Chivalry 2: Desglose completo de clases para principiantes

 Chivalry 2: Desglose completo de clases para principiantes

Edward Alvarado

Es hora de unirse a la lucha en Chivalry II. Ya sea por los Caballeros Agatha o por la Orden Mason, una cosa es segura: guerra sin cuartel.

Cuando entres en tu primer campo de batalla, verás que puedes elegir entre cuatro clases, cada una con tres subclases entre las que elegir.

A continuación encontrará los detalles de las cuatro clases y sus respectivas subclases, así como los pros y los contras de cada una, para que pueda encontrar la que mejor se adapte a su estilo preferido.

Clase y subclases Archer

Salud: 90

Velocidad: 100

Resistencia: 50

Las únicas unidades a distancia que encontrarás en Chivalry II pertenecen a la clase Arquero. Esta es la única clase con un límite de jugadores, lo que significa que solo un número determinado de jugadores puede seleccionar una clase Arquero para cada bando en batalla.

La mayor ventaja del Arquero es su capacidad para infligir daño a distancia. Posee los índices de salud y resistencia más bajos de las cuatro clases, pero eso sólo entra en juego si permites que los enemigos se abalancen sobre ti, lo que es fácil si no eres consciente de tu entorno.

Esta clase es difícil de usar y aún más de dominar; tendrás que centrarte en tu posición en el campo de batalla, eligiendo lugares que ofrezcan buenas líneas de visión con el menor riesgo de que los enemigos te cierren el paso.

Es inevitable que acaben acercándose a ti, así que, cuando lo hagan, tendrás que dominar el uso de tu arma secundaria contra clases de infantería más fuertes y mejor equipadas y, al mismo tiempo, acertar a tus objetivos y no a tus aliados.

Subclase Arquero

Esta es la primera unidad que podrás usar en la clase Arquero. El Arquero está equipado con un arco, que tiene una cadencia de tiro rápida a cambio de infligir algo menos de daño que las otras clases de Arquero.

También viene con fuerza de tensado variable, pero mantener el arco tensado agotará tu resistencia y hará que tu disparo sea mucho menos preciso. Un arquero largo también posee un secundario, y su objeto es la trampa de pinchos, que puedes usar para ralentizar a los enemigos si la colocas de forma efectiva.

El Arquero tiene la habilidad Enfoque, que le permite acercarse y apuntar a enemigos lejanos. Su objeto especial es el Brasero: un pebetero que puede colocar para encender sus flechas y las de sus aliados para infligir daño de fuego y quemar barricadas. El medidor de habilidad del Brasero se recarga ligeramente con cada disparo a la cabeza.

Subclase Ballestero

Desbloqueado a nivel 4, el ballestero inflige grandes cantidades de daño contundente a los enemigos y tiene bonificaciones contra caballeros y soldados a pie.

Esta mayor producción de daño se ve compensada por el tiempo que tarda en recargar su ballesta, para lo cual debe permanecer inmóvil, por lo que es fundamental que acierte sus disparos. La subclase también va armada con un secundario y un Pavise, que puede colocar a modo de escudo para utilizarlo como cobertura.

El ballestero también tiene la habilidad Enfoque y el rasgo Cazador de cabezas, que recarga tu medidor de objetos especiales con cada disparo a la cabeza. En lugar de estar equipado con el Brasero, el objeto especial del ballestero es el Estandarte: un objeto que se puede colocar y que cura a los compañeros de equipo cercanos con el tiempo.

Subclase Escaramuzador

El más extraño de las unidades a distancia es el Escaramuzador. Desbloqueado a nivel 7, este luchador híbrido a distancia y cuerpo a cuerpo va armado con jabalinas o hachas arrojadizas, armas secundarias de una mano, un escudo ligero y una trampa para osos.

Puedes implicarte un poco más en el combate cuerpo a cuerpo usando esta subclase, optando por lanzar tus armas contra los enemigos o por clavarte en ellos. Sin embargo, aparte de tu escudo ligero, no eres más resistente que las otras subclases de arquero.

Mientras que el ballestero y el ballestero tienen la habilidad Enfoque, el escaramuzador puede utilizar el ataque especial Golpe de salto, lo que aumenta su eficacia en combate.

El objeto especial se sigue cargando con el rasgo Cazador de cabezas, pero el Escaramuzador opta por el objeto especial Carcaj, que rellena toda tu munición cuando se usa.

