Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete Controls Udhëzues dhe Këshilla

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete Controls Udhëzues dhe Këshilla

Edward Alvarado

Pas shumë bujë të merituar për mangën e tyre bindëse dhe anime pasuese, Demon Slayer i Koyoharu Gotouge: Kimetsu No Yaiba shikon një përshtatje videolojë me The Hinokami Chronicles.

Ashtu si lojërat Naruto: Ultimate Ninja Storm, ju përsëritni skena të ndryshme nga anime përmes personazheve në ato skena, kryesisht Tanjiro. Është një lojë luftarake që kombinon sulmet e rregullta me armë me aftësitë e bazuara në frymëmarrje, si teknikat e frymëmarrjes me ujë të Tanjiro dhe Giyu. Çdo personazh ka gjithashtu një aftësi të veçantë të Artit Ultimate.

Vini re se leva majtas dhe djathtas shënohen si L dhe R, me shtyrjen mbi njërën e treguar me L3 dhe R3.

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (PS5 dhe PS4)

  • Lëviz: L
  • Kërce: X
  • Dash/Case Dash: Rrethi
  • Roja: R1
  • Sulm i lehtë: Katror
  • Sulm i rëndë: Anim L + katror
  • Aftësi 1: Trekëndësh
  • Aftësi 2: Trekëndësh + Pjerrësia L
  • Shkathtësia 3: Trekëndësh + R1 (mbaj)
  • Përforcim: L2 (kur matësi i rritjes është i plotë)
  • Ultimate Art: R2 (kur matësi Ultimate Art është plot)
  • Hapi përpara: Rrethi + Animi L (drejt kundërshtarit)
  • Pjerrësia: Rrethi + Animi L (në anën)
  • Prapa: Rrethi + Animi L (larg kundërshtarit)
  • Aerial Chase Dash: Rreth (kur kundërshtari goditetnga kundërshtari)
  • Aerial Chase Dash: B (kur kundërshtari është duke u goditur në ajër)
  • Lut: Mbaje RB + L
  • Parry: Pjerrësia L + RB
  • Çelësi: Mbaje LB (konsumon 50 për qind të matësit mbështetës)
  • Emergjencë Ik: LB (kur dëmtohet; konsumon 100 për qind të matësit mbështetës)
  • Rikuperim i shpejtë: A (para se të biesh në tokë)
  • Rikuperim në rrotullim : L (kur jeni në tokë)
  • Quick Dodge: A ose B (gjatë sulmeve specifike; konsumon 20 përqind të matësit të aftësive)
  • Rikuperimi i matësit të aftësive: Qëndroni në vend
  • Sulm ajror: X (ndërsa në ajër)
  • Sulm ajror (zhytje): X, më pas L (ndërsa në ajër)
  • Hedhja: RB + X
  • Shkathtësia e mbështetjes 1: LB (konsumon 50 për qind të masës mbështetëse)
  • Shkathtësia e mbështetjes 2: LB + Tilt L (konsumon 50 për qind të masës mbështetëse)

Këshilla për vrasësin e demonëve: Kimetsu No Yaiba – Kronikat e Hinokami

Të mësosh kontrollet është një gjë, por të mësosh se si t'i zbatosh më mirë ato është një përpjekje tjetër. Këtu janë disa këshilla për një përvojë më të mirë të lojës.

Mësoni sulmet e lehta dhe të aftësive të personazheve

Kjo ndoshta është njohuri e mirëqenë në këtë pikë, por mos bëni pure të butonave! Që nga ardhja e lojërave luftarake, mashimi i butonave është bërë një burim zemërimi për shumë lojtarë, veçanërisht kur luajnë kundër një personi tjetër. Pureja e butonave mund të funksionojëherët në lojëra, por nuk është një strategji për sukses të qëndrueshëm.

Mësoni të jeni të matur dhe metodikë në mënyrën se si përdorni aftësitë e personazheve për të mposhtur kundërshtarët tuaj, qofshin njerëz ose CPU. Ka shumë mënyra për t'u përmirësuar përpara se të futeni më thellë në lojë.

Përdorni modalitetet e Praktikës dhe të Trajnimit

Modaliteti i praktikës është ashtu siç tingëllon. Ju do të zgjidhni një personazh dhe kundërshtar, megjithëse mund të kontrolloni shkallën e veprimit të CPU-ve; default duket të jetë në vend. Ka disa njoftime në anën e majtë të ekranit për gjatësinë e kombinimit, dëmtimin e goditjes dhe dëmtimin e përgjithshëm të kombinimit. Veçanërisht pas zhbllokimit të personazheve të rinj, përdorni këtë modalitet për t'u njohur me sulmet, aftësitë dhe Artin përfundimtar të tyre.

