Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete handleiding en tips

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete handleiding en tips

Edward Alvarado

Na veel verdiende fanfare voor hun meeslepende manga en daaropvolgende anime, ziet Koyoharu Gotouge's Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba een adaptatie van een videogame met The Hinokami Chronicles.

Net als in de Naruto: Ultimate Ninja Storm-games speel je verschillende scènes uit de anime na via de personages in die scènes, voornamelijk Tanjiro. Het is een vechtgame waarin gewone wapenaanvallen worden gecombineerd met op ademhaling gebaseerde vaardigheden, zoals Tanjiro en Giyu's Water Breathing-technieken. Elk personage heeft ook een speciale Ultimate Art-vaardigheid.

Merk op dat de linker- en rechterjoystick worden aangeduid als L en R, waarbij het indrukken van een van beide wordt aangeduid met L3 en R3.

Besturing van Demon Slayer: The Hinokami Chronicles (PS5 en PS4)

  • Verplaatsen: L
  • Springen: X
  • Dash/Chase Dash: Cirkel
  • Bewaker: R1
  • Lichte aanval: Vierkant
  • Zware aanval: Kantelen L + Vierkant
  • Vaardigheid 1: Driehoek
  • Vaardigheid 2: Driehoek + Kantelen L
  • Vaardigheid 3: Driehoek + R1 (ingedrukt houden)
  • Boost: L2 (wanneer boostmeter vol is)
  • Ultieme kunst: R2 (als Ultimate Art meter vol is)
  • Voorwaarts: Cirkel + Kantel L (naar de tegenstander)
  • Uit de weg: Cirkel + Kantel L (naar opzij)
  • Backstep: Cirkel + Tilt L (weg van de tegenstander)
  • Chase Dash vanuit de lucht: Cirkel (wanneer de tegenstander in de lucht wordt geraakt)
  • Schuiven: R1 + L ingedrukt houden
  • Parry: Kantelen L + R1
  • Schakelaar: L1 vasthouden (verbruikt 50 procent van de ondersteuningsmeter)
  • Noodontsnapping: L1 (wanneer schade wordt opgelopen; verbruikt 100 procent van de ondersteuningsmeter)
  • Snel herstellen: X (voordat hij de grond raakt)
  • Rollend herstel: L (op de grond)
  • Snel ontwijken: X of O (tijdens specifieke aanvallen; verbruikt 20 procent van de vaardigheidsmeter)
  • Vaardigheidsmeter herstellen: Stilstaan
  • Aanval vanuit de lucht: Vierkant (terwijl je in de lucht bent)
  • Luchtaanval (duik): Vierkant, dan L (terwijl je in de lucht bent)
  • Werpen: R1 + Vierkant
  • Ondersteunende vaardigheid 1: L1 (verbruikt 50 procent van de ondersteuningsmeter)
  • Ondersteunende vaardigheid 2: L1 + Tilt L (verbruikt 50 procent van ondersteuningsmeter)

Demon Slayer: De Hinokami kronieken (Xbox-serie S

  • Verplaatsen: L
  • Springen: A
  • Dash/Chase Dash: B
  • Bewaker: RB
  • Lichte aanval: X
  • Zware aanval: Kantelen L + X
  • Vaardigheid 1: Y
  • Vaardigheid 2: Y + Kantelen L
  • Vaardigheid 3: Y + R1 (vasthouden)
  • Boost: LT (wanneer boostmeter vol is)
  • Ultieme kunst: RT (als Ultimate Art meter vol is)
  • Voorwaarts: B + Kantel L (naar de tegenstander)
  • Uit de weg: B + Kantel L (naar de zijkant)
  • Backstep: B + Tilt L (weg van de tegenstander)
  • Chase Dash vanuit de lucht: B (wanneer de tegenstander in de lucht wordt geraakt)
  • Schuiven: Vasthouden RB + L
  • Parry: Kantelen L + RB
  • Schakelaar: Vasthouden LB (verbruikt 50 procent van de ondersteuningsmeter)
  • Noodontsnapping: LB (wanneer schade wordt opgelopen; verbruikt 100 procent van de ondersteuningsmeter)
  • Snel herstellen: A (voor het raken van de grond)
  • Rollend herstel: L (op de grond)
  • Snel ontwijken: A of B (tijdens specifieke aanvallen; verbruikt 20 procent van de vaardigheidsmeter)
  • Vaardigheidsmeter herstellen: Stilstaan
  • Aanval vanuit de lucht: X (in de lucht)
  • Luchtaanval (duik): X, dan L (terwijl je in de lucht bent)
  • Werpen: RB + X
  • Ondersteunende vaardigheid 1: LB (verbruikt 50 procent van de ondersteuningsmeter)
  • Ondersteunende vaardigheid 2: LB + Tilt L (verbruikt 50 procent van ondersteuningsmeter)

