Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Vodič i savjeti za kompletne kontrole

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Vodič i savjeti za kompletne kontrole

Edward Alvarado

Nakon mnogo zaslužene pompe za njihovu upečatljivu mangu i naknadni anime, Koyoharu Gotouge's Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba vidi adaptaciju video igrice s The Hinokami Chronicles.

Poput igara Naruto: Ultimate Ninja Storm, ponavljate različite scene iz animea kroz likove u tim scenama, uglavnom Tanjira. To je borbena igra koja kombinuje regularne napade oružjem sa vještinama zasnovanim na dahu, kao što su Tanjiro i Giyuove tehnike disanja vode. Svaki lik također ima specijalnu sposobnost Ultimate Art.

Imajte na umu da su lijevi i desni džojstik označeni kao L i R, s pritiskom na bilo koji označen sa L3 i R3.

Demon Slayer: Kontrole Hinokami Chronicles (PS5 i PS4)

  • Pokret: L
  • Skok: X
  • Dash/Chase Crtica: Krug
  • Guard: R1
  • Light Attack: Kvadrat
  • Teški napad: Nagib L + kvadrat
  • Vještina 1: Trokut
  • Vještina 2: Trokut + Tilt L
  • Vještina 3: Trokut + R1 (zadržite)
  • Pojačavanje: L2 (kada je mjerač pojačanja pun)
  • Ultimate Art: R2 (kada je Ultimate Art metar pun)
  • Korak naprijed: Krug + nagib L (prema protivniku)
  • Sidestep: Krug + Tilt L (u stranu)
  • Backstep: Krug + Tilt L (udaljeno od protivnika)
  • Aerial Chase Dash: Krug (kada je protivnik pogođenod protivnika)
  • Aerial Chase Dash: B (kada je protivnik pogođen u zraku)
  • Shove: Hold RB + L
  • Parry: Nagib L + RB
  • Prekidač: Zadrži LB (troši 50 posto mjerača podrške)
  • Hitno Pobjeći: LB (kada nanese štetu; troši 100 posto mjerača potpore)
  • Brzi oporavak: A (prije udarca na tlo)
  • Oporavak kotrljanja : L (kada je na tlu)
  • Brzo izbjegavanje: A ili B (tokom specifičnih napada; troši 20 posto mjerenja vještina)
  • Oporavak mjerenja vještina: Stajte mirno
  • Napad iz zraka: X (u zraku)
  • Zračni napad (poniranje): X, zatim L (u zraku)
  • Bacanje: RB + X
  • Vještina podrške 1: LB (troši 50 posto mjerača podrške)
  • Vještina podrške 2: LB + Tilt L (troši 50 posto mjerenja podrške)

Savjeti za ubojicu demona: Kimetsu No Yaiba – Hinokami Chronicles

Učenje kontrola je jedna stvar, ali učenje kako ih najbolje primijeniti je drugi poduhvat. Evo nekoliko savjeta za bolje iskustvo igranja.

Naučite lagane i vještine napada likova

Ovo je vjerovatno znanje u ovom trenutku uzeto zdravo za gotovo, ali nemojte pritiskati dugmad! Još od pojave borbenih igara, gnječenje dugmadi postalo je izvor gnjeva za mnoge igrače, posebno kada igraju protiv druge osobe. Gnječenje dugmadi može uspjetirano u igrama, ali to nije strategija za održivi uspjeh.

Naučite da budete razboriti i metodični u tome kako koristite vještine svojih likova da pobijedite svoje protivnike, bilo ljude ili CPU. Postoji više načina da se poboljšate prije nego što dublje uđete u igru.

Iskoristite načine vježbanja i treninga

Vježbanje je baš kako zvuči. Odabrat ćete lika i protivnika, iako možete kontrolirati brzinu CPU-a; čini se da zadano miruje. Na lijevoj strani ekrana nalaze se neka obavještenja o dužini vaše kombinacije, šteti od udarca i ukupnoj štetnoj kombinaciji. Naročito nakon otključavanja novih likova, koristite ovaj način da se upoznate s njihovim napadima, vještinama i Ultimate Art-om.

Način treninga je malo drugačiji i teži. Ovdje ćete odabrati lika pod kojim ćete trenirati – od onih koji su otključani – i upustiti se u sve izazovnije bitke za rang protiv svog trenera. Svaka bitka za rang također dolazi sa zadacima koje treba završiti. Ovo će vam pomoći da ono što ste naučili u praksi sprovedete u djelo u dinamičnijoj borbi.

Također ćete zaraditi Kimetsu bodove – jedan od mnogih načina da zaradite KP – koje možete koristiti za otključavanje na nagradama stranica.

