो लाइफले खेलका लेखक र निर्देशक ताकानारी इशियामा, निर्माता काजुमा ओशु र क्यारेक्टर डिजाइनर जेन कोबायाशीसँग खेलको प्रेरणा, यसका पात्रहरू र सिक्वेलको सम्भावनाका बारेमा कुरा गर्ने अवसर पाएको थियो।
TL;DR:
- Paranormasight टोकियोको होन्जोको सात रहस्यको वास्तविक जीवनको सहरी कथाहरूमा आधारित एक डरलाग्दो दृश्य उपन्यास हो
- विभिन्न व्याख्याहरू र कल्पनाको लागि धेरै ठाउँ भएको तथ्यका कारण विकासकर्ताहरू मिथकहरूतर्फ आकर्षित भएका थिए
- खेलको अद्वितीय वातावरण हास्य र गम्भीरताको मिश्रणबाट सिर्जना गरिएको हो
- टिभी सेट शोवा अवधिको प्रतीक हो र त्यो विशेष समय अवधि प्रतिनिधित्व गर्न थपिएको थियो
- क्यारेक्टरहरूको हातले कोरेको कला शैली शोवा अवधिको उत्प्रेरक हो, र GUI प्रभावहरू ब्रश स्ट्रोकहरू जस्तै देखिन्छन्<। 6>
- क्यारेक्टरहरू त्यस युगको फेसन र हेयरस्टाइलहरू समावेश गरेर समयको भावना जगाउन डिजाइन गरिएको थियो
- त्यहाँ कुनै हालको योजनाहरू छैनन्।सिक्वेल, तर विकासकर्ताहरू विचारका लागि खुला छन् यदि खेलाडीहरूबाट पर्याप्त माग छ भने
Paranormasight
इशियामा व्याख्या कि धेरै होन्जोको सात रहस्यको विभिन्न व्याख्याहरूले उनलाई मिथकहरूतर्फ आकर्षित गर्यो, किनकि यसले कल्पनाको लागि धेरै ठाउँ छोडेको थियो। रहस्यको संख्या र सामग्री ढुङ्गामा सेट गरिएको छैन भन्ने तथ्यले टोलीलाई पनि चासो थियो। ओशुले थपे कि कथाहरूमा जापानी लोककथाहरूसँग समानताहरू थिए, जसले तिनीहरूलाई अद्वितीय र रोचक बनायो।
यो पनि हेर्नुहोस्: स्पीड हीट स्टार्टर कारहरूको आवश्यकता: तपाईंको दौड क्यारियर जम्पस्टार्ट गर्नुहोस्!खेलको अद्वितीय वातावरण हास्य र गम्भीरताको मिश्रणबाट सिर्जना गरिएको हो, जसलाई इशियामाले आफ्नो रचनात्मक शैलीको रूपमा वर्णन गरे। । खेलको टिभी सेट शोवा अवधिको प्रतिनिधित्व गर्न थपिएको थियो, शोर र पुरानो टिभी फुटेजको फिल्टरहरूका साथ। ब्रश स्ट्रोकको एनालग अनुभूति क्यारेक्टरहरूको लाइन आर्ट र ब्रश स्ट्रोकहरू जस्तै GUI प्रभावहरूमा पनि थपिएको थियो।
कोबायाशी ले क्यारेक्टरहरू को भावना जगाउन डिजाइन गरे। जापानको शोवा अवधिबाट फेसन र हेयरस्टाइलहरू समावेश गरेर समय। डिजाइनहरू सादा पक्षमा हुन थाले, अनुहारको अभिव्यक्ति, पोज, र थप मार्फत व्यक्तित्व थपियो। कथाको एक सिंहावलोकन डिजाइन प्रक्रियाको सुरुमा कोबायाशीलाई पहिले नै सञ्चार गरिएको थियो, त्यसैले समग्र भावना बुझ्न गाह्रो थिएन।
यो पनि हेर्नुहोस्: Madden 23 प्रेस कभरेज: कसरी थिच्ने, सुझाव र युक्तिहरूएक सिक्वेलको सम्भावनाको बारेमा सोध्दा, इशियामा टोलीले अहिले खोजिरहेको बताएको छभविष्यका घटनाक्रमहरूको सन्दर्भमा पूर्ण रूपमा खाली स्लेटमा, र सिक्वेलको लागि कुनै पनि योजनाहरू मागमा निर्भर हुनेछ। ओशु ले थपे कि उनीहरूले सुमिडा शहर पर्यटन डिभिजनसँग नजिकबाट काम गरेका थिए, जसले उनीहरूलाई शोवा अवधिको पृष्ठभूमि र सामग्रीहरू शूट गर्न अनुमति दिएको थियो। तिनीहरूले प्रवर्धनको सन्दर्भमा पनि सहयोग गरे, र सुमिडा शहरको चित्रण गर्न र यसको छवि लाई कायम राख्न ध्यान दिन चाहन्थे किनभने उनीहरूले खेलको विषयवस्तुको भागको रूपमा वास्तविक-विश्व शहरी कथाहरू समावेश गरिरहेका थिए।
मा निष्कर्षमा, Paranormasight ले डर, हास्य र जापानी लोककथाको संयोजन गर्ने चिसो र वायुमण्डलीय अनुभव प्रदान गर्दछ। खेलको अद्वितीय कला शैली र सुमिडा शहरको प्रामाणिक प्रतिनिधित्वले यसको समग्र आकर्षणलाई थप्छ। जबकि त्यहाँ सिक्वेलको लागि कुनै हालको योजनाहरू छैनन्, खेलका प्रशंसकहरूले आशा गर्न सक्छन् कि मागले भविष्यमा उनीहरूको मनपर्ने पात्रहरू फिर्ता ल्याउनेछ।