Modaliteti i trajnimit është pak më ndryshe dhe më i vështirë. Këtu, ju do të zgjidhni një personazh nën të cilin do të stërviteni – nga ata që janë të zhbllokuar – dhe do të përfshiheni në beteja gjithnjë e më sfiduese të gradës kundër trajnerit tuaj. Çdo betejë e gradës vjen gjithashtu me detyra që duhet të plotësohen. Kjo do t'ju ndihmojë të vini në veprim atë që keni mësuar në modalitetin praktik në një mjedis më dinamik luftimi.

Do të fitoni gjithashtu pikë Kimetsu – një nga mënyrat e shumta për të fituar KP – të cilat mund t'i përdorni për të shkyçur në Shpërblimet faqe.

Kombinoni sulmet e lehta dhe të aftësive në kombinime të gjata

Nëse mbështeteni vetëm në sulmet e lehta për kombinimin tuaj, ai do të përfundojë në pesë goditje. Ajo që duhet të bëni është të kombinonisulmet tuaja të lehta me sulme të rënda, aftësi, dhe ndoshta sulme ajrore për kombinime të zgjatura. Për shembull, një nga detyrat në një betejë me gradë nën Tanjiro është të ulni një kombinim me 25 goditje. Kjo mund të arrihet vetëm duke bashkuar sulmet tuaja së bashku.

Kushtojini vëmendje shëndetit, aftësive, fuqisë dhe matësve Ultimate Art!

Sigurisht, problemi me përdorimin e aftësive në kombinimet tuaja është se ai mbaron një matës aftësish, ato pesë shufrat blu të lehta nën matësin tuaj të shëndetit. Është gjithmonë një ide e mirë për të mbajtur të paktën një shirit aftësish të mbushur për raste urgjente; mos harroni se disa kontrolle të avancuara përdorin gjithashtu shiritat e aftësive dhe të mbështetjes.

Ju keni gjithashtu matësat e rritjes dhe Artit Ultimate në fund të majtë të ekranit. Mbani një sy në këto që të dini se kur mund t'i lëshoni ato. Shiritat mbushen me çdo sulm të njëpasnjëshëm të kryer dhe të marrë, megjithëse shmangia e këtij të fundit do të ishte e kujdesshme.

Kohoni Boost dhe Ultimate Art për të maksimizuar efektin

Duke folur për nxitjet dhe Artin Ultimate , mos i aktivizoni ato menjëherë pas mbushjes së njehsorit. Është më mirë të caktoni kohën kur të aktivizoni secilën për rezultate më të mira.

Për shembull, nëse e forconi karakterin tuaj, por keni ende një shtysë të mbetur - mund ta mbushni shiritin tre herë - rritini ata në gjendjen e tyre tashmë të përmirësuar për sulme më të shpejta dhe më të forta. Më tej, në një gjendje të përforcuar (të paktën dy rritje njëherësh), shiritat e aftësive tuaja NUK do të shterohen! Nëse merrninë këtë gjendje, lëshoni aftësi pas aftësish te kundërshtari juaj.

Është gjithashtu më mirë të caktoni kohën e Artit tuaj Ultimate në mes të një kombinimi të suksesshëm pasi ai praktikisht nuk i lë kundërshtarit kohë për të bllokuar ose shmangur sulmin. Ashtu si Ultimate Ninja Storm dhe lojërat My Hero One's Justice, Arti Ultimate i secilit personazh është i ndryshëm dhe u ul në mënyrë unike. Tanjiro do t'ju godasë, por Akademia Kimetsu Giyu fryn një bilbil që zgjerohet në një rreze të caktuar rreth tij që lidhet nëse kundërshtari kapet brenda rrezes.

Shiko gjithashtu: Madden 23: Ndërtimi më i mirë WR për Face of the Franchise

Jini të përgatitur për skenat e Përplasjes Final në momentet kulmore të historisë

Një tjetër rezervë nga lojërat Ultimate Ninja Storm, skena dramatike dhe kulmore nga anime/historia do të rezultojnë në një Përplasje Përfundimtare. Këto skena të shpejta, ndërvepruese kërkojnë që ju të bëni një sërë gjërash shpejt dhe/ose saktë. Ju do të përdorni D-Pad, butonat dhe madje edhe shkopinjtë analogë. Ndër të tjera, mund t'ju duhet të shtypni një buton të caktuar, të futni një renditje butonash ose të vendosni kohën e shtypjes së butonit në një moment të caktuar. Këto skena janë thelbësore për marrjen e një S-Rank, prandaj përgatituni kur të ndodhin këto.

