Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Volledige beheergids en wenke
INHOUDSOPGAWE
Na baie verdiende fanfare vir hul meesleurende manga en daaropvolgende anime, sien Koyoharu Gotouge se Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba 'n videospeletjie-aanpassing met The Hinokami Chronicles.
Soos die Naruto: Ultimate Ninja Storm-speletjies, speel jy verskeie tonele van die anime deur die karakters in daardie tonele, hoofsaaklik Tanjiro. Dit is 'n vegspeletjie wat gereelde wapenaanvalle kombineer met asem-gebaseerde vaardighede, soos Tanjiro en Giyu se Water Breathing-tegnieke. Elke karakter het ook 'n Ultimate Art spesiale vermoë.
Neem kennis dat die linker- en regter-joysticks as L en R aangedui word, met aandruk óf aangedui met L3 en R3.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (PS5 en PS4)
- Skuif: L
- Spring: X
- Dash/Chase Dash: Sirkel
- Wag: R1
- Ligte aanval: Vierkant
- Swaar aanval: Kantel L + Vierkant
- Vaardigheid 1: Driehoek
- Vaardigheid 2: Driehoek + Kantel L
- Vaardigheid 3: Driehoek + R1 (hou)
- Hupstoot: L2 (wanneer hupstootmeter vol is)
- Ultimate Art: R2 (wanneer Ultimate Art-meter vol is)
- Voorwaartse stap: Sirkel + Kantel L (na die opponent)
- Systap: Sirkel + Kantel L (na die kant)
- Terugstap: Sirkel + Kantel L (weg van die opponent)
- Aerial Chase Dash: Sirkel (wanneer die teenstander getref wordvan die teenstander)
- Aerial Chase Dash: B (wanneer die opponent in die lug getref word)
- Stoot: Hou RB + L
- Parry: Kantel L + RB
- Skakelaar: Hou LB (verbruik 50 persent van ondersteuningsmeter)
- Nood Ontsnap: LB (wanneer skade opgeneem word; verbruik 100 persent van ondersteuningsmeter)
- Vinnige herstel: A (voordat jy grond tref)
- Rollende herstel : L (wanneer op die grond)
- Quick Dodge: A of B (tydens spesifieke aanvalle; verbruik 20 persent van vaardigheidsmeter)
- Vaardigheidsmeterherstel: Staan stil
- Aerial Attack: X (terwyl in die lug)
- Aerial Attack (Duik): X, dan L (terwyl in die lug)
- Gooi: RB + X
- Ondersteuningsvaardigheid 1: LB (verbruik 50 persent van ondersteuningsmeter)
- Ondersteuningsvaardigheid 2: LB + Tilt L (verbruik 50 persent van ondersteuningsmeter)
Wenke vir Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles
Om die kontroles te leer is een ding, maar om te leer hoe om dit die beste toe te pas, is 'n ander poging. Hier is 'n paar wenke vir 'n beter speletjie-ervaring.
Leer die karakters se ligte en vaardigheidsaanvalle
Dit is waarskynlik op hierdie stadium as vanselfsprekend kennis, maar moenie knoppies mash nie! Sedert die koms van gevegspeletjies het knoppies 'n bron van woede vir baie spelers geword, veral wanneer hulle teen 'n ander persoon speel. Knoppies kan werkvroeg in speletjies, maar dit is nie 'n strategie vir volgehoue sukses nie.
Leer om oordeelkundig en metodies te wees in hoe jy jou karaktervaardighede gebruik om jou teenstanders, hetsy mens of SVE, te verslaan. Daar is verskeie maniere om te verbeter voordat jy dieper in die speletjie delf.
Sien ook: Hoe om dekking te neem in GTA 5Maak gebruik van Oefen- en Opleidingmodusse
Oefenmodus is net soos dit klink. Jy sal 'n karakter en teenstander kies, alhoewel jy die SVE se aksietempo kan beheer; standaard blyk te wees stilstaan. Daar is 'n paar kennisgewings aan die linkerkant van die skerm oor jou kombinasie-lengte, stakingskade en algehele kombinasieskade. Veral nadat jy nuwe karakters ontsluit het, gebruik hierdie modus om jouself te vergewis van hul aanvalle, vaardighede en Ultimate Art.
