Demon Slayer Hinokami Chronicles: Potpuni vodič za upravljanje i savjeti
![Demon Slayer Hinokami Chronicles: Potpuni vodič za upravljanje i savjeti](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
Sadržaj
Nakon zaslužene pompe za njihovu uvjerljivu mangu i kasniji anime, Koyoharu Gotouge's Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba doživjet će adaptaciju video igre s The Hinokami Chronicles.
Poput igara Naruto: Ultimate Ninja Storm, ponavljate razne scene iz animea kroz likove u tim scenama, uglavnom Tanjira. To je borbena igra koja kombinira redovne napade oružjem s vještinama koje se temelje na dahu, kao što su Tanjiro i Giyuove tehnike disanja vodom. Svaki lik također ima posebnu sposobnost Ultimate Art.
Imajte na umu da su lijevi i desni joystick označeni kao L i R, a pritiskanje bilo kojeg označeno je s L3 i R3.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Kontrole (PS5 i PS4)
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
- Kretanje: L
- Skok: X
- Chase/Chase Dash: Krug
- Gard: R1
- Lagani napad: Kvadrat
- Teški napad: Nagib L + kvadrat
- Vještina 1: Trokut
- Vještina 2: Trokut + Nagib L
- Vještina 3: Trokut + R1 (drži)
- Pojačanje: L2 (kada je mjerač pojačanja pun)
- Ultimate Art: R2 (kada je mjerač Ultimate Art pun)
- Korak naprijed: Krug + nagib L (prema protivniku)
- Korak u stranu: Krug + nagib L (u stranu)
- Korak unatrag: Krug + nagib L (od protivnika)
- Juriš iz zraka: Krug (kada je protivnik pogođenod protivnika)
- Aerial Chase Dash: B (kada je protivnik pogođen u zraku)
- Shove: Hold RB + L
- Pariranje: Naginjanje L + RB
- Prekidač: Držanje LB (troši 50 posto širine oslonca)
- Hitno Bijeg: LB (prilikom oštećenja; troši 100 posto širine potpore)
- Brzi oporavak: A (prije udarca o tlo)
- Oporavak u kotrljanju : L (kada ste na tlu)
- Brzo izmicanje: A ili B (tijekom specifičnih napada; troši 20 posto mjerila vještine)
- Oporavak mjerenja vještina: Stojte mirno
- Napad iz zraka: X (u zraku)
- Napad iz zraka (poniranje): X, zatim L (dok je u zraku)
- Bacanje: RB + X
- Vještina podrške 1: LB (troši 50 posto širine potpore)
- Vještina podrške 2: LB + Tilt L (troši 50 posto širine potpore)
Savjeti za Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles
Naučiti kontrole je jedna stvar, ali naučiti kako ih najbolje primijeniti je nešto drugo. Evo nekoliko savjeta za bolje iskustvo igranja.
Vidi također: FIFA 22: Najbolji timovi s 5 zvjezdica za igranjeNaučite lagane i vještinske napade likova
Ovo se u ovom trenutku vjerojatno uzima zdravo za gotovo, ali nemojte gnječiti gumbe! Otkako su se pojavile borbene igre, stiskanje gumba postalo je izvor bijesa za mnoge igrače, osobito kada igraju protiv druge osobe. Gnječenje gumba može uspjetirano u igrama, ali to nije strategija za održivi uspjeh.
Naučite biti razboriti i metodični u načinu na koji koristite vještine svojih likova da porazite svoje protivnike, bilo ljude ili CPU. Postoji više načina da se poboljšate prije nego što dublje uđete u igru.
Iskoristite načine rada Practice i Training
Način rada Practice je baš kako zvuči. Odabrat ćete lika i protivnika, iako možete kontrolirati brzinu akcije CPU-a; čini se da je zadano mirovanje. Postoje neke obavijesti na lijevoj strani zaslona o vašoj duljini kombinacije, šteti od udaraca i ukupnoj šteti kombinacije. Osobito nakon otključavanja novih likova, upotrijebite ovaj način rada da se upoznate s njihovim napadima, vještinama i vrhunskom umjetnošću.
Način vježbanja malo je drugačiji i teži. Ovdje ćete odabrati lika pod kojim ćete trenirati – od onih koji su otključani – i uključiti se u sve izazovnije bitke za rang protiv svog trenera. Svaka bitka ranga također dolazi sa zadacima koje je potrebno izvršiti. To će vam pomoći da ono što ste naučili u praksi provedete u djelo u dinamičnijem okruženju borbe.
Također ćete zaraditi Kimetsu bodove – jedan od mnogih načina da zaradite KP – koje možete koristiti za stvari koje možete otključati na Nagradama stranica.
Kombinirajte lagane napade i napade vještina u duge kombinacije
Ako se za svoju kombinaciju oslanjate samo na lagane napade, završit će s pet udaraca. Ono što trebate učiniti je kombiniratisvoje lagane napade s teškim napadima, vještinama i eventualno zračnim napadima za produžene kombinacije. Na primjer, jedan od zadataka u rang borbi pod Tanjirom je sletjeti kombinaciju od 25 udaraca. Ovo se može postići samo spajanjem vaših napada.
Obratite pozornost na svoje zdravlje, vještinu, pojačanje i mjere vrhunske umjetnosti!
Naravno, problem s korištenjem vještina u vašim kombinacijama je taj što iscrpljuje mjerač vještina, onih pet svijetloplavih traka ispod vašeg mjerača zdravlja. Uvijek je dobra ideja držati barem jednu traku vještina punom za hitne slučajeve; zapamtite da neke napredne kontrole također koriste trake vještina i podrške.
