Demon Slayer The Hinokami Babad: Pitunjuk Kontrol lengkep sareng Tip

 Demon Slayer The Hinokami Babad: Pitunjuk Kontrol lengkep sareng Tip

Edward Alvarado

Saatos seueur fanfare anu pantes pikeun manga anu pikaresepeun sareng anime salajengna, Koyoharu Gotouge Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba ningali adaptasi vidéo sareng The Hinokami Chronicles.

Siga kaulinan Naruto: Ultimate Ninja Storm, Anjeun muterkeun deui rupa-rupa pamandangan tina anime ngaliwatan karakter dina adegan éta, utamana Tanjiro. Ieu kaulinan tarung anu ngagabungkeun serangan pakarang biasa kalawan kaahlian basis napas, kawas Tanjiro jeung téhnik Engapan Cai Giyu urang. Unggal karakter ogé mibanda kamampuhan husus Seni Pamungkas.

Perhatikeun yén joystick kénca jeung katuhu dilambangkeun salaku L jeung R, kalayan nyorong dina boh L3 jeung R3.

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (PS5 sareng PS4)

  • Pindah: L
  • Luncat: X
  • Dash/Chase Dash: Bunderan
  • Penjaga: R1
  • Serangan Cahaya: Kuadrat
  • Serangan Beurat: Dengdekkeun L + Pasagi
  • Kaahlian 1: Segitiga
  • Kaahlian 2: Segitiga + Dengdekkeun L
  • Kaahlian 3: Triangle + R1 (tahan)
  • Boost: L2 (lamun boost meter pinuh)
  • Seni Pamungkas: R2 (lamun méter Ultimate Art pinuh)
  • Lengkah Maju: Bunderan + Dengdekkeun L (ka arah lawan)
  • Sidestep: Bunderan + Dengdekkeun L (ka gigir)
  • Backstep: Bunderan + Dengdekkeun L (jauh ti lawan)
  • Aerial Chase Dash: Lingkaran (nalika lawanna digebugti lawanna)
  • Aérial Chase Dash: B (nalika lawan keur pencét di udara)
  • Shove: Tahan RB + L
  • Parry: Dengdekkeun L + RB
  • Sakelar: Tahan LB (ngabutuhkeun 50 persén alat ukur pangrojong)
  • Darurat Kabur: LB (sawaktos nyandak karuksakan; meakeun 100 persén ukuran pangrojong)
  • Pulih Gancang: A (saméméh pencét taneuh)
  • Rolling Recovery : L (nalika dina taneuh)
  • Gancang Dodge: A atawa B (dina mangsa serangan husus; meakeun 20 persen tina skill gauge)
  • Pamulihan Skill Gauge: Teundeun
  • Serangan Udara: X (bari di udara)
  • Serangan Udara (Plunge): X, teras L (bari di udara)
  • Lempar: RB + X
  • Kaahlian Rojongan 1: LB (ngabutuhkeun 50 persén ukuran pangrojong)
  • Sport Skill 2: LB + Tilt L (consume 50 percent of support gauge)

Tips pikeun Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles

Diajar kadali mangrupikeun hiji hal, tapi diajar kumaha cara anu paling hadé pikeun nerapkeun éta mangrupikeun usaha sanés. Ieu sababaraha tip pikeun pangalaman kaulinan anu langkung saé.

Diajar serangan cahaya sareng kaahlian karakter

Ieu sigana mangrupikeun pangaweruh anu diperyogikeun dina waktos ieu, tapi ulah kancing mash! Kantos saprak mecenghulna kaulinan tarung, tombol mashing geus jadi sumber ire keur loba gamers, utamana lamun maén ngalawan jalma séjén. Tombol mashing tiasa dianggomimiti dina kaulinan, tapi lain strategi pikeun sukses sustained.

Belajar jadi bijaksana tur methodical dina cara anjeun ngagunakeun kaahlian karakter Anjeun pikeun ngéléhkeun lawan Anjeun, naha manusa atawa CPU. Aya sababaraha cara pikeun ningkatkeun sateuacan ngalenyepan langkung jero kana kaulinan.

