Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Kontrolen gida osoa eta aholkuak

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Kontrolen gida osoa eta aholkuak

Edward Alvarado

Koyoharu Gotouge-ren Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba-k The Hinokami Chronicles-ekin bideo-jokoen egokitzapen bat ikusi du bere manga erakargarriagatik eta ondorengo animeagatik merezitako fanfarrearen ostean.

Ikusi ere: NBA 2K22 MyPlayer: Entrenamendu-instalazioen gida

Naruto: Ultimate Ninja Storm jokoak bezala, animeko hainbat eszena errepikatzen dituzu eszena horietako pertsonaien bidez, Tanjiro batez ere. Borroka-jokoa da, arma-eraso arruntak arnasean oinarritutako trebetasunekin konbinatzen dituena, Tanjiro eta Giyu-ren Ur-arnasketa teknikak bezalakoak. Pertsonaia bakoitzak Ultimate Art gaitasun berezi bat ere badu.

Kontuan izan ezkerreko eta eskuineko joystickak L eta R gisa adierazten direla, eta biak sakatzea L3 eta R3rekin adierazita.

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Kontrolak (PS5 eta PS4)

  • Mugitu: L
  • Jauzi: X
  • Dash/Chase Dash: Zirkulua
  • Guard: R1
  • Eraso arina: Laukia
  • Eraso astuna: Okertu L + karratua
  • 1. trebetasuna: triangelua
  • 2. trebetasuna: triangelua + Okertu L
  • 3. trebetasuna: Triangelua + R1 (eutsi)
  • Boost: L2 (suspen-neurgailua beteta dagoenean)
  • Ultimate Art: R2 (Ultimate Art neurgailua beteta dagoenean)
  • Aurrera urratsa: Zirkulua + Okertu L (aurkariaren aldera)
  • Alboko urratsa: Zirkulua + Okertu L (alborantz)
  • Atzera urratsa: Zirkulua + Okertu L (aurkaritik urrun)
  • Aerial Chase Dash: Zirkulua (aurkaria jotzen ari deneanaurkariarengandik)
  • Aerial Chase Dash: B (aurkaria airean kolpatzen ari denean)
  • Shove: Eutsi RB + L
  • Parry: Okertu L + RB
  • Etengailua: Eutsi LB (euskarri-neurriaren ehuneko 50 kontsumitzen du)
  • Larrialdia Ihes: LB (kalteak hartzerakoan; euskarri-neurgailuaren ehuneko 100 kontsumitzen du)
  • Berreskuratze azkarra: A (lurra jo baino lehen)
  • Rolling berreskuratzea : L (lurrean dagoenean)
  • Sahiespen azkarra: A edo B (eraso zehatzetan; trebetasun-neurgailuaren ehuneko 20 kontsumitzen du)
  • Trebetasun-neurgailuaren berreskurapena: Geldi egon
  • Aereoko erasoa: X (airean dagoen bitartean)
  • Aereoko erasoa (lurketa): X, gero L (airean dagoen bitartean)
  • Bota: RB + X
  • Laguntzarako 1. trebetasuna: LB (euskarri-neurriaren ehuneko 50 kontsumitzen du)
  • Laguntzarako 2. trebetasuna: LB + Tilt L (euskarri-neurgailuaren ehuneko 50 kontsumitzen du)

Demon Slayer-erako aholkuak: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles

Kontrolak ikastea gauza bat da, baina horiek nola aplikatu hobekien ikastea beste ahalegin bat da. Hona hemen joko-esperientzia hobea izateko aholku batzuk.

Ikasi pertsonaien argiak eta trebetasun-erasoak

Ziurrenik, une honetan jakintza hori ustekabekoa da, baina ez ezazu botoirik egin! Borroka jokoak sortu zirenetik, botoien birrintzea haserre iturri bihurtu da jokalari askorentzat, batez ere beste pertsona baten aurka jokatzen dutenean. Botoien birrintzeak funtziona dezakejokoetan hasieran, baina ez da arrakasta iraunkorrerako estrategia.

Ikasi zuhur eta metodikoa izaten zure pertsonaien trebetasunak zure aurkariak garaitzeko, gizakiak edo CPUak izan. Jokoan sakondu aurretik hobetzeko modu anitz daude.

