Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete Controls Guide and Tips

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete Controls Guide and Tips

Edward Alvarado

Baada ya shangwe nyingi zinazostahiki kwa manga na uhuishaji uliofuata, Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba wa Koyoharu Gotouge anaona marekebisho ya mchezo wa video na The Hinokami Chronicles.

Kama michezo ya Naruto: Ultimate Ninja Storm, unacheza tena matukio mbalimbali kutoka kwa uhuishaji kupitia wahusika katika matukio hayo, hasa Tanjiro. Ni mchezo wa mapigano unaochanganya mashambulizi ya kawaida ya silaha na ujuzi unaotegemea pumzi, kama vile mbinu za Tanjiro na Giyu za Kupumua kwa Maji. Kila mhusika pia ana uwezo maalum wa Ultimate Art.

Kumbuka kwamba vijiti vya shangwe vya kushoto na kulia vimeashiriwa kama L na R, huku kusukuma kwa aidha kuonyeshwa kwa L3 na R3.

4> Demon Slayer: Hinokami Chronicles Controls (PS5 na PS4)
  • Sogeza: L
  • Rukia: X
  • Dash/Chase Dash: Circle
  • Mlinzi: R1
  • Shambulio Nyepesi: Mraba
  • Shambulio Zito: Tilt L + Mraba
  • Ujuzi 1: Pembetatu
  • Ujuzi 2: Pembetatu + Tilt L
  • Skill 3: Triangle + R1 (shikilia)
  • Boost: L2 (wakati mita ya nyongeza imejaa)
  • Sanaa ya Mwisho: R2 (wakati mita ya Mwisho ya Sanaa imejaa)
  • Hatua ya Mbele: Mduara + Tilt L (kuelekea mpinzani)
  • Kando: Mduara + Tilt L (upande)
  • Nyuma: Mduara + Tilt L (mbali na mpinzani)
  • Aerial Chase Dash: Mduara (wakati mpinzani anapigwakutoka kwa mpinzani)
  • Dashi ya Kukimbiza Angani: B (wakati mpinzani anapigwa hewani)
  • Msukumo: Shikilia RB + L
  • Parry: Tilt L + RB
  • Switch: Shikilia LB (hutumia asilimia 50 ya kipimo cha usaidizi)
  • Dharura Escape: LB (unapoharibu; hutumia asilimia 100 ya kipimo cha usaidizi)
  • Urejeshaji Haraka: A (kabla ya kugonga)
  • Urejeshaji wa Rolling : L (ikiwa chini)
  • Epuka Haraka: A au B (wakati wa mashambulizi mahususi; hutumia asilimia 20 ya kipimo cha ujuzi)
  • Urejeshaji wa Kipimo cha Ujuzi: Simama tuli
  • Mashambulizi ya Angani: X (wakati wa anga)
  • Mashambulizi ya Angani (Plunge): X, kisha L (wakati hewa)
  • Tupa: RB + X
  • Ustadi wa Usaidizi 1: LB (hutumia asilimia 50 ya kipimo cha usaidizi)
  • Ustadi wa Usaidizi 2: LB + Tilt L (hutumia asilimia 50 ya kipimo cha usaidizi)

Vidokezo vya Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles

0>Kujifunza vidhibiti ni jambo moja, lakini kujifunza jinsi ya kuvitumia ni jambo lingine. Vifuatavyo ni baadhi ya vidokezo vya uchezaji bora.

Jifunze mashambulizi mepesi na ya ustadi wa wahusika

Huenda huu ni ufahamu wa kawaida kwa wakati huu, lakini usibonyeze mash! Tangu kuanza kwa michezo ya mapigano, uchanganyaji wa vitufe umekuwa chanzo cha hasira kwa wachezaji wengi, haswa wanapocheza dhidi ya mtu mwingine. Ufungaji wa vifungo unaweza kufanya kazimapema katika michezo, lakini si mbinu ya kupata mafanikio endelevu.

Jifunze kuwa mwangalifu na mwenye mbinu katika jinsi unavyotumia ujuzi wa wahusika kuwashinda wapinzani wako, wawe binadamu au CPU. Kuna njia nyingi za kuboresha kabla ya kuzama zaidi katika mchezo.

Tumia njia za Mazoezi na Mafunzo

Modi ya mazoezi ni kama inavyosikika. Utachagua mhusika na mpinzani, ingawa unaweza kudhibiti kiwango cha utendaji cha CPU; chaguo-msingi inaonekana kuwa imesimama. Kuna baadhi ya arifa kwenye upande wa kushoto wa skrini kwenye urefu wa mchanganyiko wako, uharibifu wa mgomo na uharibifu wa jumla wa mchanganyiko. Hasa baada ya kufungua wahusika wapya, tumia hali hii kujifahamisha na mashambulizi yao, ujuzi na Sanaa ya Mwisho.