Opleidingsmodus is 'n bietjie anders en moeiliker. Hier sal jy 'n karakter kies om onder te oefen – van diegene wat ontsluit is – en deelneem aan al hoe meer uitdagende ranggevegte teen jou afrigter. Elke rangstryd kom ook met take wat voltooi moet word. Dit sal jou help om dit wat jy in die oefenmodus geleer het in 'n meer dinamiese geveg-omgewing in werking te stel.
Sien ook: 4 Groot ouens Roblox IDJy sal ook Kimetsu-punte verdien – een van baie maniere om KP te verdien – wat jy kan gebruik vir ontsluitbare op die belonings bladsy.
Kombineer ligte en vaardigheid aanvalle in lang kombinasies
As jy net staatmaak op ligte aanvalle vir jou kombinasie, sal dit eindig op vyf stakings. Wat jy moet doen is om te kombineerjou ligte aanvalle met swaar aanvalle, vaardighede en moontlik lugaanvalle vir uitgebreide kombinasies. Byvoorbeeld, een van die take in 'n rangstryd onder Tanjiro is om 'n kombinasie van 25 treffers te kry. Slegs deur jou aanvalle saam te smelt, kan dit bereik word.
Gee aandag aan jou gesondheid, vaardigheid, hupstoot en Ultimate Art-meters!
Natuurlik is die probleem met die gebruik van vaardighede in jou kombinasies dat dit 'n vaardigheidsmeter uitput, daardie vyf ligblou strepies onder jou gesondheidsmeter. Dit is altyd 'n goeie idee om ten minste een vaardigheidsbalk vol te hou vir noodgevalle; onthou dat sommige gevorderde kontroles ook die vaardigheid- en ondersteuningstawe gebruik.
Jy het ook die hupstoot- en Ultimate Art-meters links onder op die skerm. Hou hierdie dop sodat jy weet wanneer jy dit kan loslaat. Die tralies vul met elke opeenvolgende aanval wat uitgedeel en geneem word, alhoewel dit verstandig sal wees om laasgenoemde te vermy.
Tyd jou Boost en Ultimate Art om die effek te maksimeer
Praat van hupstoot en Ultimate Art , moenie hulle onmiddellik aktiveer wanneer die meter gevul is nie. Dit is die beste om tyd te gee wanneer jy elkeen aktiveer vir die beste resultate.
Byvoorbeeld, as jy jou karakter 'n hupstoot gee, maar nog steeds 'n hupstoot oor het – jy kan die balk drie keer vul – versterk hulle in hul reeds versterkte toestand vir vinniger en sterker aanvalle. Verder, in 'n versterkte hupstoottoestand (ten minste twee hupstoots gelyktydig), sal jou vaardigheidstawe NIE uitgeput word nie! As jy krytot hierdie toestand, ontketen vaardigheid na vaardigheid op jou teenstander.
Dit is ook die beste om jou Ultimate Art in die middel van 'n suksesvolle kombinasie te tyd, aangesien dit die opponent feitlik geen tyd laat om die aanval te blokkeer of te ontduik nie. Soos Ultimate Ninja Storm en die My Hero One's Justice-speletjies, is elke karakter se Ultimate Art anders en het uniek geland. Tanjiro sal op jou kap, maar Kimetsu Academy Giyu blaas 'n fluitjie wat uitbrei na 'n sekere radius om hom wat verbind as die opponent binne die radius gevang word.
Wees voorbereid vir Final Clash-tonele op klimaksoomblikke in die storie
Nog 'n oorblyfsel van die Ultimate Ninja Storm-speletjies, dramatiese en klimaktiese tonele uit die anime/verhaal sal lei tot 'n Finale Clash. Hierdie vinnige, interaktiewe tonele vereis dat jy 'n aantal dinge vinnig en/of presies moet doen. Jy sal die D-Pad, knoppies en selfs analoog stokke gebruik. Jy sal dalk onder andere 'n sekere knoppie moet druk, 'n volgorde van knoppies invoer of jou knoppie op 'n sekere oomblik laat druk. Hierdie tonele is deurslaggewend vir die verkryging van 'n S-Rank, so wees voorbereid wanneer dit gebeur.