Tips voor Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - De Hinokami Kronieken

De besturing leren is één ding, maar leren hoe je deze het beste kunt toepassen is een andere onderneming. Hier volgen enkele tips voor een betere game-ervaring.

Leer de licht- en vaardigheidsaanvallen van de personages

Dit is waarschijnlijk een voor de hand liggende kennis op dit moment, maar ga niet buttonmashen! Sinds de komst van vechtspellen is buttonmashen een bron van woede geworden voor veel gamers, vooral als je tegen iemand anders speelt. Buttonmashen werkt misschien in het begin van een spel, maar het is geen strategie voor blijvend succes.

Leer verstandig en methodisch om te gaan met de vaardigheden van je personage om je tegenstanders te verslaan, of het nu mensen of CPU's zijn. Er zijn meerdere manieren om je te verbeteren voordat je dieper in het spel duikt.

Maak gebruik van de modi Oefenen en Trainen

De oefenmodus is precies zoals het klinkt. Je selecteert een personage en een tegenstander, maar je kunt zelf bepalen hoe snel de CPU te werk gaat; standaard lijkt hij stil te staan. Aan de linkerkant van het scherm zie je een aantal meldingen over de lengte van je combo, schade aan je slag en de totale schade aan je combo. Vooral na het vrijspelen van nieuwe personages kun je deze modus gebruiken om vertrouwd te raken met hun aanvallen, vaardigheden enUltieme kunst.

Het speltype Training is een beetje anders en moeilijker. Hier kies je een personage om onder te trainen - een van de vrijgespeelde personages - en neem je deel aan steeds uitdagendere ranggevechten tegen je trainer. Bij elk ranggevecht horen ook opdrachten die je moet voltooien. Dit helpt je om wat je in het speltype Training hebt geleerd in praktijk te brengen in een dynamischere gevechtssetting.

Je verdient ook Kimetsu-punten - een van de vele manieren om KP te verdienen - die je kunt gebruiken voor unlockables op de Rewards-pagina.

Combineer licht- en vaardigheidsaanvallen in lange combo's

Als je alleen op lichte aanvallen vertrouwt voor je combo, zal deze eindigen na vijf slagen. Wat je moet doen is je lichte aanvallen combineren met zware aanvallen, vaardigheden en mogelijk luchtaanvallen voor uitgebreide combo's. Een van de taken in een ranggevecht onder Tanjiro is bijvoorbeeld om een combo van 25 slagen te landen. Alleen door je aanvallen samen te voegen, kun je dit bereiken.

Let op je gezondheids-, vaardigheids-, boost- en Ultimate Art-meters!

Het probleem met het gebruik van vaardigheden in je combo's is natuurlijk dat de vaardigheidsmeter leeg raakt, die vijf lichtblauwe balkjes onder je gezondheidsmeter. Het is altijd een goed idee om ten minste één vaardigheidsbalk vol te houden voor noodgevallen; vergeet niet dat sommige geavanceerde besturingen ook de vaardigheids- en steunbalken gebruiken.

Je hebt ook de boost- en Ultimate Art-meters linksonder in het scherm. Houd deze in de gaten zodat je weet wanneer je ze kunt loslaten. De balken vullen zich met elke aanval die je uitvoert en neemt, hoewel het verstandig zou zijn om deze laatste te vermijden.