Erabili Praktika eta Entrenamendu moduak

Praktika modua dirudien bezalakoa da. Pertsonaia eta aurkaria hautatuko dituzu, nahiz eta PUZaren ekintza-tasa kontrola dezakezun; lehenetsia geldirik dagoela dirudi. Pantailaren ezkerreko aldean jakinarazpen batzuk daude zure konbinazio-luzerari, kolpearen kalteei eta konbinazio-kalte orokorrari buruz. Batez ere, pertsonaia berriak desblokeatu ondoren, erabili modu hau haien erasoak, trebetasunak eta Ultimate Art ezagutzeko.

Entrenamendu modua pixka bat ezberdina eta zailagoa da. Hemen, entrenatzeko pertsonaia bat hautatuko duzu - desblokeatuta daudenen artean - eta zure entrenatzailearen aurkako maila gero eta zailagoetan parte hartuko duzu. Maila-borroka bakoitza bete beharreko zereginekin ere dator. Honek praktika moduan ikasitakoa praktikan jartzen lagunduko dizu borroka-ezarpen dinamikoago batean.

Kimetsu puntuak ere irabaziko dituzu, KP irabazteko modu askotako bat, Sarien desblokeatzeko erabil ditzakezunak. orrialdea.

Eraso arinak eta trebetasunak konbinazio luzeetan konbinatu

Zure konbinaziorako eraso arinetan soilik oinarritzen bazara, bost kolperekin amaituko da. Egin behar duzuna konbinatu dazure eraso arinak eraso astunekin, trebetasunekin eta, agian, aireko erasoekin konbinazio hedatuetarako. Esate baterako, Tanjiroren menpeko maila-borroketako zereginetako bat 25 hit-ko konbinazioa lortzea da. Zure erasoak elkarrekin batuz bakarrik lor daiteke.

Erreparatu zure osasunari, trebetasunari, bultzadari eta Artearen azken neurgailuei!

Noski, zure konbinazioetan trebetasunak erabiltzearen arazoa trebetasun-neurgailu bat agortzen duela da, zure osasun-neurgailuaren azpian dauden bost barra urdin argi horiek. Larrialdietarako gutxienez trebetasun barra bat beteta edukitzea komeni da beti; gogoratu kontrol aurreratu batzuek trebetasun eta laguntza barrak ere erabiltzen dituztela.

Boost eta Ultimate Art neurgailuak ere badituzu pantailaren beheko ezkerraldean. Begiratu hauek noiz askatu ditzakezun jakiteko. Barrak ondoz ondoz egindako eta hartutako eraso bakoitzarekin betetzen dira, azken hau saihestea zuhurra litzatekeen arren.

Ikusi ere: Sniper Elite 5: Erabiltzeko esparru onenak

Denbora zure Boost eta Ultimate Art efektua maximizatzeko

Boost eta Ultimate Art hitz egitean. , ez piztu berehala kontagailua betetzean. Hobe da bakoitza aktibatzen duzunean emaitzarik onenak lortzeko.

Adibidez, zure pertsonaia areagotzen baduzu oraindik ere bultzada bat geratzen bazaizu (barra hiru aldiz bete dezakezu), bultzatu itzazu dagoeneko indartutako egoeran, eraso azkarrago eta indartsuagoak izateko. Gainera, indartutako egoera batean (gutxienez bi bultzada aldi berean), zure trebetasun-barrak EZ dira agortuko! Lortzen baduzuegoera honetara, askatu abileziaz abilezia aurkariari.

Hobe da zure Ultimate Art konbinazio arrakastatsu baten erdian denbora ematea, aurkariari ia ez baitu astirik uzten erasoa blokeatzeko edo saihesteko. Ultimate Ninja Storm eta My Hero One's Justice jokoak bezala, pertsonaia bakoitzaren Ultimate Art desberdina da eta modu berezian lurreratu da. Tanjirok moztu egingo zaitu, baina Kimetsu Academy Giyu-k txistu bat jotzen du, haren inguruan konektatzen den erradio jakin batera, aurkaria erradioan harrapatzen bada.

Prestatu Final Clash-eko eszenetarako istorioaren une gorenetan.