Clase y subclases Vanguard

Salud: 130

Velocidad: 120

Resistencia: 100

La clase Vanguardia cuenta con las estadísticas de velocidad y resistencia más altas de todas las clases del juego, pero también con la estadística de salud más baja de las clases cuerpo a cuerpo. La Vanguardia está repleta de feroces luchadores que empuñan las mejores armas a dos manos y sobresaldrán con cualquiera que sea hábil en combate, independientemente de la salud más baja que se observa en todas las subclases.

Posiblemente no sea la clase más apta para principiantes, pero no subestimes a la Vanguardia, ya que pronto recibirás un castigo en forma de hacha gigante. Aquellos que dominen el arte de sobrevivir en el campo de batalla prosperarán con las capacidades ofensivas de las subclases de la Vanguardia.

Las unidades de Vanguardia cuentan con el ataque especial Golpe de salto, que inflige un daño tremendo y aturde a los enemigos, aunque puede ser difícil de ejecutar y te deja muy expuesto a un contraataque enemigo si fallas.

Subclase Devastador

Tu subclase inicial de la Vanguardia es el Devastador. Esta subclase puede equipar las armas más poderosas sin recibir una penalización a la velocidad de movimiento. La única arma secundaria disponible del Devastador es un cuchillo, y vienen equipados con un mazo en caso de emergencia.

Sin acceso a un escudo, el Devastador puede ser vulnerable a los ataques a distancia de los arqueros enemigos. Sin embargo, es más que probable que te encuentres entre la multitud en el frente de batalla como esta clase, por lo que puedes usar el caos como cobertura ante las andanadas de los arqueros.

El inventario del Devastador se completa con el objeto especial Olla de aceite. Este objeto es un incendiario arrojadizo que esparcirá llamas por donde caiga, infligiendo un devastador daño de fuego a todos los que se acerquen. El fuego no discrimina en Chivalry II, y puede matar a un par de compañeros de equipo si no tienes cuidado al lanzarlo.

Los ataques de sprint te ayudarán a recargar tu Pote de aceite mediante el rasgo Cargador, así que asegúrate de seguir abriéndote paso en primera línea.

Subclase Raider

La subclase Raider se desbloquea en el nivel 4 y es la única clase que te permite equipar dos armas primarias en lugar de tener un arma secundaria: aunque el arma dual está descartada, al menos por ahora.

El uso de dos armas principales te permite diversificar tu inventario equipando dos armas que pueden darte ventaja contra dos clases diferentes. Esto puede darte una ventaja extra en combate, o puedes lanzar una de tus armas directamente contra un enemigo.

Al no poseer escudo, el Asaltante también es vulnerable a los ataques a distancia, pero una subclase tan ofensiva debería estar siempre a cubierto en los combates.

El objeto especial en el arsenal del Raider es la Trompeta. Este objeto aumenta la regeneración de salud de los aliados cercanos durante un breve periodo de tiempo, recargándose al realizar ataques de sprint a tus enemigos.

Subclase Ambusher

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Esta sigilosa subclase desbloqueada en el nivel 2 es la maestra de las tácticas de golpear y huir de Chivalry II. Armado con rápidas armas de una sola mano, el Emboscador pretende golpear en los momentos oportunos, infligiendo un enorme daño tras las líneas enemigas.

El Emboscador inflige un 35% de daño adicional por la espalda; es esencial que lo aproveches en la batalla, utilizando la velocidad del Emboscador para escabullirte a través de las líneas enemigas.

Al arsenal del Ambusher se añade una selección de armas secundarias acorde con la naturaleza rápida de esta clase y cuchillos arrojadizos para una ventaja adicional.

El objeto especial de esta clase es el carcaj, que recarga toda tu munición, incluidos los cuchillos arrojadizos, así que no te cortes a la hora de usarlos. Puedes recargar tu objeto especial mediante el rasgo Asesino, que se activa con cada muerte por ataque especial Golpe de salto.

Clase y subclases Footman

Salud: 150

Velocidad: 100

Resistencia: 80

Las unidades de soldado de a pie tienen las estadísticas más equilibradas de todas las clases disponibles, lo que las convierte en un buen punto de partida cuando te adentras por primera vez en la interminable guerra de Chivalry II. El soldado de a pie tiene las subclases más versátiles del juego, lo que las convierte en una buena elección si quieres experimentar con las diferentes tácticas y estilos disponibles para emplear.

La supervivencia de cada subclase de soldado a pie aumenta enormemente gracias a su objeto especial, el Kit de vendas, que te permite lanzar un suministro de vendas para curarte a ti y a tus compañeros de equipo cercanos. Este elemento curativo la convierte en la mejor clase para principiantes en Chivalry II.