Hali ya mafunzo ni tofauti kidogo na ngumu zaidi. Hapa, utachagua mhusika wa kumfunza chini ya - kati ya zile ambazo hazijafunguliwa - na ushiriki katika vita vya cheo vinavyozidi kuwa changamoto dhidi ya mkufunzi wako. Kila vita vya cheo pia huja na kazi zinazohitaji kukamilika. Hii itakusaidia kutekeleza yale uliyojifunza katika hali ya mazoezi katika mpangilio unaobadilika zaidi wa mapambano.

Pia utapata Alama za Kimetsu - mojawapo ya njia nyingi za kupata KP - ambazo unaweza kutumia kwa programu zinazoweza kufunguliwa kwenye Zawadi. ukurasa.

Changanya mashambulizi mepesi na ujuzi kuwa michanganyiko mirefu

Ikiwa unategemea tu mashambulizi mepesi kwa mseto wako, itaisha kwa maonyo matano. Unachohitaji kufanya ni kuchanganyamashambulizi yako mepesi na mashambulizi mazito, ujuzi, na uwezekano wa mashambulizi ya angani kwa combos kupanuliwa. Kwa mfano, moja ya kazi katika vita vya cheo chini ya Tanjiro ni kupata combo ya 25-hits. Hili linaweza kufanikishwa tu kwa kuunganisha mashambulizi yako.

Zingatia afya yako, ujuzi, ukuu na mita za Ultimate za Sanaa!

Bila shaka, suala la kutumia ujuzi katika michanganyiko yako ni kwamba hupunguza ujuzi wa mita, hizo pau tano za samawati isiyokolea chini ya mita yako ya afya. Daima ni wazo zuri kuweka angalau upau wa ujuzi umejaa kwa dharura; kumbuka kuwa baadhi ya vidhibiti vya hali ya juu hutumia ujuzi na upau wa usaidizi pia.

Angalia pia: Mavazi ya Goth Roblox

Pia una mita za sanaa za kuboreshwa na za Mwisho katika sehemu ya chini kushoto ya skrini. Zingatia hizi ili ujue ni lini unaweza kuzifungua. Pau hujaza kila shambulio linalofuatana linaloshughulikiwa na kuchukuliwa, ingawa kuepuka shambulio hilo litakuwa jambo la busara.

Wakati wa Kukuza na Kuigiza kwa Sanaa yako ili kuongeza athari

Kuzungumza kwa nyongeza na Sanaa ya Mwisho. , usiwachochee mara moja juu ya kujaza mita. Ni bora kuweka wakati unapoanzisha kila moja kwa matokeo bora.

Kwa mfano, ukiimarisha mhusika wako bado una kiboreshaji kinachosalia - unaweza kujaza upau mara tatu - uimarishe katika hali ambayo tayari imeimarishwa kwa mashambulizi ya haraka na yenye nguvu zaidi. Zaidi ya hayo, katika hali iliyoimarishwa ya kukuza (angalau nyongeza mbili kwa wakati mmoja), baa zako za ustadi HATAKUA! Ukipatakwa hali hii, onyesha ujuzi baada ya ujuzi kwa mpinzani wako.

Pia ni vyema kuweka Sanaa yako ya Mwisho katikati ya mseto uliofaulu kwani inamwacha mpinzani asiwe na wakati wa kuzuia au kukwepa mashambulizi. Kama vile Ultimate Ninja Storm na michezo ya Haki ya Shujaa Wangu Mmoja, Sanaa ya Mwisho ya kila mhusika ni tofauti na inatua kipekee. Tanjiro atakupiga vijembe, lakini Kimetsu Academy Giyu anapuliza filimbi inayopanuka hadi eneo fulani linalomzunguka ambalo huunganishwa ikiwa mpinzani atakamatwa ndani ya eneo.

Kuwa tayari kwa matukio ya Mgongano wa Mwisho katika nyakati za kilele katika hadithi.