Time je Boost en Ultimate Art om het effect te maximaliseren

Over boosts en Ultimate Art gesproken, activeer ze niet meteen als de meter vol is. Het is het beste om te timen wanneer je ze activeert voor de beste resultaten.

Als je je personage bijvoorbeeld boost en nog steeds een boost over hebt - je kunt de balk drie keer vullen - boost hem dan in zijn al geboost toestand voor snellere en sterkere aanvallen. Verder, in een geboost toestand (minstens twee boosts tegelijk), zullen je vaardigheidsbalken NIET uitgeput raken! Als je in deze toestand komt, ontketen dan vaardigheid na vaardigheid op je tegenstander.

Het is ook het beste om je Ultimate Art in het midden van een succesvolle combinatie te plaatsen, omdat het de tegenstander vrijwel geen tijd laat om de aanval te blokkeren of te ontwijken. Net als in Ultimate Ninja Storm en de My Hero One's Justice-spellen is de Ultimate Art van elk personage anders en landt deze op unieke wijze. Tanjiro zal naar je uithalen, maar Kimetsu Academy Giyu blaast een fluitje dat zich uitbreidt tot een bepaalde straal om hem heen.die aansluit als de tegenstander binnen de straal wordt gevangen.

Wees voorbereid op Final Clash-scènes op climaxmomenten in het verhaal

Nog een overblijfsel uit de Ultimate Ninja Storm games, dramatische en climactische scènes uit de anime/het verhaal resulteren in een Final Clash. Deze snelle, interactieve scènes vereisen dat je een aantal dingen snel en/of precies doet. Je gebruikt de D-Pad, knoppen en zelfs analoge sticks. Je moet misschien een bepaalde knop indrukken, een volgorde van knoppen invoeren of op een bepaald moment op een knop drukken,Deze scènes zijn cruciaal voor het verkrijgen van een S-Rank, dus wees voorbereid als ze gebeuren.

Zie ook: Het mysterie ontrafelen: de ultieme gids voor de GTA 5-spooklocatie

Als je bekend bent met het verhaal, kun je misschien ook voorspellen wanneer deze gebeuren. De eerste Final Clash vond bijvoorbeeld plaats tijdens het gevecht met Sabito bij het grote rotsblok. Ik wil niet te veel verklappen, maar een bepaald gevecht tijdens het Selectie-examen en een ander gevecht in een spinnenbos zijn waarschijnlijk goede kansen op Final Clashes.

Het verhaal is lineair, één hoofdstuk per keer

Je kunt geen scènes en hoofdstukken overslaan en direct naar het einde springen of alleen de delen van het verhaal spelen die je leuk vindt. Het spel zet je op een vrij lineair pad. Soms kun je kleine omwegen maken, maar deze hebben over het algemeen geen invloed op het verhaal of pad van het spel. Je kunt ook scènes opnieuw spelen als je geen S-Rank hebt behaald.

Er zijn in totaal acht hoofdstukken, met een speciaal "Kimetsu Academy"-gedeelte met personages in middelbare schoolkleren en -rollen.

Werk naar een S-Rank in elk speelbaar level en hoofdstuk

De reden dat S-Rank zo vaak wordt herhaald in deze gids is dat het de beste manier is om elk stukje van het spel vrij te spelen. Als je een completionist bent, is S-Rank op elk level een must.

Zie ook: Je uitgebreide gids voor het maken van een speler met twee gezichten in MLB The Show 23

Naast het feit dat je met S-Rank de meeste beloningen kunt vrijspelen, is S-Rank ook een erkenning van je vaardigheden om een Hashira (Pillar) te zijn onder de Demon Slayers, zoals Giyu en Shinobu. Iedereen houdt van het gevoel om taken en uitdagingen te volbrengen, toch?

Tot slot, als je die Platinum Trophy/Achievement Points wilt, is een S-Rank in alle hoofdstukken noodzakelijk.