El Kit de vendas también se recarga con el rasgo Médico, que carga tu objeto especial al curar y revivir a los aliados abatidos en el campo de batalla. Otra habilidad que comparten todas las clases de lacayos es la habilidad Carga de sprint.

Al igual que el Golpe de salto de la Vanguardia, la Carga de sprint inflige un daño considerable mientras carga hacia delante, lo que puede romper las filas de enemigos y romper cualquier apariencia de formación que tuvieran.

Subclase Poleman

La subclase inicial del Soldado de a pie, el Poleman, tiene acceso a un arsenal de armas a dos manos de largo alcance que le permiten mantener a raya a los enemigos. Dicho esto, sin escudo, estas unidades son vulnerables a los ataques a distancia.

Poseen dos ataques especiales, que son exclusivos del Poleman, junto con la carga de sprint. También pueden utilizar el Tackle, que derriba a los enemigos al suelo mientras esprintan.

La variedad de ataques de sprint del Poleman se ve potenciada por una bonificación de daño del 25% al ataque de sprint, lo que hace que esta subclase sea muy eficaz al paso.

Subclase Hombre de Armas

El Hombre de Armas se desbloquea al alcanzar el Nivel 4 con la clase Footman. Esta subclase va armado con un arma de una mano, secundaria, y un escudo ligero para protegerse de los arqueros.

Este ágil guerrero destaca a la hora de esquivar los ataques enemigos, ya que prefiere la maniobrabilidad a la potencia total. Tiene un 10% más de velocidad de movimiento con armas de una mano, y también se le reduce en un 50% el tiempo de reutilización del impulso, lo que le permite moverse entre el caos.

Sin embargo, la bonificación a su velocidad se ve compensada por su falta de potencia de disparo, así que no esperes derribar a nadie con un solo golpe a menos que tu enemigo ya esté herido.

Subclase de ingeniero de campo

Alcanzar el nivel 7 te permitirá usar la subclase Ingeniero de campo. Esta clase de apoyo puede colocar estructuras defensivas para ayudar a controlar el campo de batalla.

En su inventario hay una Barricada Desplegable, herramientas de una sola mano convertidas en armas, y la Trampa de Pinchos o una desagradable Trampa para Osos con la que paralizar al enemigo.

El ingeniero de campo no es adecuado para el combate pesado, sino que un jugador que utilice esta subclase debería intentar cambiar las tornas colocando sus objetos en ubicaciones tácticas y eliminando las defensas enemigas aprovechando su aumento del 100% de daño contra objetos rompibles.

Son vulnerables en combate directo, pero ayudar a los demás te ayudará a ti, porque cada vez que reanimes a alguien, recuperarás el 25% de tu salud.

Clase y subclases Knight

Salud: 175

Velocidad: 80

Resistencia: 80

Por último, tenemos a la poderosa clase Caballero de Chivalry II. Con la estadística de salud más alta de todas las facciones, pero carente de velocidad y resistencia, el Caballero es la primera línea de cualquier ejército, ya que puede recibir la mayor parte del daño por la causa mientras reparte una buena parte del suyo propio.

A pesar de que cada subclase tiene diferentes objetos especiales, todos ellos se recargan cuando el Caballero recibe daño en el frente de batalla, por lo que no puedes permitirte estar en ningún sitio que no sea el centro de la batalla cuando juegues con esta clase.

Los Caballeros, que sufren un aumento del 50% en el tiempo de reutilización de su guion, son lentos pero voluminosos. Su pesada armadura te permite emplear el ataque especial Tackle, que derriba a los enemigos al suelo antes de asestarles un poderoso golpe.

Subclase oficial

Este veterano cuenta con un arsenal de armas que combina velocidad y potencia, con acceso a una primaria a dos manos, una secundaria decente a una mano y un suministro de cuchillos arrojadizos para un asalto a distancia.

Esta combinación de armas te permite alternar entre los estilos a distancia, de apoyo y cuerpo a cuerpo casi sin problemas en la batalla.

El objeto especial del casillero del oficial es la trompeta, cuyo uso envía un grito de guerra a todas las filas y aumenta la regeneración de salud de los aliados cercanos.

Subclase Guardián

Desbloqueado en el nivel 4 de la clase Caballero, el Guardián es la unidad con mayor blindaje disponible. Esta clase presume de una durabilidad inigualable, principalmente gracias al enorme escudo de torre que equipa junto a potentes armas de una sola mano.