Kusitishwa kwingine kutoka kwa michezo ya Ultimate Ninja Storm, matukio ya kusisimua na ya kilele kutoka kwa uhuishaji/hadithi kutasababisha Mgongano wa Mwisho. Matukio haya ya haraka na shirikishi yanahitaji ufanye mambo kadhaa haraka na/au kwa usahihi. Utatumia D-Pad, vifungo, na hata vijiti vya analog. Huenda ukahitaji kukunja kitufe fulani, kuingiza mpangilio wa vitufe, au kubofya kitufe chako kwa wakati fulani, miongoni mwa mengine. Matukio haya ni muhimu ili kupata Cheo cha S, kwa hivyo uwe tayari wakati haya yanapotokea.

Unaweza pia kutarajia wakati haya yatatokea ikiwa unaifahamu hadithi. Kwa mfano, Mgongano wa Mwisho wa kwanza ulitokea wakati wa kupigana na Sabito kwa jiwe kubwa. Sio kuharibu vitu vingi, lakini vita fulani wakati wa Mtihani wa Uchaguzi na mwingine katika msitu wa buibui ni.pengine dau nzuri kuwa na Migongano ya Mwisho.

Hadithi ni ya mstari, sura moja kwa wakati mmoja

Huwezi kuruka matukio na sura, kuruka moja kwa moja hadi mwisho au kucheza sehemu za hadithi pekee. unafurahia. Mchezo hukuweka kwenye njia ya mstari sawa. Unaweza kuwa na mikengeuko kidogo wakati fulani, lakini mikengeuko hii kwa ujumla haina athari au athari kwenye hadithi au njia ya mchezo. Unaweza pia kucheza matukio kama hukupata S-Rank.

Kuna sura nane kwa jumla, zikiwa na sehemu maalum ya “Kimetsu Academy” yenye wahusika waliovalia mavazi na majukumu ya shule ya upili.

Fanya kazi kuelekea Kiwango cha S katika kila kiwango na sura inayoweza kuchezwa

Sababu ya S-Rank kurudiwa mara nyingi sana katika mwongozo huu ni kwamba ndiyo njia bora ya kufungua kila sehemu ya mchezo. Ikiwa wewe ni mkamilishaji, Cheo cha S katika kila ngazi ni lazima.

Zaidi ya S-Rank kufungua thawabu nyingi zaidi, S-Rank pia ni utambuzi wa ujuzi wako wa kuwa Hashira (Nguzo) kati ya Wauaji wa Pepo, kama vile Giyu na Shinobu. Kila mtu anapenda hisia ya kutimiza majukumu na changamoto, sivyo?

Mwisho, ikiwa unataka hizo Nyara za Platinamu/Alama za Mafanikio, Nafasi ya S kwenye sura zote ni muhimu.

Kusanya na kutazama Vipande vya Kumbukumbu kwa muktadha wa ndani zaidi

Kujitahidi kupata Cheo cha S pia ndiyo njia bora ya kufungua Sehemu nyingi za Kumbukumbu. Vipande vya Kumbukumbu sio lazima, lakini ikiwa haujasoma manga au kuona anime, wao.ni njia nzuri za kukusanya taarifa na muktadha ambao huenda usipate kutokana na kucheza tu viwango. Kwa mfano, Vipande vya Kumbukumbu vichache vya kwanza vinaonyesha Tanjiro akiona mandhari ya kutisha nyumbani kwake.

Unaweza pia kuanzisha Kumbukumbu ya Trance wakati wa vita, ambayo huchanganya matukio kutoka kwa anime hadi kwenye vita yako, tena kutoa muktadha zaidi kwa vita.

Kusanya Zawadi ili kubinafsisha wahusika na wasifu wako upendavyo

Ingawa ni muhimu ikiwa tu ungependa mataji/mafanikio yote, Zawadi bado ni njia ya kufurahisha, ujipatie zawadi kwa uchezaji wako.

Angalia pia: Pata maelezo zaidi kuhusu Tabia ya Emo Roblox

Unaweza kufungua mavazi mapya ya vita, picha za wasifu na nukuu - mbili za mwisho kwa wasifu wako wa mtandaoni wa Slayer - miongoni mwa zawadi zingine.

Kila sura ina ukurasa wake wa zawadi, karibu unaonekana kama a. kalenda, ambayo inapofichuliwa kikamilifu, huonyesha picha kutoka kwa Demon Slayer. Ingawa nyingi zinaweza kufunguliwa kupitia hali ya kukamilisha Hadithi, kucheza Dhidi/Modi ya Mafunzo, na kushindana mtandaoni, chache kwenye kila ukurasa zinaweza tu kufunguliwa kupitia Alama za Kimetsu zilizotajwa hapo juu.