Kombinirajte lagane napade i napade vještinom u duge kombinacije

Ako se za svoju kombinaciju oslanjate isključivo na lagane napade, ona će završiti sa pet udaraca. Ono što treba da uradite je da kombinujetevaši lagani napadi teškim napadima, vještinama i eventualno zračnim napadima za produžene kombinacije. Na primjer, jedan od zadataka u bitci za rang pod Tanjirom je spuštanje kombinacije od 25 pogodaka. To se može postići samo spajanjem vaših napada.

Vidi_takođe: Doživite Roblox kao nikad prije: Vodič za gg.now Igrajte Roblox

Obratite pažnju na svoje zdravlje, vještinu, pojačanje i Ultimate Art mjerenje!

Naravno, problem s korištenjem vještina u vašim kombinacijama je taj što iscrpljuje mjerač vještina, tih pet svijetloplavih traka ispod vašeg mjerača zdravlja. Uvijek je dobra ideja imati barem jednu traku vještina punu za hitne slučajeve; zapamtite da neke napredne kontrole koriste i trake vještina i podrške.

Također imate mjerenje pojačanja i Ultimate Art u donjem lijevom dijelu ekrana. Pripazite na njih kako biste znali kada ih možete osloboditi. Šipke se pune sa svakim uzastopnim napadom koji je izvršen i izveden, iako bi bilo razumno izbjegavanje potonjeg.

Odmjerite svoj Boost i Ultimate Art da maksimizirate učinak

Kad smo već kod pojačanja i Ultimate Art , nemojte ih aktivirati odmah nakon punjenja mjerača. Najbolje je odrediti vrijeme kada aktivirate svaki za najbolje rezultate.

Na primjer, ako pojačate svoj lik, a ipak vam je preostalo pojačanje – možete popuniti traku tri puta – pojačajte ga u njihovom već pojačanom stanju za brže i jače napade. Nadalje, u stanju pojačanog pojačanja (najmanje dva pojačanja odjednom), vaše trake vještina se NEĆE iscrpiti! Ako dobijetedo ovog stanja, oslobodite vještinu za vještinom na svom protivniku.

Također je najbolje tempirati svoju Ultimate Art usred uspješne kombinacije jer protivniku praktično ne ostavlja vremena da blokira ili izbjegne napad. Poput igara Ultimate Ninja Storm i My Hero One’s Justice, Ultimate Art svakog lika je drugačiji i jedinstven. Tanjiro će vas udariti, ali Kimetsu Academy Giyu odsvira zvižduk koji se širi do određenog radijusa oko njega koji se povezuje ako je protivnik uhvaćen unutar radijusa.

Budite spremni za scene Finalnog sukoba u ključnim trenucima priče

Još jedan ostatak iz igrica Ultimate Ninja Storm, dramatične i vrhunske scene iz animea/priče rezultirat će Finalnim sukobom. Ove brze, interaktivne scene zahtijevaju od vas da radite brojne stvari brzo i/ili precizno. Koristit ćete D-Pad, dugmad, pa čak i analogne štapiće. Možda ćete, između ostalog, trebati zgnječiti određeno dugme, uneti redosled dugmadi ili vreme pritiska na dugme u određenom trenutku. Ove scene su ključne za stjecanje S-ranga, stoga budite spremni kada se dogode.

Možda ćete također moći predvidjeti kada će se dogoditi ako ste upoznati s pričom. Na primjer, prvi Finalni okršaj dogodio se kada se borio sa Sabitom kod velike gromade. Da ne kvarim previše stvari, ali određena bitka na izbornom ispitu i druga u paučnoj šumi suvjerovatno dobre opklade za finalne sukobe.

Priča je linearna, jedno po poglavlje

Ne možete preskakati scene i poglavlja, skakati ravno do kraja ili igrati samo dijelove priče uživaj. Igra vas postavlja na prilično linearan put. Ponekad možete imati blage zaobilaznice, ali ta zaobilaženja općenito nemaju utjecaja na priču ili put igre. Također možete reproducirati scene ako niste dobili S-Rank.

Postoji ukupno osam poglavlja, sa posebnim dijelom "Kimetsu akademija" s likovima u srednjoškolskoj odjeći i ulogama.

Vidi_takođe: Riznica Clash of Clans: Ultimate Resource Storage

Radite na S-Rank-u na svakom nivou za igru ​​i poglavlju

Razlog zašto se S-Rank toliko ponavlja u ovom vodiču je taj što je to najbolji način da otključate svaki dio igre. Ako ste completionist, S-Rank na svakom nivou je obavezan.

Pored S-Ranga koji otključava najviše nagrada, S-Rank je također potvrda vaših vještina da budete Hashira (Stub) među Ubice demona, kao što su Giyu i Shinobu. Svi vole osjećaj ispunjavanja zadataka i izazova, zar ne?

Na kraju, ako želite platinasti trofej/poene za postignuća, S-rang u svim poglavljima je neophodan.

