Paranormasight Devs Diskutas Urbajn Legendojn kaj Eblajn Daŭrigojn
![Paranormasight Devs Diskutas Urbajn Legendojn kaj Eblajn Daŭrigojn](/wp-content/uploads/paranormasight-devs-discuss-urban-legends-and-potential-sequels.jpg)
Enhavtabelo
Paranormasight: La Sep Misteroj de Honjo estas la plej nova horora vida romano de programisto xeen kunlabore kun Square Enix. La rakonto de la ludo baziĝas sur la realaj urbaj legendoj de La Sep Misteroj de Honjo en Tokio kaj esploras la misterojn malantaŭ ili. La unika atmosfero kaj arta direkto de la ludo estis laŭdita de kritikistoj kaj ludantoj egale. Nintendo Life havis la ŝancon paroli kun Takanari Ishiyama, la verkisto kaj direktoro de la ludo, Kazuma Oushu, la produktanto, kaj Gen Kobayashi, la karaktero dizajnisto, pri la inspiro malantaŭ la ludo, ĝiaj karakteroj, kaj la ebleco de daŭrigo.
TL;DR:
- Paranormasight estas horora vida romano bazita sur la realaj urbaj legendoj de La Sep Misteroj de Honjo en Tokio
- La programistoj estis altiritaj al la mitoj pro la multaj diversaj interpretoj kaj la fakto ke estis tiom da loko por imago
- La unika atmosfero de la ludo estas kreita per miksaĵo de humuro kaj seriozeco
- La televidilo estas simbolo de la Showa Periodo kaj estis aldonita por reprezenti tiun specialan periodon
- La mane desegnita arta stilo de la karakteroj elvokas la Showa Periodon, kaj GUI-efektoj similas penikstrekojn
- La gravuloj estis desegnitaj por elvoki senton de la tempoj enkorpigante modon kaj hararanĝojn de tiu epoko
- Ne ekzistas nunaj planoj porsekvo, sed la programistoj estas malfermitaj al la ideo, se estas sufiĉe da postulo de ludantoj
Paranormasight
Ishiyama klarigis ke la multaj malsamaj interpretoj de La Sep Misteroj de Honjo tiris lin direkte al la mitoj, ĉar ĝi lasis tiom da loko por imago. La teamo ankaŭ estis intrigita per la fakto ke la nombro kaj enhavo de la misteroj ne estis fiksitaj en ŝtonon. Oushu aldonis ke la rakontoj havis similecojn al japanaj popolfabeloj, igante ilin unikaj kaj interesaj.
La unika etoso de la ludo estas kreita per miksaĵo de humuro kaj seriozeco, kiujn Ishiyama priskribis kiel sian kreivan stilon. . La televidilo de la ludo estis aldonita por reprezenti la Showan Periodon, kun bruo kaj filtriloj elvokivaj de malnova televidfilmaĵo. La analoga sento de penikstrekoj ankaŭ estis aldonita al la streka arto kaj GUI-efektoj de la karakteroj por simili penikstrekojn.
Vidu ankaŭ: MLB La Spektaklo 22: Plej Rapidaj TeamojKobayashi dizajnis la signojn por elvoki senton de la tempoj asimilante modon kaj hararanĝojn de la Showa Periodo en Japanio. La dezajnoj tendencis esti sur la simpla flanko, kun personeco aldonita tra mimikoj, pozoj, kaj pli. Superrigardo de la rakonto jam estis komunikita al Kobayashi ĉe la komenco de la projektprocezo, do ne estis malfacile ekkompreni la ĝeneralan senton.
Vidu ankaŭ: Rumbleverse: Kompletaj Kontroloj PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series XSe demandite pri la ebleco de daŭrigo, Ishiyama. deklaris ke la teamo nuntempe serĉasĉe tute malplena skribtabulo laŭ estontaj evoluoj, kaj ajnaj planoj por daŭrigo dependus de postulo. Oushu aldonis ke ili laboris proksime kun la Sumida Urba Turisma Divizio, kiu donis al ili permeson pafi fonojn kaj materialojn de la Showa Periodo. Ili ankaŭ kunlaboris koncerne reklamadon, kaj volis zorgi pri bildigo de Sumida City kaj konservado de ĝia bildo ĉar ili enkorpigis realmondajn urbajn legendojn kiel parto de la temo de la ludo.
En konkludo, Paranormasight ofertas malvarmigan kaj atmosferan sperton, kiu kombinas hororon, humuron kaj japanan folkloron. La unika arta stilo de la ludo kaj aŭtentika reprezentado de Sumida City aldonas al ĝia ĝenerala allogo. Kvankam ne ekzistas nunaj planoj por daŭrigo, ŝatantoj de la ludo povas esperi, ke la postulo revenigos kelkajn el siaj plej ŝatataj gravuloj estonte.