Shiko gjithashtu: MLB The Show 22 Programi Veror i vrullshëm: Gjithçka që duhet të dini

Ju gjithashtu mund të jeni në gjendje të parashikoni se kur të ndodhin këto nëse jeni të njohur me historinë. Për shembull, Përplasja e parë Final ndodhi kur luftonim me Sabito pranë gurit të madh. Jo për të prishur shumë gjëra, por një betejë e caktuar gjatë provimit përzgjedhës dhe një tjetër në një pyll merimangash janëndoshta baste të mira për të pasur Përplasje Përfundimtare.

Historia është lineare, një kapitull në një kohë

Nuk mund të kapërceni skenat dhe kapitujt, duke kërcyer drejt në fund ose duke luajtur vetëm pjesët e tregimit ju kënaqeni. Loja ju vendos në një rrugë mjaft lineare. Ndonjëherë mund të keni devijime të lehta, por këto devijime në përgjithësi nuk kanë asnjë ndikim ose ndikim në historinë ose rrugën e lojës. Ju gjithashtu mund të riprodhoni skena nëse nuk keni marrë S-Rank.

Ka gjithsej tetë kapituj, me një pjesë të veçantë "Kimetsu Academy" me personazhe me veshje dhe role të shkollës së mesme.

Punoni drejt S-Rank në çdo nivel dhe kapitull të luajtshëm

Arsyeja pse S-Rank është përsëritur kaq shumë në këtë udhëzues është se është mënyra më e mirë për të zhbllokuar çdo pjesë të lojës. Nëse jeni kompletues, S-Rank në çdo nivel është një domosdoshmëri.

Përtej S-Rank që zhbllokon më shumë shpërblime, S-Rank është gjithashtu një njohje e aftësive tuaja për të qenë Hashira (Shtylla) midis Vrasësit e demonëve, si Giyu dhe Shinobu. Të gjithëve u pëlqen ndjenja e përmbushjes së detyrave dhe sfidave, apo jo?

Së fundi, nëse dëshironi që trofeu/pikë arritjeje Platinum, S-Rank në të gjithë kapitujt është i nevojshëm.

Mblidhni dhe shikoni Fragmentet e Memories për kontekst më të thellë

Përpjekja për S-Rank është gjithashtu mënyra më e mirë për të zhbllokuar pjesën më të madhe të fragmenteve të kujtesës. Fragmentet e kujtesës nuk janë të detyrueshme, por nëse nuk e keni lexuar mangën ose nuk keni parë anime, atojanë mënyra të shkëlqyera për të mbledhur informacion dhe kontekst që mund të mos i merrni vetëm duke luajtur nivelet. Për shembull, disa fragmente të para të kujtesës shfaqin Tanjiro duke parë skenën e frikshme në shtëpinë e tij.

Ju gjithashtu mund të aktivizoni një Memory Trance gjatë një beteje, e cila ndërthur skenat nga anime në betejën tuaj, duke ofruar përsëri më shumë kontekst për beteja.

Mblidhni shpërblime për të personalizuar personazhet dhe profilin tuaj sipas dëshirës

Ndonëse është e nevojshme vetëm nëse doni të gjithë trofetë/arritjet, Shpërblimet janë ende një mënyrë argëtuese për të, mirë, shpërblejeni veten për lojën tuaj.

Mund të zhbllokoni veshjet e reja të betejës, fotografitë e profilit dhe citimet – dy të fundit për profilin tuaj në linjë Slayer – mes shpërblimeve të tjera.

Çdo kapitull ka faqen e vet të shpërblimeve, pothuajse duken si një kalendari, që kur zbulohet plotësisht, shfaq një imazh nga Demon Slayer. Ndërsa shumica mund të zhbllokohen përmes plotësimit të modalitetit Story, luajtjes së modalitetit Versus/Training dhe konkurrimit në internet, disa në secilën faqe mund të zhbllokohen vetëm përmes pikave të lartpërmendura Kimetsu.

