Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Rêber û Serişteyên Kontrolên Temam

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Rêber û Serişteyên Kontrolên Temam

Edward Alvarado

Piştî ku ji bo mangaya wan a balkêş û anîmeya paşîn pir hêjayî fanfare, Koyoharu Gotouge's Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba bi The Hinokami Chronicles re adaptasyona lîstika vîdyoyê dibîne.

Mîna lîstikên Naruto: Ultimate Ninja Storm, hûn dîmenên cihêreng ên ji animeyê bi navgîniya karakterên wan dîmenan, bi taybetî Tanjiro, dubare dikin. Ew lîstikek şerker e ku êrişên çekan ên birêkûpêk bi jêhatîbûnên bingehîn ên bêhnê re, mîna teknîkên Tanjiro û Giyu's Nefeskirina Avê, yek dike. Her karakter xwedî şiyanek taybetî ya Hunera Ultimate ye.

Bala xwe bidin ku joystikên çep û rast wekî L û R têne destnîşan kirin, bi lêdana her yekê bi L3 û R3 têne destnîşan kirin.

Demon Slayer: Hinokami Chronicles Controls (PS5 û PS4)

  • Tevger: L
  • Jin: X
  • Dash/Daşka Chase: Derdor
  • Guard: R1
  • Êrîşa Ronahî: Qada
  • Êrîşa giran: Tilt L + Çargoşe
  • Hêrhatina 1: Sêgoşe
  • Hêraniya 2: Sêgoşe + Tilt L
  • Qabiliyet 3: Sêgoşe + R1 (ragirtin)
  • Zêdekirin: L2 (gava ku pîvana bilindkirinê tije be)
  • Hunera Dawî: R2 (gava ku pîvana Hunera Ultimate tije ye)
  • Gava pêşde: Çerçe + Teqlîd L (ber bi dijberê ve)
  • Aliyekî: Çirk + Xiltkirin L (li alîkî)
  • Paş: Çirk + Xilt L (ji dijberê dûr)
  • Aerial Chase Dash: Dork (dema ku dijber tê lêdanji dijberê)
  • Aerial Chase Dash: B (gava ku dijmin di hewayê de tê xistin)
  • Shove: RB + L
  • Parry: Tilt L + RB
  • Switch: LB ragirin (ji sedî 50 pîvana piştgirîyê dixwe)
  • Acil Revî: LB (dema zirarê distîne; ji sedî 100 pîvana piştgirîyê dixwe)
  • Vegerîna Lezgîn: A (berî lêdana erdê)
  • Rêvebirina Rolling : L (gava ku li erdê ye)
  • Doza bilez: A an B (di dema êrîşên taybetî de; ji sedî 20 pîvana jêhatîbûnê dixwe)
  • Vegerandina Pîvana Jêhatîbûnê: Hêjî raweste
  • Êrîşa hewayî: X (di dema hewayê de)
  • Êrîşa hewayî (hilweşîn): X, paşê L (dema ku di nîvê hewayê de ye)
  • Davêtin: RB + X
  • Piştgiriya jêhatîbûnê 1: LB (ji sedî 50 pîvana piştgirîyê dixwe)
  • Qebiliyeta Piştgiriyê 2: LB + Tilt L (ji sedî 50 pîvana piştgirîyê dixwe)

Serişteyên ji bo Kujerê cinan: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles

Fêrbûna kontrolan tiştek e, lê fêrbûna çêtirîn ku meriv wan bicîh bîne hewildanek din e. Li vir çend serişteyên ji bo ezmûnek lîstikê ya çêtir hene.

Êrîşên sivik û jêhatî yên karakteran fêr bibin

Ev belkî di vê nuqteyê de zanîna guncan e, lê bişkojka bişkojkê neke! Ji dema hatina lîstikên şer û pê ve, mashkirina bişkojkê ji gelek lîstikvanan re bûye çavkaniya hêrsê, nemaze dema ku li dijî kesek din lîstin. Mashkirina bişkokê dibe ku bixebitedi destpêka lîstikan de, lê ew ne stratejiyek e ji bo serkeftinek domdar.