Imate i mjerače pojačanja i Ultimate Art u donjem lijevom kutu zaslona. Pripazite na njih kako biste znali kada ih možete osloboditi. Trake se popunjavaju sa svakim uzastopnim izvršenim i poduzetim napadom, iako bi izbjegavanje potonjeg bilo mudro.
Vremenski odredite Boost i Ultimate Art kako biste maksimalno povećali učinak
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-1.jpg)
Kad smo već kod pojačanja i Ultimate Arta , nemojte ih aktivirati odmah nakon punjenja mjerača. Za najbolje rezultate najbolje je odrediti vrijeme kada aktivirate svaki.
Na primjer, ako pojačate svoj lik, a još vam je preostalo pojačanje – možete ispuniti traku tri puta – pojačajte ih u njihovom već pojačanom stanju za brže i jače napade. Nadalje, u pojačanom stanju pojačanja (najmanje dva pojačanja odjednom), vaše trake vještina NEĆE se iscrpiti! Ako dobijetedo ovog stanja, oslobodite vještinu za vještinom na svom protivniku.
Također je najbolje tempirati svoju Ultimate Art usred uspješne kombinacije jer protivniku gotovo da ne ostavlja vremena da blokira ili izbjegne napad. Poput igara Ultimate Ninja Storm i My Hero One’s Justice, Ultimate Art svakog lika je različit i jedinstven. Tanjiro će vas zasjeći, ali Kimetsu Academy Giyu puše u zviždaljku koja se širi do određenog radijusa oko njega koji se povezuje ako je protivnik uhvaćen unutar radijusa.
Budite spremni na scene Final Clash-a u vrhunskim trenucima priče
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-2.jpg)
Još jedan ostatak iz igara Ultimate Ninja Storm, dramatične i vrhunske scene iz animea/priče rezultirat će konačnim sukobom. Ove brze, interaktivne scene zahtijevaju od vas da radite brojne stvari brzo i/ili precizno. Koristit ćete D-Pad, gumbe, pa čak i analogne palice. Možda ćete morati pritisnuti određeni gumb, unijeti redoslijed gumba ili odrediti vrijeme pritiska na gumb u određenom trenutku, između ostalog. Ove scene su presudne za dobivanje S-Ranka, stoga budite spremni kada se dogode.
Možda ćete također moći predvidjeti kada će se to dogoditi ako ste upoznati s pričom. Na primjer, prvi Final Clash dogodio se u borbi protiv Sabita kod velike gromade. Da ne spoilam previše stvari, ali jedna borba na selekcijskom ispitu i još jedna u paukovoj šumi jesuvjerojatno dobre oklade za finalne sukobe.
Priča je linearna, jedno po jedno poglavlje
Ne možete preskakati scene i poglavlja, skačući ravno na kraj ili igrajući samo dijelove priče ti uživaš. Igra vas postavlja na prilično linearan put. Ponekad možete imati male zaobilaznice, ali te zaobilaznice općenito nemaju utjecaja na priču ili put igre. Također možete ponovno reproducirati scene ako niste stekli S-Rank.
Postoji ukupno osam poglavlja, s posebnim dijelom "Akademije Kimetsu" s likovima u srednjoškolskoj odjeći i ulogama.
Radite prema rangu S u svakoj razini i poglavlju koje se može igrati
Razlog zašto se S-rang toliko ponavlja u ovom vodiču je taj što je to najbolji način da otključate svaki djelić igre. Ako ste komplecionist, S-rang je neophodan na svakoj razini.
Osim što S-rang otključava najviše nagrada, S-rang je i potvrda vaših vještina da budete Hashira (Stup) među Ubojice demona, poput Giyua i Shinobua. Svatko voli osjećaj ispunjavanja zadataka i izazova, zar ne?
Na kraju, ako želite platinasti trofej/bodove postignuća, neophodan je S-rang u svim poglavljima.
Prikupite i pregledajte Fragmente memorije za dublji kontekst
Težnja za S-rankom također je najbolji način da otključate većinu Fragmenata memorije. Fragmenti sjećanja nisu obvezni, ali ako niste čitali mangu ili gledali anime,sjajni su načini za prikupljanje informacija i konteksta koje možda nećete dobiti samo igranjem razina. Na primjer, prvih nekoliko fragmenata sjećanja prikazuje Tanjira kako vidi jezivu scenu u svojoj kući.
Također možete aktivirati Trance Memory tijekom bitke, koja umeće scene iz animea u vašu bitku, ponovno pružajući više konteksta bitku.
Skupljajte nagrade kako biste prilagodili svoje likove i profil kako želite
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-3.jpg)
Iako su potrebne samo ako želite sve trofeje/postignuća, nagrade su još uvijek zabavan način da, dobro, nagradite se za svoje igranje.
Možete otključati novu borbenu odjeću, profilne fotografije i citate – posljednja dva za vaš mrežni profil Ubojice – među ostalim nagradama.
Svako poglavlje ima vlastitu stranicu s nagradama, koja gotovo izgleda kao kalendar, koji kada se potpuno otkrije, prikazuje sliku iz Demon Slayera. Dok se većina može otključati dovršavanjem Story moda, igranjem Versus/Training moda i natjecanjem na mreži, nekoliko na svakoj stranici može se otključati samo kroz gore spomenute Kimetsu bodove.
Da biste primijenili nagrade, uključujući i svoj profil Ubojice, idite u Arhivu i odaberite borbenu odjeću, citate i drugo. Ovdje možete dodati citate i fotografije na svoj profil i promatrati odjeću koju ste otključali za svoje likove koje možete igrati.
Sada imate kontrole i savjete koji će vam pomoći da postanete certificirani ubojica demona. Možete li postatian S-Rank Hashira?
Vidi također: Kako odabrati najbolji Roblox Script Executoru zraku)