Los Guardianes usan el objeto especial Estandarte, que cura a los aliados cercanos con el tiempo. Esto es increíblemente útil en el frente de batalla, ya que aumenta tus posibilidades de abrirte paso entre las filas enemigas.

Subclase Cruzado

El formidable Cruzado puede usarse una vez alcanzado el Nivel 7. Esta subclase es similar a la del Oficial, sólo que es más fuerte y con mejor armadura. La selección de armas letales a dos manos, grandes secundarias y hachas arrojadizas hacen del Cruzado una oposición ferozmente ofensiva en Chivalry II.

Mientras que el oficial contaba con un objeto especial de apoyo, el cruzado se centra en la destrucción y opta por el tarro de aceite incendiario para obtener el máximo rendimiento ofensivo. El tarro de aceite arderá en llamas, prendiendo fuego a todo lo que se acerque para infligir una tonelada de daño de fuego a amigos o enemigos.

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Con esto terminamos nuestro desglose de todas las clases y subclases disponibles en Chivalry II; ¿con quién elegirás conquistar el campo de batalla?

PREGUNTAS FRECUENTES

Aquí tienes respuestas rápidas a algunas de las preguntas más habituales sobre las clases de Chivalry II.

¿Cuál es la mejor clase para empezar como principiante en Chivalry 2?

Para facilitar el uso y acostumbrarse a la mecánica de Chivalry II, así es como clasificaríamos las clases para principiantes:

  1. Footman
  2. Caballero
  3. Vanguard
  4. Archer

¿Cómo cambian las clases y subclases la construcción en Chivalry 2?

Las cuatro clases principales determinan tus estadísticas, mientras que las subclases otorgan distinto equipamiento y habilidades, diversificando enormemente las filas de ambos ejércitos.

¿Qué ocurre con las subclases que no elijo en Chivalry 2?

Empiezas el juego eligiendo la primera subclase de las cuatro clases principales. El resto de subclases están bloqueadas hasta que alcanzas el nivel requerido, que es el mismo para cada clase. La segunda subclase se desbloquea en el nivel 4, y la tercera en el nivel 7.

Edward Alvarado

Edward Alvarado es un entusiasta de los juegos experimentado y la mente brillante detrás del célebre blog de Outsider Gaming. Con una pasión insaciable por los videojuegos que abarca varias décadas, Edward ha dedicado su vida a explorar el vasto y en constante evolución del mundo de los videojuegos.Habiendo crecido con un controlador en la mano, Edward desarrolló una comprensión experta de varios géneros de juegos, desde juegos de disparos llenos de acción hasta aventuras de rol inmersivas. Su profundo conocimiento y experiencia brillan en sus artículos y reseñas bien investigados, que brindan a los lectores información valiosa y opiniones sobre las últimas tendencias de juegos.Las excepcionales habilidades de escritura y el enfoque analítico de Edward le permiten transmitir conceptos de juego complejos de manera clara y concisa. Sus guías para jugadores elaboradas por expertos se han convertido en compañeros esenciales para los jugadores que buscan conquistar los niveles más desafiantes o desentrañar los secretos de los tesoros escondidos.Como jugador dedicado con un compromiso inquebrantable con sus lectores, Edward se enorgullece de mantenerse a la vanguardia. Recorre incansablemente el universo de los juegos, manteniéndose al tanto de las noticias de la industria. Outsider Gaming se ha convertido en una fuente confiable de las últimas noticias de juegos, lo que garantiza que los entusiastas estén siempre actualizados con los lanzamientos, actualizaciones y controversias más importantes.Fuera de sus aventuras digitales, Edward disfruta sumergirse enla vibrante comunidad de jugadores. Se relaciona activamente con otros jugadores, fomentando un sentido de camaradería y alentando debates animados. A través de su blog, Edward tiene como objetivo conectar a los jugadores de todos los ámbitos de la vida, creando un espacio inclusivo para compartir experiencias, consejos y un amor mutuo por todo lo relacionado con los juegos.Con una convincente combinación de experiencia, pasión y una dedicación inquebrantable a su oficio, Edward Alvarado se ha consolidado como una voz respetada en la industria del juego. Ya sea que sea un jugador casual que busca reseñas confiables o un jugador ávido que busca conocimiento interno, Outsider Gaming es su destino final para todo lo relacionado con los juegos, dirigido por el perspicaz y talentoso Edward Alvarado.