Devs Paranormasight обсъждат градските легенди и потенциалните продължения
![Devs Paranormasight обсъждат градските легенди и потенциалните продължения](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Съдържание
Паранормално зрение: Седемте мистерии на Хонджо е най-новата визуална новела на ужасите от разработчика xeen в сътрудничество със Square Enix. Историята на играта е базирана на реално съществуващи градски легенди за Седемте мистерии на Хонджо в Токио и изследва загадките зад тях. Уникалната атмосфера и художествената насока на играта бяха похвалени както от критиците, така и от играчите. Nintendo Life имаше възможност да разговаря сТаканари Ишияма, сценарист и режисьор на играта, Казума Ушу, продуцент, и Ген Кобаяши, дизайнер на героите, за вдъхновението зад играта, нейните герои и възможността за продължение.
Вижте също: Как да разгадаете загадките на Гулнамар в Assassin's Creed Valhalla: Dawn of RagnarökTL;DR:
- Paranormasight е визуален роман на ужасите, базиран на реалните градски легенди за Седемте мистерии на Хонджо в Токио.
- Разработчиците се насочиха към митовете заради многото различни тълкувания и факта, че има толкова много възможности за въображение.
- Уникалната атмосфера на играта е създадена чрез комбинация от хумор и сериозност.
- Телевизорът е символ на периода Шова и е добавен, за да представя този период.
- Ръчно рисуваният художествен стил на героите напомня за периода Шова, а ефектите на графичния потребителски интерфейс наподобяват мазки с четка.
- Героите са проектирани така, че да внушават усещане за времето, като включват мода и прически от онази епоха.
- Понастоящем няма планове за продължение, но разработчиците са отворени за идеята, ако има достатъчно търсене от страна на играчите.
Паранормално зрение
Ишияма обяснява че многото различни тълкувания на "Седемте мистерии на Хонджо" са го привлекли към митовете, тъй като са оставили толкова много място за въображението. Екипът е бил заинтригуван и от факта, че броят и съдържанието на мистериите не са определени на камък. Ушу добави, че приказките имат сходство с японските народни приказки, което ги прави уникален и интересен.
Уникалната атмосфера на играта е създадена чрез смесица от хумор и сериозност, която Ишияма описва като свой творчески стил. Телевизорът на играта е добавен, за да представи периода Шова, с шум и филтри, напомнящи стари телевизионни кадри. Аналоговото усещане за щрихи на четката е добавено и към линейното изкуство на героите и ефектите на графичния потребителски интерфейс, които наподобяват щрихи на четката.
Вижте също: F1 22: Испания (Барселона) Ръководство за настройки (мокро и сухо)Кобаяши проектира символи Проектите бяха по-скоро обикновени, но с добавена индивидуалност чрез изражения на лицето, пози и др. В началото на процеса на проектиране Кобаяши вече беше запознат с историята, така че не беше трудно да схване цялостното усещане.
На въпроса за възможността за продължение, Ишияма заяви, че в момента екипът гледа на напълно празен лист по отношение на бъдещото развитие и всякакви планове за продължение ще зависят от търсенето. Oushu добави, че са работили в тясно сътрудничество с отдела по туризъм на град Сумида, който им е дал разрешение да снимат фонове и материали от периода Шова. Сътрудничили са си и по отношение на популяризирането и са искали да се погрижат за представянето на град Сумида и да запазят неговата изображение тъй като те включват градски легенди от реалния свят като част от темата на играта.
В заключение, Paranormasight предлага смразяващо и атмосферично преживяване, което съчетава ужас, хумор и японски фолклор. Уникалният художествен стил на играта и автентичното представяне на град Сумида допринасят за цялостната ѝ привлекателност. Въпреки че понастоящем няма планове за продължение, феновете на играта могат да се надяват, че в бъдеще ще бъдат върнати някои от любимите им герои.