Për të aplikuar shpërblime, duke përfshirë profilin tuaj Slayer, shkoni te Arkivat dhe zgjidhni nga veshjet e betejës, kuotat dhe të tjera. Këtu mund të shtoni citate dhe foto në profilin tuaj dhe të vëzhgoni veshjet që keni zhbllokuar për personazhet tuaja të luajtshme.

Tani keni kontrollet dhe këshillat për t'ju ndihmuar të bëni vetë një vrasës demonësh të certifikuar. Mund të bëhenian S-Rank Hashira?

në ajër)
  • Shove: Mbaje R1 + L
  • Parry: Pjerrë L + R1
  • Switch: Mbajeni L1 (konsumon 50 përqind të matësit mbështetës)
  • Shpëtimi urgjent: L1 (kur dëmtohet; konsumon 100 përqind të matësit mbështetës)
  • Shpejtë Rikuperimi: X (para se të goditni në tokë)
  • Rikuperimi në rrotullim: L (kur jeni në tokë)
  • Kthimi i shpejtë: X ose O (gjatë sulmeve specifike; konsumon 20 për qind të matësit të aftësive)
  • Rikuperimi i matësit të aftësive: Qëndroni në vend
  • Sulmi ajror: Katror (ndërsa në ajër)
  • Sulm ajror (zhytje): Katror, ​​pastaj L (ndërsa në ajër)
  • Hidhe: R1 + katror
  • Shkathtësia e mbështetjes 1: L1 (konsumon 50 përqind të matësit mbështetës)
  • Shkathtësia e mbështetjes 2: L1 + Animi L (konsumon 50 përqind të matësit mbështetës)
  • Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (Seria Xbox S

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado është një entuziast me përvojë lojërash dhe mendja e shkëlqyer që qëndron pas blogut të famshëm të Outsider Gaming. Me një pasion të pashuar për videolojërat që përfshin disa dekada, Edward i ka kushtuar jetën e tij eksplorimit të botës së madhe dhe gjithnjë në zhvillim të lojërave.Pasi u rrit me një kontrollues në dorë, Edward zhvilloi një kuptim ekspert të zhanreve të ndryshme të lojërave, nga revole të mbushura me aksion deri tek aventurat zhytëse me role. Njohuritë dhe ekspertiza e tij e thellë shkëlqejnë në artikujt dhe rishikimet e tij të hulumtuara mirë, duke u ofruar lexuesve njohuri dhe opinione të vlefshme mbi tendencat më të fundit të lojërave.Shkathtësitë e jashtëzakonshme të shkrimit dhe qasja analitike e Eduardit e lejojnë atë të përcjellë konceptet komplekse të lojërave në një mënyrë të qartë dhe koncize. Udhëzuesit e tij të lojtarëve të krijuar me mjeshtëri janë bërë shoqërues thelbësorë për lojtarët që kërkojnë të pushtojnë nivelet më sfiduese ose të zbulojnë sekretet e thesareve të fshehura.Si një lojtar i përkushtuar me një përkushtim të palëkundur ndaj lexuesve të tij, Edward krenohet që qëndron përpara kurbës. Ai pastron pa u lodhur universin e lojërave, duke e mbajtur gishtin në pulsin e lajmeve të industrisë. Outsider Gaming është bërë një burim i besueshëm për lajmet më të fundit të lojërave, duke siguruar që entuziastët të jenë gjithmonë të përditësuar me publikimet, përditësimet dhe polemikat më të rëndësishme.Jashtë aventurave të tij dixhitale, Edward kënaqet duke u zhytur në tëkomuniteti i gjallë i lojërave. Ai angazhohet në mënyrë aktive me lojtarë të tjerë, duke nxitur një ndjenjë shoqërie dhe duke inkurajuar diskutime të gjalla. Nëpërmjet blogut të tij, Edward synon të lidhë lojtarë nga të gjitha sferat e jetës, duke krijuar një hapësirë ​​gjithëpërfshirëse për shkëmbimin e përvojave, këshillave dhe një dashuri të ndërsjellë për të gjitha gjërat e lojërave.Me një kombinim bindës të ekspertizës, pasionit dhe një përkushtimi të palëkundur për zanatin e tij, Edward Alvarado e ka forcuar veten si një zë i respektuar në industrinë e lojrave. Pavarësisht nëse jeni një lojtar i rastësishëm që kërkon komente të besueshme ose një lojtar i zjarrtë që kërkon njohuri të brendshme, Outsider Gaming është destinacioni juaj përfundimtar për të gjitha gjërat e lojërave, të udhëhequr nga Edward Alvarado i zgjuar dhe i talentuar.