Prikupite i pregledajte memorijske fragmente za dublji kontekst

Težnja za S-rangom je također najbolji način za otključavanje najvećeg broja fragmenata pamćenja. Memorijski fragmenti nisu obavezni, ali ako niste pročitali mangu ili anime,su sjajni načini za prikupljanje informacija i konteksta koji možda nećete dobiti samo igranjem nivoa. Na primjer, prvih nekoliko fragmenata sjećanja prikazuje Tanjira kako vidi jezivu scenu u svojoj kući.

Također možete pokrenuti sjećanje na trans tokom bitke, koje ubacuje scene iz animea u vašu bitku, opet pružajući više konteksta za bitka.

Prikupljajte nagrade da prilagodite svoje likove i profil kako želite

Dok je potrebno samo ako želite sve trofeje/postignuća, nagrade su i dalje zabavan način da, pa, nagradite se za svoju igru.

Možete otključati novu borbenu odjeću, fotografije profila i citate – posljednja dva za vaš online Slayer profil – između ostalih nagrada.

Svako poglavlje ima svoju stranicu s nagradama, koja gotovo izgleda kao kalendar, koji kada je potpuno otkriven, prikazuje sliku iz Demon Slayer. Dok se većina može otključati dovršavanjem Story moda, igranjem Versus/Training moda i online takmičenjima, nekoliko na svakoj stranici može se otključati samo putem gore spomenutih Kimetsu bodova.

Da biste primijenili nagrade, uključujući i vaš Slayer profil, idite u Arhive i odaberite borbenu odjeću, citate i drugo. Ovdje možete dodati citate i fotografije na svoj profil i promatrati odjeću koju ste otključali za svoje likove za igru.

Sada imate kontrole i savjete koji će vam pomoći da i sami postanete certificirani ubica demona. Možeš li postatian S-Rank Hashira?

u zraku)
  • Shove: Hold R1 + L
  • Parry: Tilt L + R1
  • Switch: Držite L1 (troši 50 posto mjerača potpore)
  • Emergency Escape: L1 (kada nanesete štetu; troši 100 posto mjerača podrške)
  • Brzo Oporavak: X (prije nego udari o tlo)
  • Oporavak kotrljanjem: L (kada je na zemlji)
  • Brzo izbjegavanje: X ili O (tokom specifičnih napada; troši 20 posto mjerenja vještina)
  • Oporavak mjerenja vještina: Stoj mirno
  • Napad iz zraka: Kvadrat (dok u zraku)
  • Napad iz zraka (poniranje): Kvadrat, zatim L (dok je u zraku)
  • Bacanje: R1 + kvadrat
  • Vještina podrške 1: L1 (troši 50 posto mjerača podrške)
  • vještina podrške 2: L1 + nagib L (troši 50 posto mjerača podrške)
  • Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (Xbox Series S

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado je iskusni entuzijasta igara i briljantan um iza proslavljenog bloga Outsider Gaming. Uz nezasitnu strast za video igricama koja traje nekoliko decenija, Edward je svoj život posvetio istraživanju ogromnog svijeta igara koji se stalno razvija.Pošto je odrastao s kontrolorom u ruci, Edward je razvio stručno razumijevanje različitih žanrova igara, od pucačina prepunih akcije do impresivnih avantura igranja uloga. Njegovo duboko znanje i stručnost blistaju u njegovim dobro istraženim člancima i recenzijama, pružajući čitateljima vrijedne uvide i mišljenja o najnovijim trendovima u igricama.Edwardove izuzetne vještine pisanja i analitički pristup omogućavaju mu da prenese složene koncepte igara na jasan i koncizan način. Njegovi stručno izrađeni vodiči za igrače postali su neophodni pratioci za igrače koji žele osvojiti najizazovnije nivoe ili otkriti tajne skrivenog blaga.Kao posvećeni igrač s nepokolebljivom posvećenošću svojim čitaocima, Edward se ponosi time što ostaje ispred krivulje. Neumorno pretražuje svemir igara, držeći prst na pulsu vijesti iz industrije. Outsider Gaming je postao pouzdan izvor najnovijih vijesti o igrama, osiguravajući da su entuzijasti uvijek u toku sa najznačajnijim izdanjima, ažuriranjima i kontroverzama.Osim svojih digitalnih avantura, Edward uživa u uranjanjuživa zajednica igara. Aktivno se sarađuje sa kolegama igračima, njegujući osjećaj drugarstva i podstičući živahne diskusije. Kroz svoj blog, Edward ima za cilj da poveže igrače iz svih sfera života, stvarajući inkluzivni prostor za razmjenu iskustava, savjeta i međusobnu ljubav prema svim stvarima igranja.Uz uvjerljivu kombinaciju stručnosti, strasti i nepokolebljive predanosti svom zanatu, Edward Alvarado se učvrstio kao cijenjen glas u industriji igara. Bilo da ste običan igrač koji traži pouzdane recenzije ili strastveni igrač koji traži insajdersko znanje, Outsider Gaming je vaša krajnja destinacija za sve stvari igranja, koju vodi pronicljivi i talentirani Edward Alvarado.