Mangpaatkeun modeu Praktek sareng Latihan

Modeu latihan sapertos anu disada. Anjeun bakal milih karakter jeung lawan, sanajan anjeun bisa ngadalikeun laju CPUs of Peta; standar sigana nangtung kénéh. Aya sababaraha bewara di sisi kénca layar ngeunaan panjang kombo anjeun, karusakan mogok, sareng karusakan kombo sadayana. Utamana sanggeus muka konci karakter anyar, make mode ieu pikeun familiarize diri jeung serangan maranéhanana, kaahlian, jeung Ultimate Art.

Modeu latihan rada béda jeung leuwih hese. Di dieu, anjeun bakal milih karakter pikeun ngalatih - anu teu dikonci - sareng terlibat dina perang pangkat anu beuki nangtang ngalawan palatih anjeun. Unggal perang pangkat ogé hadir sareng tugas anu kedah diréngsékeun. Ieu bakal ngabantosan anjeun ngalaksanakeun naon anu anjeun pelajari dina modeu latihan dina setting gelut anu langkung dinamis.

Anjeun ogé bakal kéngingkeun Kimetsu Points - salah sahiji seueur cara pikeun kéngingkeun KP - anu anjeun tiasa dianggo pikeun muka konci dina Hadiah kaca.

Gabungkeun serangan cahaya jeung skill jadi combo panjang

Lamun anjeun ngan ngandelkeun serangan cahaya pikeun combo anjeun, éta bakal mungkas dina lima serangan. Naon anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta ngagabungkeunserangan hampang anjeun kalayan serangan beurat, kaahlian, jeung kamungkinan serangan hawa pikeun combos nambahan. Salaku conto, salah sahiji tugas dina perang pangkat handapeun Tanjiro nyaéta pikeun mendarat combo 25-hit. Ngan ku ngahijikeun serangan anjeun tiasa ieu dihontal.

Tempo_ogé: Mode Karir FIFA 23: Gelandang Tengah Muda Pangsaéna (CM) pikeun ngadaptar

Perhatikeun kaséhatan, kaahlian, dorongan, sareng méter Seni Ultimate anjeun!

Tangtosna, masalah nganggo kaahlian dina kombo anjeun nyaéta ngaleungitkeun méter kaahlian, éta lima bar biru muda dina méter kaséhatan anjeun. Éta salawasna mangrupakeun ide nu sae pikeun nyimpen sahanteuna hiji skill bar pinuh pikeun kaayaan darurat; émut yén sababaraha kadali canggih ogé ngagunakeun skill sareng bar dukungan.

Anjeun ogé gaduh méteran dorongan sareng Ultimate Art di belah kénca handap layar. Tetep jaga ieu supados anjeun terang iraha anjeun tiasa ngaleupaskeun. Bar ngeusi unggal serangan berturut-turut anu diurus sareng dilaksanakeun, sanaos ngahindarkeun anu terakhir bakal janten bijaksana.

Waktuna Boost sareng Ultimate Art anjeun pikeun maksimalkeun pangaruh

Ngomongkeun dorongan sareng Ultimate Art , ulah micu aranjeunna langsung saatos ngeusian méter. Hadé pisan mun éta waktu mun anjeun micu unggal pikeun hasil pangalusna.

Tempo_ogé: Tingkatkeun Game Anjeun: Kumaha Kéngingkeun Obrolan Sora Roblox Tanpa KTP

Contona, upami anjeun naekeun karakter anjeun tapi masih gaduh dorongan sésana - anjeun tiasa ngeusian bar tilu kali - ningkatkeun aranjeunna dina kaayaan anu parantos ningkat pikeun serangan anu langkung gancang sareng langkung kuat. Saterusna, dina kaayaan dorongan boosted (sahenteuna dua boosts sakaligus), skill bar Anjeun moal deplete! Lamun meunangPikeun kaayaan ieu, unleash skill sanggeus skill on lawan Anjeun.

Hadé pisan mun waktu Seni Pamungkas anjeun di tengah kombinasi suksés sabab ninggalkeun lawan ampir euweuh waktu pikeun meungpeuk atawa ngahindar serangan. Sapertos Ultimate Ninja Storm sareng kaulinan My Hero One's Justice, Seni Ultimate unggal karakter béda sareng badarat sacara unik. Tanjiro bakal nyéépkeun anjeun, tapi Akademi Kimetsu Giyu niupkeun kacapi anu ngalegaan ka radius anu tangtu di sabudeureun anjeunna anu nyambungkeun upami lawanna katéwak dina radius éta.

Siap-siap pikeun adegan Clash Final dina momen klimaks dina carita.