Ultimate Ninja Storm jokoen beste aztarna batek, anime/istorioko eszena dramatiko eta klimatikoek Final Clash izango dute. Eszena azkar eta interaktibo hauek hainbat gauza azkar eta/edo zehatz egin behar dituzu. D-Pad, botoiak eta baita makila analogikoak ere erabiliko dituzu. Baliteke botoi jakin bat birrintzea, botoien ordena bat sartu edo une jakin batean botoia sakatu behar izatea, besteak beste. Eszena hauek ezinbestekoak dira S-Rank bat lortzeko, beraz, prest egon hauek gertatzen direnean.

Istorioa ezagutzen baduzu, hauek noiz gertatuko diren aurreikusteko gai izango zara. Esaterako, lehen Final Clash Sabitoren aurka borrokatzean gertatu zen. Gauza gehiegi ez hondatzeko, baina Hautaketa Azterketan borroka jakin bat eta armiarma baso batean beste bat dira.Seguruenik, apustu ona da Final Clashes izateko.

Istorioa lineala da, kapitulu bat aldi berean

Ezin dituzu eszenak eta kapituluak saltatu, amaierara zuzenean salto egin edo istorioaren zatiak soilik erreproduzitu. gozatzen duzu. Jokoak nahiko bide linealean ezartzen zaitu. Batzuetan saihesbide txikiak izan ditzakezu, baina saihesbide hauek, oro har, ez dute eraginik edo eraginik jokoaren istorioan edo ibilbidean. S-Rank lortu ez baduzu ere eszenak errepika ditzakezu.

Zortzi kapitulu daude guztira, "Kimetsu Akademia" zati berezi batekin batxilergoko jantzi eta rolak dituzten pertsonaiak.

Jokatzeko maila eta kapitulu guztietan S-Rank lortzeko lan egin

Gida honetan S-Rank hainbeste errepikatu izan den arrazoia jokoaren zati guztiak desblokeatzeko modurik onena dela da. Osatzailea bazara, maila guztietan S-Rank ezinbestekoa da.

S-Rank sari gehien desblokeatzeaz haratago, S-Rank zure trebetasunen aitorpena ere bada Hashira (Pilar) izateko. Demon Slayers, Giyu eta Shinobu bezala. Guztiei gustatzen zaie zereginak eta erronkak betetzearen sentsazioa, ezta?

Azkenik, Platinozko Garaikurra/Lorpen Puntuak hori nahi baduzu, S-Rank beharrezkoa da kapitulu guztietan.

Bildu eta ikusi Memoria-zatiak testuinguru sakonagorako

S-Rank lortzeko ahalegina ere memoria-zati gehien desblokeatzeko modurik onena da. Memoria zatiak ez dira derrigorrezkoak, baina manga irakurri edo animea ikusi ez baduzu, haiekMailak jolastetik lortuko ez dituzun informazioa eta testuingurua biltzeko modu bikainak dira. Adibidez, lehen memoria zatietan Tanjirok bere etxean eszena lazgarria ikusten erakusten du.

Batailan zehar Trance Memoria bat ere abiarazi dezakezu, animeko eszenak zure borrokan tartekatzen dituena, berriro testuinguru gehiago emanez. bataila.

Bildu sariak zure pertsonaiak eta profila nahi duzun bezala pertsonalizatzeko

Garaikurra/lorpen guztiak nahi badituzu bakarrik beharrezkoak badira ere, sariak modu dibertigarri bat dira oraindik, tira, sari zaitez zure jokatzeko.

Gudako jantzi berriak, profileko argazkiak eta aipamenak desblokea ditzakezu (azken biak zure lineako Slayer profilerako) beste sarien artean.

Kapitulu bakoitzak bere sarien orria du, ia itxura baten itxura duena. egutegiak, guztiz agerian dagoenean, Demon Slayer-en irudi bat erakusten du. Gehienak Story modua osatuz, Versus/Training moduan jolastuz eta sarean lehiatuz desblokea daitezkeen arren, orrialde bakoitzeko batzuk lehen aipatutako Kimetsu puntuen bidez soilik desblokea daitezke.