Jy sal dalk ook kan voorsien wanneer dit gebeur as jy vertroud is met die storie. Byvoorbeeld, die eerste finale botsing het plaasgevind toe Sabito by die groot rots geveg het. Om nie te veel dinge te bederf nie, maar 'n sekere stryd tydens die Keuring-eksamen en 'n ander in 'n spinnebos iswaarskynlik goeie weddenskappe om Finale botsings te hê.
Die storie is lineêr, een hoofstuk op 'n slag
Jy kan nie tonele en hoofstukke oorslaan, reguit na die einde toe spring of net die dele van die storie speel nie jy geniet. Die spel plaas jou op 'n redelik lineêre pad. Jy mag soms effense ompaaie hê, maar hierdie ompaaie het gewoonlik geen invloed of impak op die speletjie se storie of pad nie. Jy kan ook tonele oorspeel as jy nie S-Rank gekry het nie.
Daar is altesaam agt hoofstukke, met 'n spesiale "Kimetsu Academy"-gedeelte met karakters in hoërskooldrag en rolle.
Werk na S-Rank in elke speelbare vlak en hoofstuk
Die rede waarom S-Rank so baie in hierdie gids herhaal is, is dat dit die beste manier is om elke stukkie van die speletjie te ontsluit. As jy 'n voltooier is, is S-Rank op elke vlak 'n moet.
Behalwe dat S-Rank die meeste belonings ontsluit, is S-Rank ook 'n erkenning van jou vaardighede om 'n Hashira (Pillar) onder die Demon Slayers, soos Giyu en Shinobu. Almal hou van die gevoel om take en uitdagings uit te voer, reg?
Laastens, as jy daardie Platinum-trofee/prestasiepunte wil hê, is S-Rank op alle hoofstukke nodig.
Versamel en bekyk Memory Fragments vir dieper konteks
Om na S-Rank te streef is ook die beste manier om die meeste Memory Fragments te ontsluit. Geheue Fragmente is nie verpligtend nie, maar as jy nie die manga gelees of die anime gesien het nie, is ditis goeie maniere om inligting en konteks in te samel wat jy dalk nie kry deur net die vlakke te speel nie. Byvoorbeeld, die eerste paar Memory Fragments wys Tanjiro wat die gruwelike toneel by sy huis sien.
Jy kan ook 'n Trance Memory tydens 'n geveg aktiveer, wat tonele van die anime in jou geveg afwissel, wat weer meer konteks verskaf aan die stryd.
Versamel belonings om jou karakters en profiel aan te pas soos jy wil
Hoewel dit net nodig is as jy alle trofeë/prestasies wil hê, is belonings steeds 'n prettige manier om, wel, beloon jouself vir jou spel.
Jy kan nuwe gevegsdrag, profielfoto's en aanhalings – laasgenoemde twee vir jou aanlyn Slayer-profiel – onder ander belonings ontsluit.
Elke hoofstuk het sy eie beloningsbladsy wat amper soos 'n kalender, wat wanneer dit volledig geopenbaar is, 'n beeld van Demon Slayer vertoon. Alhoewel die meeste ontsluit kan word deur die storiemodus te voltooi, Versus/Training-modus te speel en aanlyn mee te ding, kan 'n paar op elke bladsy slegs deur die bogenoemde Kimetsu-punte ontsluit word.
Om belonings toe te pas, insluitend op jou Slayer-profiel, gaan na Argiewe en kies uit gevegsdrag, aanhalings en ander. Hier kan jy aanhalings en foto's by jou profiel voeg en die uitrustings waarneem wat jy vir jou speelbare karakters ontsluit het.
Nou het jy die kontroles en wenke om jou te help om self 'n gesertifiseerde Demon Slayer te maak. Kan jy wordan S-Rank Hashira?
midair)