Fêr bibin ku meriv bi dadwerî û metodîkî be ku hûn çawa hunerên karakterên xwe bikar tînin da ku dijberên xwe têk bibin, çi mirov be, çi CPU. Gelek awayên çêtirkirinê hene berî ku hûn kûrtir di lîstikê de kûr bibin.

Modên Pratîk û Perwerdehiyê bikar bînin

Moda pratîkê wekî ku tê xuyang kirin. Hûn ê karakter û dijberek hilbijêrin, her çend hûn dikarin rêjeya çalakiya CPU-yê kontrol bikin; default xuya dike ku sekinî ye. Li milê çepê yê dîmenderê li ser dirêjahiya komboya we, zirara lêdanê, û zirara tevhev a hevberdanê hin agahdarî hene. Bi taybetî piştî vekirina karakterên nû, vê modê bikar bînin da ku xwe bi êrîş, jêhatîbûn û Hunera Dawî ya wan nas bikin.

Moda perwerdehiyê hinekî cûda û dijwartir e. Li vir, hûn ê karekterek hilbijêrin ku di bin de perwerde bikin - ji yên vekirî - û li dijî perwerdekarê xwe beşdarî şerên rêzê yên dijwartir bibin. Her şerê rêzê jî bi karên ku divê bêne qedandin tê. Ev ê ji we re bibe alîkar ku hûn tiştên ku hûn di moda pratîkê de hîn bûne di mîhengek şerek dînamîktir de bi cih bînin.

Hûn ê Xalên Kimetsu jî bi dest bixin - yek ji gelek awayên bidestxistina KP-yê - ku hûn dikarin ji bo venekirinên li ser Xelatan bikar bînin. rûpel.

Êrîşên ronahiyê û jêhatîbûnê li hevberên dirêj bidin hev

Heke hûn tenê xwe bispêrin êrîşên sivik ji bo hevberdana xwe, ew ê bi pênc lêdanan biqede. Ya ku divê hûn bikin ev e ku hûn hev bikinêrîşên we yên sivik bi êrîşên giran, jêhatîbûn, û dibe ku êrîşên hewayî ji bo komikên dirêjkirî. Mînakî, yek ji wan peywiran di şerek rêzê de di bin Tanjiro de ew e ku meriv komkoyek 25-hit bike. Tenê bi berhevkirina êrişên xwe dikarin vê yekê bi dest bixin.

Bala xwe bidin tendurustî, jêhatîbûn, zêdekirin û metreyên Hunera Ultimate!

Bê guman, pirsgirêka karanîna jêhatîbûnên di berhevokên we de ev e ku ew metreyek jêhatîbûnê, wan pênc barên şîn ên sivik ên di binê pîvana tenduristiya we de kêm dike. Her gav ramanek baş e ku meriv bi kêmanî yek barek jêhatîbûnê ji bo rewşên awarte tije bimîne; ji bîr mekin ku hin kontrolên pêşkeftî barên jêhatîbûn û piştgirîyê jî bikar tînin.

Li binê-çepê ekranê metreyên boost û Ultimate Art jî hene. Çavê xwe bidin van da ku hûn zanibin kengê hûn dikarin wan rakin. Bar bi her êrîşek li dû hev re tijî dibe û tê girtin, her çend dûrketina ji ya paşîn dê aqilmend be.

Wexta Hunera Pêşveçûn û Ultimate ya ku bandorê zêde bike

Axaftina zêdekirin û Hunera Dawîn , piştî dagirtina metre wan tavilê nexebitînin. Dema ku hûn her yekê ji bo encamên çêtirîn çêbikin, çêtirîn e.