Lain panahanan tina kaulinan Ultimate Ninja Storm, adegan dramatis jeung klimaks tina anime/carita bakal ngahasilkeun Clash Final. Pamandangan interaktif anu gancang ieu ngabutuhkeun anjeun pikeun ngalakukeun sababaraha hal anu gancang sareng/atanapi tepatna. Anjeun bakal make D-Pad, tombol, komo iteuk analog. Anjeun bisa jadi kudu mash tombol nu tangtu, input urutan tombol, atawa waktu tombol Anjeun pencét dina momen nu tangtu, antara séjén. Adegan-adegan ieu penting pisan pikeun meunangkeun S-Rank, jadi siap-siap lamun ieu kajadian.

Anjeun oge bisa ngantisipasi iraha ieu kajadian lamun geus wawuh jeung carita. Contona, Clash Final munggaran lumangsung nalika ngalawan Sabito ku batu gede. Teu spoil loba teuing hal, tapi perang tangtu salila Ujian Pamilihan sarta séjén di leuweung spidery anumeureun bet alus mun boga Patempuran Final.

Carita linier, hiji bab dina hiji waktu

Anjeun teu bisa ngaliwatan adegan jeung bab, luncat langsung ka ahir atawa maén ngan bagian tina carita. anjeun mikaresep. Kaulinan susunan anjeun dina jalur anu cukup linier. Anjeun bisa jadi kudu slight detours di kali, tapi detours ieu umumna teu boga bearing atawa dampak dina carita kaulinan urang atawa jalur. Anjeun ogé tiasa muterkeun deui pamandangan upami anjeun henteu nampi S-Rank.

Aya dalapan bab sadayana, kalayan bagian khusus "Kimetsu Academy" kalayan karakter dina pakean sareng peran SMA.

Gawé kana S-Rank dina unggal tingkatan sareng bab anu tiasa dicoo

Alesan S-Rank parantos diulang-ulang sapanjang pituduh ieu mangrupikeun cara anu pangsaéna pikeun muka konci unggal bagian tina kaulinan. Upami anjeun completionist, S-Rank dina unggal tingkatan wajib.

Saluareun S-Rank muka konci paling ganjaran, S-Rank ogé mangrupa pangakuan kaahlian anjeun pikeun jadi Hashira (Pilar) diantara Demon Slayers, kawas Giyu jeung Shinobu. Sadayana resep kana rarasaan ngalaksanakeun tugas sareng tantangan, leres?

Pamungkas, upami anjeun hoyong Piala Platinum/Poin Prestasi, S-Rank dina sadaya bab perlu.

Kumpulkeun sareng tingali Fragmen Mémori kanggo kontéks anu langkung jero

Narékahan pikeun S-Rank ogé cara anu pangsaéna pikeun muka konci Fragmen Mémori anu paling seueur. Fragmen memori teu wajib, tapi lamun teu maca manga atawa katempo anime, aranjeunnamangrupikeun cara anu saé pikeun ngumpulkeun inpormasi sareng kontéks anu anjeun henteu kéngingkeun tina ngan maén tingkat. Contona, sababaraha Fragmen Memori munggaran mintonkeun Tanjiro ningali adegan pikasieuneun di imahna.

Anjeun oge bisa memicu Trance Memory salila perang, nu intersperse adegan tina anime kana perang Anjeun, deui nyadiakeun leuwih konteks pikeun perangna.

Kumpulkeun Ganjaran pikeun ngaropea karakter sareng profil anjeun sakumaha anu anjeun pikahoyong

Sanaos ngan ukur diperyogikeun upami anjeun hoyong sadaya piala/prestasi, Ganjaran masih mangrupikeun cara anu pikaresepeun pikeun, ganjaran diri pikeun midangkeun Anjeun.

Anjeun tiasa muka konci baju perang anyar, poto profil, sareng tanda petik - dua anu terakhir pikeun profil Slayer online anjeun - diantara ganjaran anu sanés.

Unggal bab gaduh halaman ganjaran sorangan, ampir siga a almenak, yén lamun pinuh wangsit, mintonkeun gambar ti Demon Slayer. Sanaos kalolobaanana tiasa dikonci ngalangkungan modeu Story, maén mode Versus / Pelatihan, sareng bersaing online, sababaraha dina unggal halaman ngan ukur tiasa dikonci ku Kimetsu Points anu disebut tadi.

