"Paranormasight" kūrėjai aptaria miesto legendas ir galimus tęsinius
Turinys
Paranormalus regėjimas: "The Seven Mysteries of Honjo" yra naujausia siaubo vizualinė novelė, sukurta kūrėjo "xeen" bendradarbiaujant su "Square Enix". Žaidimo istorija paremta tikromis Tokijo miesto legendomis apie septynias Honjo paslaptis ir nagrinėja už jų slypinčias paslaptis. Unikalią žaidimo atmosferą ir meno kryptį gyrė kritikai ir žaidėjai. "Nintendo Life" turėjo galimybę pasikalbėti suŽaidimo scenarijaus autorius ir režisierius Takanari Ishiyama, prodiuseris Kazuma Oushu ir personažų dizaineris Gen Kobayashi apie žaidimo įkvėpimą, jo veikėjus ir galimybę sukurti tęsinį.
TL;DR:
- "Paranormasight" - tai siaubo vizualinis romanas, paremtas tikromis miesto legendomis apie septynias Honjo paslaptis Tokijuje.
- Kūrėjai atkreipė dėmesį į mitus, nes juose buvo daugybė skirtingų interpretacijų ir daug erdvės vaizduotei.
- Unikalią žaidimo atmosferą sukuria humoro ir rimtumo derinys.
- Televizorius yra Šovos laikotarpio simbolis ir buvo pridėtas tam laikotarpiui vaizduoti.
- Rankomis pieštas veikėjų piešinių stilius primena Showa laikotarpį, o GUI efektai primena teptuko potėpius.
- Personažai buvo sukurti taip, kad primintų to laikmečio laikus, naudojant to laikmečio madą ir šukuosenas.
- Šiuo metu neplanuojama kurti žaidimo tęsinio, tačiau kūrėjai yra atviri šiai idėjai, jei bus pakankamas žaidėjų poreikis.
Paranormalios regimybės
Ishiyama paaiškino kad daugybė skirtingų "Septynių Honjo mįslių" interpretacijų patraukė jį prie mitų, nes jie paliko daug erdvės vaizduotei. Komandą taip pat sudomino tai, kad mįslių skaičius ir turinys nebuvo nustatyti akmenyje. Oushu pridūrė, kad pasakos buvo panašios į japonų liaudies pasakas, todėl jos unikalus ir įdomus.
Taip pat žr: Ar galite žaisti "Roblox" su "Oculus Quest 2"?Unikalią žaidimo atmosferą sukuria humoro ir rimtumo derinys, kurį Ishiyama apibūdino kaip savo kūrybos stilių. Žaidimo televizorius buvo pridėtas taip, kad atspindėtų Showa laikotarpį, o triukšmas ir filtrai primena senus televizijos įrašus. Analoginis teptuko potėpių įspūdis taip pat buvo pridėtas prie veikėjų linijų ir GUI efektų, kad primintų teptuko potėpius.
Taip pat žr: WWE 2K23 1.03 pataisos pastabos, ankstyvosios prieigos pataisos atsisiuntimo dydisKobayashi sukūrė ženklai Norėdamas sukurti to laikmečio įspūdį, Kobajašis įtraukė Šovos laikotarpio Japonijoje madą ir šukuosenas. Dizainas buvo paprastas, tačiau asmeniškumo jam suteikė veido išraiškos, pozos ir kt. Dizaino proceso pradžioje Kobajašis jau buvo supažindintas su istorijos apžvalga, todėl nebuvo sunku suvokti bendrą įspūdį.
Paklaustas apie filmo tęsinio galimybę, Ishiyama teigė, kad šiuo metu komanda visiškai nesiruošia kurti būsimo žaidimo, o bet kokie tęsinio planai priklausys nuo paklausos. Oushu pridūrė, kad jie glaudžiai bendradarbiavo su Sumidos miesto turizmo skyriumi, kuris leido jiems fotografuoti fonus ir medžiagą iš Šovos laikotarpio. Jie taip pat bendradarbiavo reklamos srityje ir norėjo rūpintis Sumidos miesto vaizdavimu bei jo puoselėjimu. vaizdas nes į žaidimo temą buvo įtrauktos realaus pasaulio miesto legendos.
Apibendrinant galima teigti, kad "Paranormasight" siūlo šiurpią ir atmosferišką patirtį, kurioje dera siaubas, humoras ir japonų folkloras. Unikalus žaidimo meno stilius ir autentiškas Sumidos miesto vaizdavimas dar labiau padidina jo patrauklumą. Nors šiuo metu neplanuojama sukurti tęsinio, žaidimo gerbėjai gali tikėtis, kad ateityje bus sugrąžinti kai kurie jų mėgstami veikėjai.