Mînakî, heke hûn karaktera xwe zêde bikin, lê dîsa jî zêdebûnek maye - hûn dikarin sê caran bar tijî bikin - wan di rewşa wan a jixwe zêdekirî de ji bo êrişên zûtir û bihêztir xurt bikin. Zêdetir, di rewşek bihêzkirî de (bi kêmî ve du zêdekirin di carekê de), barên jêhatîbûna we dê NEQE! Heke hûn bistîninji bo vê rewşê, jêhatîbûn li dû şarezatiyê li ser dijberê xwe derxînin.

Herwiha çêtir e ku hûn Hunera xweya Ultimate di nav hevbendiyek serketî de dem bikin, ji ber ku ew bi rastî dem nahêle dijberê ku êrîşê asteng bike an xwe birevîne. Mîna lîstikên Ultimate Ninja Storm û My Hero One's Justice, Hunera Ultimate ya her karakter cuda ye û bi rengek yekta derketiye holê. Tanjiro dê li we biqelişe, lê Akademiya Kimetsu Giyu bilbilek lê dide ku li dora wî radiusek diyar dibe ku bi hev ve girêdide ger ku dijber di nav radyusê de were girtin.

Binêre_jî: Di Nîsana 2023-an de Vebînin Meriv çawa bi Koda Roblox-a Penîrê Revê de derî vekiriye

Ji bo dîmenên Pevçûnên Dawî yên di çîrokê de di demên klîmîk de amade bin.

Destgirtinek din ji lîstikên Ultimate Ninja Storm, dîmenên dramatîk û klîmîkî yên ji anime/çîrokê dê di Pevçûnek Dawî de encam bidin. Van dîmenên bilez, înteraktîf ji we re hewce dike ku hûn çend tiştan bi lez û / an jî bi rastî bikin. Hûn ê D-Pad, bişkok û tewra çîpên analog bikar bînin. Dibe ku hûn hewce ne ku di nav yên din de, bişkokek diyarkirî bişkînin, rêzek bişkokan têkevin, an jî di nav yên din de bişkojka xwe di demek diyar de bişkînin. Ev dîmen ji bo bidestxistina S-Rank girîng in, ji ber vê yekê dema ku ev çêbibin amade bin.

Heke hûn bi çîrokê zanibin hûn dikarin pêşbîniyê bikin ka dê kengê çêbibin. Mînakî, Pevçûna Dawî ya yekem dema ku bi kevirê mezin bi Sabito re şer kir. Ne ku pir tiştan xera bikin, lê şerek di dema Ezmûna Hilbijartinê de û ya din di daristanek spî de ye.belkî behîsên baş hebin ku Pevçûnên Dawî hebin.

Çîrok xêz e, yek beş di demekê de

Hûn nikarin dîmen û beşan ji dest xwe berdin, rasterast ber bi dawiyê ve bizivirin an tenê beşên çîrokê bilîzin. tu kêfê dikî. Lîstik we li ser rêyek pir xêz dike. Dibe ku hûn carinan hûrguliyên sivik hebin, lê van rêveçûnê bi gelemperî ti bandor an bandorek li ser çîrok an riya lîstikê nakin. Ger we S-Rank negirtibe hûn dikarin dîmenan jî dubare bikin.

Bi tevayî heşt beş hene, bi beşa taybet a "Akademiya Kimetsu" ya bi karakterên bi cil û bergên lîseyê û rolan tê de hene.

Di her astek û beşê de ber bi S-Rank ve bixebitin

Sedema ku S-Rank li seranserê vê rêbernameyê ew qas hatî dubare kirin ev e ku ew awayê çêtirîn e ku meriv her perçeyek lîstikê veke. Heke hûn temamker in, S-Rank di her astê de pêdivî ye.

Ji bilî S-Rank ku xelatên herî zêde vedike, S-Rank di heman demê de pejirandina jêhatîbûna we ye ku hûn di nav de Hashira (Stûn) bin. Demon Slayers, mîna Giyu û Shinobu. Her kes ji hesta pêkanîna kar û kêşeyan hez dike, rast e?