Sariak aplikatzeko, baita zure Slayer profilean ere, joan Artxiboak atalera eta hautatu borrokarako jantziak, komatxoak eta beste batzuk. Hemen, aipamenak eta argazkiak gehi ditzakezu zure profilean eta zure pertsonaia erreproduzigarrientzako desblokeatu dituzun jantziak behatu.

Orain, kontrolak eta aholkuak dituzu zeure burua Demon Slayer ziurtatua bihurtzen laguntzeko. Bihurtu zaitezkean S-Rank Hashira?

aire erdian)
  • Shove: Eutsi R1 + L
  • Parry: Inklinatu L + R1
  • Etengailua: Eutsi L1 (euskarri-neurgailuaren ehuneko 50 kontsumitzen du)
  • Larrialdi-ihesaldia: L1 (kalteak hartzen dituenean; laguntza-neurgailuaren ehuneko 100 kontsumitzen du)
  • Azkar Berreskuratu: X (lurra jo baino lehen)
  • Errolaren berreskurapena: L (lurrean dagoenean)
  • Sahiespen azkarra: X edo O (eraso zehatzetan; trebetasun-neurgailuaren ehuneko 20 kontsumitzen du)
  • Trebetasun-neurgailuaren berreskurapena: Geldi egon
  • Aereoko erasoa: Laukia (bitartean airean)
  • Aireko Erasoa (Puntze): Karratua, gero L (airean dagoen bitartean)
  • Bota: R1 + Karratua
  • Laguntzarako 1. trebetasuna: L1 (euskarri-neurriaren ehuneko 50 kontsumitzen du)
  • Laguntza-trebetasuna 2: L1 + Okertu L (euskarri-neurriaren ehuneko 50 kontsumitzen du)
  • Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Kontrolak (Xbox Seriea S)

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado jokoen zalea da eta Outsider Gaming-en blog ospetsuaren atzean dagoen adimen bikaina da. Hainbat hamarkadatako bideo-jokoekiko grina aseezina duelarik, Edwardek bere bizitza jokoaren mundu zabala eta etengabe bilakatzen ari dena esploratzera eman du.Eskuan kontrolagailu bat zuela hazita, Edwardek hainbat joko-generoren ulermen aditua garatu zuen, akzioz betetako jaurtiketetatik hasi eta rol-jokoen abentura murgilgarrietaraino. Bere ezagutza eta espezializazio sakonak ondo ikertutako artikulu eta berrikuspenetan nabarmentzen dira, irakurleei azken joko-joerei buruzko informazio eta iritzi baliotsuak eskainiz.Edwarden idazketa trebetasun apartak eta ikuspegi analitikoari esker, joko-kontzeptu konplexuak modu argi eta zehatzean transmititzen ditu. Bere adituek landutako jokalarien gidak ezinbesteko lagun bihurtu dira mailarik zailenak konkistatu edo ezkutuko altxorren sekretuak argitu nahi dituzten jokalarientzat.Bere irakurleekin etengabeko konpromisoa duen jokalari dedikatua denez, Edward harro dago kurba aurretik egoteaz. Jolasen unibertsoa etengabe arakatzen du, hatza industriako albisteen pultsuan mantenduz. Outsider Gaming-en iturri fidagarri bihurtu da azken jokoen albisteen berri izateko, eta zaleak argitalpen, eguneratze eta polemika esanguratsuenen eguneratuta daudela ziurtatu du.Bere abentura digitaletatik kanpo, Edwardek gustura murgiltzen dujoko komunitate bizia. Jokalariekin aktiboki parte hartzen du, laguntasuna sustatuz eta eztabaida biziak bultzatuz. Bere blogaren bidez, Edwardek bizitzako esparru guztietako jokalariak konektatzea du helburu, eta esperientziak, aholkuak eta jokoaren gauza guztiak elkarrekiko maitasuna partekatzeko espazio inklusibo bat sortuz.Espezializazioa, pasioa eta bere lanbidearekiko dedikazio etengabea konbinatuta, Edward Alvarado jokoen industrian ahots errespetatu gisa sendotu da. Berrikuspen fidagarrien bila dabilen jokalari casual bat edo barneko ezagutzaren bila dabilen jokalari amorratua bazara, Outsider Gaming da joko-guztietarako zure azken helmuga, Edward Alvarado argi eta talentutsua buru.