Ili kutuma zawadi, ikijumuisha wasifu wako wa Slayer, nenda kwenye Kumbukumbu na uchague kutoka mavazi ya kivita, nukuu na mengine. Hapa, unaweza kuongeza manukuu na picha kwenye wasifu wako na kuona mavazi ambayo umefungua kwa wahusika wako wanaoweza kucheza.

Sasa una vidhibiti na vidokezo vya kukusaidia wewe mwenyewe kuwa Demon Slayer aliyeidhinishwa. Je, unaweza kuwaan S-Rank Hashira?

midair)
  • Shove: Shika R1 + L
  • Parry: Tilt L + R1
  • Switch: Shikilia L1 (hutumia asilimia 50 ya kipimo cha usaidizi)
  • Emergency Escape: L1 (unapochukua uharibifu; hutumia asilimia 100 ya kipimo cha usaidizi)
  • Haraka Rejesha: X (kabla ya kugonga ardhi)
  • Urejeshaji wa Kuviringika: L (ukiwa chini)
  • Kukwepa Haraka: X au O (wakati wa mashambulizi mahususi; hutumia asilimia 20 ya kipimo cha ujuzi)
  • Urejeshaji wa Kipimo cha Ujuzi: Simama tuli
  • Mashambulizi ya Angani: Mraba (wakati midair)
  • Mashambulizi ya Angani (Plunge): Mraba, kisha L (wakati wa anga)
  • Tupa: R1 + Mraba
  • Ustadi wa Kusaidia 1: L1 (hutumia asilimia 50 ya kipimo cha usaidizi)
  • Ujuzi wa Usaidizi 2: L1 + Tilt L (hutumia asilimia 50 ya kipimo cha usaidizi)
  • Demon Slayer: Hinokami Chronicles Controls (Xbox Series S

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado ni mpenda michezo ya kubahatisha na mwenye akili timamu nyuma ya blogu maarufu ya Outsider Gaming. Akiwa na shauku kubwa ya michezo ya video iliyochukua miongo kadhaa, Edward amejitolea maisha yake kuchunguza ulimwengu mkubwa na unaoendelea wa michezo ya kubahatisha.Kwa kuwa alikua na kidhibiti mkononi mwake, Edward alikuza uelewa wa kitaalamu wa aina mbalimbali za mchezo, kutoka kwa wapigaji risasi wengi hadi matukio ya uigizaji dhima wa kina. Ujuzi na utaalam wake wa kina huonekana katika makala na hakiki zake zilizofanyiwa utafiti vizuri, na kuwapa wasomaji maarifa na maoni muhimu kuhusu mitindo ya hivi punde ya michezo ya kubahatisha.Ustadi wa kipekee wa uandishi wa Edward na mbinu ya uchanganuzi inamruhusu kuwasilisha dhana changamano za michezo ya kubahatisha kwa njia iliyo wazi na fupi. Miongozo yake ya wachezaji iliyoundwa kwa ustadi imekuwa marafiki muhimu kwa wachezaji wanaotafuta kushinda viwango vyenye changamoto au kufichua siri za hazina zilizofichwa.Kama mchezaji aliyejitolea na kujitolea thabiti kwa wasomaji wake, Edward anajivunia kukaa mbele ya mkondo. Yeye hukagua ulimwengu wa michezo bila kuchoka, akiweka kidole chake kwenye mapigo ya habari za tasnia. Outsider Gaming imekuwa chanzo kinachoaminika cha habari za hivi punde za michezo, na hivyo kuhakikisha kwamba wapendaji wanasasishwa kila wakati na matoleo, masasisho na utata muhimu zaidi.Nje ya matukio yake ya kidijitali, Edward anafurahia kujitumbukiza ndanijumuiya ya michezo ya kubahatisha mahiri. Anashirikiana kikamilifu na wachezaji wenzake, akikuza hali ya urafiki na kuhimiza mijadala hai. Kupitia blogu yake, Edward analenga kuunganisha wachezaji kutoka tabaka mbalimbali za maisha, kutengeneza nafasi jumuishi ya kubadilishana uzoefu, ushauri, na kupendana kwa vitu vyote vya michezo.Kwa mchanganyiko wa kulazimisha wa utaalam, shauku, na kujitolea kwa bidii kwa ufundi wake, Edward Alvarado amejiimarisha kama sauti inayoheshimika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Iwe wewe ni mchezaji wa kawaida unatafuta hakiki zinazotegemewa au mchezaji mahiri anayetafuta maarifa ya ndani, Outsider Gaming ndio sehemu yako kuu ya michezo yote, inayoongozwa na Edward Alvarado mwenye maarifa na kipaji.