Axir, heke hûn ew Trofeya Platinum / Xalên Serkeftinê dixwazin, S-Rank li ser hemî beşan hewce ye.

Ji bo çarçoveyek kûr Parçeyên Bîrê berhev bikin û bibînin

Hewldana ji bo S-Rank di heman demê de awayê çêtirîn e ku hûn herî pir Parçeyên Bîrê vekin. Parçeyên Bîrnebûnê ne mecbûrî ne, lê heke we manga nexwendibe an anime nedîtibe, ewrêgezên hêja ne ku hûn agahdarî û çarçoweyê berhev bikin ku hûn tenê ji lîstina astê negirin. Mînakî, çend Parçeyên Bîrê yên pêşîn nîşan didin ku Tanjiro dîmenê hovane li mala xwe dibîne.

Hûn dikarin di dema şer de Bîra Tranceyê jî derxînin, ku dîmenên ji animeyê di nav şerê we de vedihewîne, dîsa çarçoveyek bêtir peyda dike şer.

Xelatan berhev bikin da ku karakter û profîla xwe wekî ku hûn dixwazin xweş bikin

Tenê hewce ye ku hûn hemî trofeyan/destkeftiyan dixwazin, Xelat hîn jî rêyek xweş e ku, baş, xwe ji bo lîstika xwe xelat bike.

Hûn dikarin cil û bergên nû yên şer, wêneyên profîlê, û biwêjên nû vekin - duyên paşîn ji bo profîla xweya Slayer ya serhêl - di nav xelatên din de.

Her beş rûpelek xweya xelatan heye, hema hema dişibihe salname, ku gava bi tevahî were eşkere kirin, wêneyek ji Demon Slayer nîşan dide. Digel ku pir dikarin bi temamkirina moda Çîrokê, lîstina moda Versus/Training, û pêşbaziya serhêl ve werin vekêşandin, çend li ser her rûpelê tenê dikarin bi navgîniya Xalên Kimetsu yên jorîn vebibin.

Binêre_jî: Pokémon Scarlet & amp; Violet Medali NormalType Gym Guide To Beat Larry

Ji bo sepandina xelatan, di nav de profîla xweya Slayer, herin Arşîv û ji cil û bergên şer, bilêtan û yên din hilbijêrin. Li vir, hûn dikarin biwêj û wêneyan li profîla xwe zêde bikin û cil û bergên ku we ji bo karakterên xwe yên lîstinkirî vekiriye bişopînin.

Niha kontrol û serişteyên we hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn bi xwe bibin Kujerê cinan a pejirandî. Hûn dikarin bibinan S-Rank Hashira?

midair)
  • Shove: Hold R1 + L
  • Parry: Tilt L + R1
  • Switch: L1 ragirin (ji sedî 50 pîvana piştgiriyê dixwe)
  • Reva Lezgîn: L1 (dema zirarê distîne; ji sedî 100 pîvana piştgiriyê dixwe)
  • Zû Vegerandin: X (berî lêdana erdê)
  • Vegerandina gêrkirinê: L (gava ku li erdê ye)
  • Dera Lezgîn: X an O (di dema êrîşên taybetî de; ji sedî 20 pîvana jêhatîbûnê dixwe)
  • Vegerandina Pîvana Jêhatîbûnê: Hêjî raweste
  • Êrîşa hewayî: Qada (dema nîvê hewayê)
  • Êrîşa asmanî (Plunge): Çargoşe, paşê L (di dema hewayê de)
  • Avêtin: R1 + Çargoşe
  • Qebiliyeta Piştgiriyê 1: L1 (ji sedî 50 pîvana piştgirîyê dixwe)
  • Qanûna piştgirîyê 2: L1 + Tilt L (ji sedî 50 pîvana piştgirîyê dixwe)
  • Demon Slayer: Hinokami Chronicles Controls (Xbox Series S

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.