Pikeun nerapkeun ganjaran, kaasup kana profil Slayer anjeun, buka Arsip tur pilih tina baju perang, tanda petik, jeung sajabana. Di dieu, anjeun tiasa nambihan tanda petik sareng poto kana profil anjeun sareng ningali ageman anu anjeun buka konci pikeun karakter anu tiasa diputer.

Ayeuna anjeun gaduh kontrol sareng tip pikeun ngabantosan anjeun janten Demon Slayer anu disertipikasi. Dupi anjeun jantenan S-Rank Hashira?

midair)
  • Shove: Tahan R1 + L
  • Parry: Dengdekkeun L + R1
  • Switch: Tahan L1 (ngabutuhkeun 50 persén alat ukur pangrojong)
  • Kabur Darurat: L1 (sawaktos nyandak karusakan; meakeun 100 persén alat ukur dukungan)
  • Gancang Cageur: X (sateuacan nabrak taneuh)
  • Rolling Recovery: L (nalika dina taneuh)
  • Gancang Dodge: X atawa O (dina mangsa serangan husus; meakeun 20 persen tina skill gauge)
  • Skill Gauge Pamulihan: Nangtung
  • Serangan Udara: Kuadrat (bari midair)
  • Serangan Udara (Plunge): Kuadrat, teras L (bari di udara)
  • Lempar: R1 + Square
  • Kaahlian Rojongan 1: L1 (ngabutuhkeun 50 persén alat ukur dukungan)
  • Kaahlian Rojongan 2: L1 + Dengdekkeun L (ngabutuhkeun 50 persén alat ukur dukungan)
  • Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (Xbox Series S

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado mangrupikeun peminat kaulinan anu berpengalaman sareng pikiran anu cemerlang di tukangeun blog sohor Outsider Gaming. Kalawan gairah insatiable pikeun video kaulinan ngawengku sababaraha dekade, Edward geus dedicated hirupna pikeun Ngalanglang vast tur kantos-ngembang dunya kaulinan.Geus dewasa kalawan controller di leungeun-Na, Edward ngembangkeun hiji pamahaman ahli ngeunaan rupa-rupa genres kaulinan, ti shooters aksi-dipakétkeun ka adventures peran-maén immersive. Pangaweruh anu jero sareng kaahlianna bersinar dina tulisan sareng ulasan anu ditaliti sacara saé, nyayogikeun pamiarsa sareng wawasan sareng pendapat anu berharga ngeunaan tren kaulinan panganyarna.Kaahlian tulisan anu luar biasa sareng pendekatan analitis Edward ngamungkinkeun anjeunna pikeun nepikeun konsép kaulinan anu kompleks dina cara anu jelas sareng singket. Panungtun gamer anu didamel sacara ahli parantos janten pendamping penting pikeun pamaén anu badé nalukkeun tingkat anu paling nangtang atanapi ngabongkar rahasia harta karun anu disumputkeun.Salaku tukang kesel dedicated kalawan komitmen unwavering ka pamiarsa na, Edward bangga dina tetep payun ti kurva. Anjeunna teu bosen-bosen ngajalajah jagat kaulinan, ngajaga ramo dina pulsa warta industri. Outsider Gaming parantos janten sumber anu dipercaya pikeun beja kaulinan pangénggalna, mastikeun para peminat sok up-to-date sareng sékrési, pembaruan, sareng kontroversi anu paling penting.Di luar petualangan digital-Na, Edward mikaresep neuleumkeun dirinakomunitas kaulinan vibrant. Anjeunna aktip engages kalawan sasama gamers, ngabina rasa camaraderie sarta encouraging diskusi meriah. Ngaliwatan blog na, Edward boga tujuan pikeun nyambungkeun gamers ti sagala lapisan kahirupan, nyieun hiji spasi inklusif pikeun babagi pangalaman, nasehat, sarta silih cinta pikeun sagala hal kaulinan.Kalawan kombinasi compelling kaahlian, gairah, sarta dedikasi unwavering kana karajinan na, Edward Alvarado geus solidified dirina minangka sora terhormat di industri kaulinan. Naha anjeun pamaén kasual anu milari ulasan anu tiasa dipercaya atanapi pamaén anu getol milari pangaweruh insider, Outsider Gaming mangrupikeun tujuan pamungkas anjeun pikeun sagala hal kaulinan, dipimpin ku Edward Alvarado anu wawasan sareng berbakat.