Geheugenfragmenten verzamelen en bekijken voor een diepere context

Streven naar S-Rank is ook de beste manier om de meeste Memory Fragments vrij te spelen. Memory Fragments zijn niet verplicht, maar als je de manga niet hebt gelezen of de anime niet hebt gezien, zijn het geweldige manieren om informatie en context te krijgen die je misschien niet krijgt door gewoon de levels te spelen. De eerste paar Memory Fragments laten bijvoorbeeld zien hoe Tanjiro de gruwelijke scène bij zijn huis ziet.

Je kunt tijdens een gevecht ook een Trance Memory activeren, waardoor scènes uit de anime in je gevecht worden afgewisseld, wat weer meer context geeft aan het gevecht.

Verzamel beloningen om je personages en profiel naar wens aan te passen

Hoewel het alleen nodig is als je alle trofeeën/uitkeringen wilt, zijn beloningen nog steeds een leuke manier om jezelf te belonen voor je spel.

Je kunt nieuwe gevechtskledij, profielfoto's en citaten vrijspelen - de laatste twee voor je online Slayer-profiel - naast andere beloningen.

Elk hoofdstuk heeft zijn eigen beloningspagina, die er bijna uitziet als een kalender en waarop een afbeelding uit Demon Slayer wordt weergegeven. De meeste kun je vrijspelen door de Story-mode uit te spelen, de Versus/Training-mode te spelen en online mee te doen, maar een aantal op elke pagina kun je alleen vrijspelen met de eerder genoemde Kimetsu-punten.

Om beloningen toe te passen, ook op je Slayer-profiel, ga je naar Archief en kies je uit gevechtskleding, citaten en andere. Hier kun je citaten en foto's aan je profiel toevoegen en de outfits bekijken die je hebt vrijgespeeld voor je speelbare personages.

Nu heb je de besturing en de tips om zelf een gecertificeerde Demonendoder te worden. Kun jij een S-Rank Hashira worden?

Edward Alvarado

Edward Alvarado is een doorgewinterde gameliefhebber en de briljante geest achter de gevierde blog van Outsider Gaming. Met een onverzadigbare passie voor videogames die al tientallen jaren omspant, heeft Edward zijn leven gewijd aan het verkennen van de uitgestrekte en steeds evoluerende wereld van gaming.Edward groeide op met een controller in zijn hand en ontwikkelde een deskundig begrip van verschillende gamegenres, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelavonturen. Zijn diepgaande kennis en expertise komt tot uiting in zijn goed onderzochte artikelen en recensies, waardoor lezers waardevolle inzichten en meningen krijgen over de nieuwste gamingtrends.Edwards uitzonderlijke schrijfvaardigheid en analytische benadering stellen hem in staat om complexe spelconcepten op een duidelijke en beknopte manier over te brengen. Zijn vakkundig vervaardigde gamergidsen zijn essentiële metgezellen geworden voor spelers die de meest uitdagende levels willen overwinnen of de geheimen van verborgen schatten willen ontrafelen.Als een toegewijde gamer met een niet-aflatende toewijding aan zijn lezers, is Edward er trots op voorop te blijven lopen. Hij doorzoekt onvermoeibaar het game-universum en houdt de vinger aan de pols van het branchenieuws. Outsider Gaming is een betrouwbare bron geworden voor het laatste gamingnieuws, zodat liefhebbers altijd op de hoogte zijn van de belangrijkste releases, updates en controverses.Buiten zijn digitale avonturen verdiept Edward zich graag inde levendige gamegemeenschap. Hij gaat actief om met medespelers, bevordert een gevoel van kameraadschap en moedigt levendige discussies aan. Met zijn blog wil Edward gamers van alle rangen en standen met elkaar in contact brengen door een inclusieve ruimte te creëren voor het delen van ervaringen, advies en een wederzijdse liefde voor alles wat met gamen te maken heeft.Met een overtuigende combinatie van expertise, passie en een niet-aflatende toewijding aan zijn vak, heeft Edward Alvarado zichzelf gestold als een gerespecteerde stem in de game-industrie. Of je nu een casual gamer bent die op zoek is naar betrouwbare beoordelingen of een fervent speler die op zoek is naar insiderkennis, Outsider Gaming is je ultieme bestemming voor alles wat met gamen te maken heeft, geleid door de inzichtelijke en getalenteerde Edward Alvarado.