A Paranormasight fejlesztői megvitatják a városi legendákat és a lehetséges folytatásokat
![A Paranormasight fejlesztői megvitatják a városi legendákat és a lehetséges folytatásokat](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Tartalomjegyzék
Paranormasight: A The Seven Mysteries of Honjo a fejlesztő xeen és a Square Enix legújabb horror vizuális regénye. A játék története a valós tokiói városi legendákon alapul, és a mögöttük rejlő rejtélyeket tárja fel. A játék egyedi hangulatát és művészeti irányítását a kritikusok és a játékosok egyaránt dicsérték. A Nintendo Life-nak lehetősége volt beszélni aTakanari Ishiyama, a játék írója és rendezője, Kazuma Oushu, a producer és Gen Kobayashi, a karaktertervező a játék ihletéséről, a karakterekről és a folytatás lehetőségéről.
Lásd még: Roblox Specter: Az összes szellemtípus listája és bizonyítékai útmutatóTL;DR:
Lásd még: NHL 23: Teljes vezérlési útmutató (kapus, támadás, támadás és védelem) PS4, PS5, Xbox One, & Xbox Series X számára- A Paranormasight egy horror vizuális regény, amely a tokiói The Seven Mysteries of Honjo valós városi legendáin alapul.
- A fejlesztőket a mítoszok a sokféle értelmezés és az a tény vonzotta a mítoszok felé, hogy sok teret engedtek a képzeletnek.
- A játék egyedi hangulatát a humor és a komolyság keveréke teremti meg.
- A TV-készülék a Showa-korszak szimbóluma, és azért került bele, hogy ezt a korszakot képviselje.
- A karakterek kézzel rajzolt művészeti stílusa a Showa-korszakot idézi, a GUI-effektek pedig ecsetvonásokra emlékeztetnek.
- A karaktereket úgy tervezték, hogy a korszak divatjának és frizuráinak felhasználásával a kor érzetét keltsék.
- Jelenleg nincsenek tervek a folytatásra, de a fejlesztők nyitottak az ötletre, ha a játékosok részéről elegendő igény mutatkozik rá.
Paranormasight
Ishiyama magyarázta a hogy a Honjo hét misztériumának sokféle értelmezése vonzotta őt a mítoszok felé, mivel sok teret hagy a képzeletnek. A csapatot az is izgatta, hogy a misztériumok száma és tartalma nincs kőbe vésve. Oushu hozzátette, hogy a mesék hasonlóságot mutatnak a japán népmesékkel, így azok egyedi és érdekes.
A játék egyedi hangulatát a humor és a komolyság keveréke teremti meg, amit Ishiyama saját kreatív stílusának nevezett. A játék tévékészüléke a Showa-korszakot reprezentálja, a zajok és szűrők a régi tévéfelvételeket idézik. A karakterek vonalrajzához és a GUI-effektekhez is hozzáadták az ecsetvonások analóg hangulatát, hogy azok ecsetvonásokra hasonlítsanak.
Kobayashi tervezte a karakterek hogy a japán Showa-korszak divatjának és frizuráinak felhasználásával idézze fel a kor érzését. A tervek inkább egyszerűek voltak, a személyiséget az arckifejezések, pózok stb. adták hozzá. Kobayashi már a tervezési folyamat kezdetén megkapta a történet áttekintését, így nem volt nehéz felfogni az általános hangulatot.
Amikor a folytatás lehetőségéről kérdezték, Ishiyama kijelentette, hogy a csapat jelenleg teljesen üres lapokkal áll szemben a jövőbeli fejlesztések tekintetében, és a folytatásra vonatkozó tervek a kereslet függvényei. Oushu hozzátette, hogy szorosan együttműködtek Sumida város turisztikai részlegével, amely engedélyt adott nekik a Showa-korszakból származó hátterek és anyagok felvételére. A promóció tekintetében is együttműködtek, és gondosan akarták bemutatni Sumida várost, és megőrizni annak jellegét. kép mert a játék témájába valós városi legendákat építettek be.
Összefoglalva, a Paranormasight egy hátborzongató és hangulatos élményt nyújt, amely ötvözi a horrort, a humort és a japán folklórt. A játék egyedi művészeti stílusa és Sumida City hiteles ábrázolása tovább növeli az általános vonzerőt. Bár jelenleg nincsenek tervek folytatásra, a játék rajongói remélhetik, hogy a jövőben az igény visszahozza néhány kedvenc karakterüket.