Gli sviluppatori di Paranormasight discutono di leggende metropolitane e potenziali sequel
Sommario
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo è l'ultima visual novel horror dello sviluppatore xeen in collaborazione con Square Enix. La storia del gioco si basa sulle leggende metropolitane realmente accadute di Honjo a Tokyo ed esplora i misteri che si celano dietro di esse. L'atmosfera unica e la direzione artistica del gioco sono state elogiate sia dalla critica che dai giocatori. Nintendo Life ha avuto l'opportunità di parlare conTakanari Ishiyama, scrittore e regista del gioco, Kazuma Oushu, produttore, e Gen Kobayashi, character designer, hanno parlato dell'ispirazione del gioco, dei suoi personaggi e della possibilità di un sequel.
IN PAROLE POVERE:
Guarda anche: Caccia al tesoro di GTA 5- Paranormasight è una visual novel horror basata sulle leggende metropolitane reali dei Sette Misteri di Honjo a Tokyo.
- Gli sviluppatori sono stati attratti dai miti per la molteplicità delle interpretazioni e per il fatto che c'era molto spazio per l'immaginazione.
- L'atmosfera unica del gioco è creata da un mix di umorismo e serietà.
- Il televisore è un simbolo del periodo Showa ed è stato aggiunto per rappresentare quel particolare periodo storico.
- Lo stile artistico dei personaggi, disegnati a mano, evoca il periodo Showa e gli effetti dell'interfaccia grafica ricordano le pennellate.
- I personaggi sono stati progettati per evocare un senso del tempo incorporando la moda e le acconciature dell'epoca.
- Al momento non è previsto un sequel, ma gli sviluppatori sono aperti all'idea se la richiesta dei giocatori è sufficiente.
Paranormasight
Ishiyama spiegato che le numerose e diverse interpretazioni dei Sette misteri di Honjo lo hanno attirato verso i miti, in quanto lasciavano molto spazio all'immaginazione. Il team è stato anche incuriosito dal fatto che il numero e il contenuto dei misteri non erano stabiliti in modo definitivo. Oushu ha aggiunto che i racconti avevano delle somiglianze con le fiabe folcloristiche giapponesi, rendendole così unico e interessante.
L'atmosfera unica del gioco è creata da un mix di umorismo e serietà, che Ishiyama ha descritto come il suo stile creativo. Il set televisivo del gioco è stato aggiunto per rappresentare il periodo Showa, con rumori e filtri che evocano vecchi filmati televisivi. La sensazione analogica dei tratti di pennello è stata aggiunta anche alle line art dei personaggi e agli effetti dell'interfaccia grafica per assomigliare ai tratti di pennello.
Guarda anche: F1 22: le migliori Supercar da guidareKobayashi progettato il caratteri I disegni tendevano a essere semplici, con l'aggiunta di personalità attraverso le espressioni facciali, le pose e altro ancora. Una panoramica della storia era già stata comunicata a Kobayashi all'inizio del processo di progettazione, quindi non è stato difficile cogliere l'atmosfera generale.
Alla domanda sulla possibilità di un sequel, Ishiyama ha dichiarato che al momento il team sta guardando una lavagna completamente vuota in termini di sviluppi futuri, e che eventuali piani per un sequel dipenderanno dalla domanda. Oushu ha aggiunto che hanno lavorato a stretto contatto con la Divisione del Turismo della città di Sumida, che ha dato loro il permesso di riprendere sfondi e materiali del periodo Showa, e che hanno collaborato anche per quanto riguarda la promozione e hanno voluto fare attenzione a ritrarre la città di Sumida e a rispettarne le caratteristiche. immagine perché incorporavano leggende urbane del mondo reale come parte del tema del gioco.
In conclusione, Paranormasight offre un'esperienza agghiacciante e suggestiva che combina orrore, umorismo e folklore giapponese. Lo stile artistico unico del gioco e l'autentica rappresentazione della città di Sumida ne accrescono il fascino complessivo. Anche se al momento non è previsto un sequel, i fan del gioco possono sperare che la domanda riporti in futuro alcuni dei loro personaggi preferiti.