Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Panduan dan Tips Kontrol Lengkap
![Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Panduan dan Tips Kontrol Lengkap](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
Daftar Isi
Setelah mendapat banyak pujian karena manga dan anime-nya yang menarik, Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba karya Koyoharu Gotouge mendapatkan adaptasi video game dengan judul The Hinokami Chronicles.
Seperti game Naruto: Ultimate Ninja Storm, Anda memutar ulang berbagai adegan dari anime melalui karakter dalam adegan tersebut, terutama Tanjiro. Ini adalah game pertarungan yang menggabungkan serangan senjata biasa dengan keterampilan berbasis nafas, seperti teknik Pernafasan Air Tanjiro dan Giyu. Setiap karakter juga memiliki kemampuan khusus Ultimate Art.
Perhatikan bahwa joystick kiri dan kanan dilambangkan sebagai L dan R, dengan menekan salah satunya diindikasikan dengan L3 dan R3.
Kontrol Demon Slayer: The Hinokami Chronicles (PS5 dan PS4)
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
- Pindah: L
- Lompat: X
- Dash/Chase Dash: Lingkaran
- Penjaga: R1
- Serangan Cahaya: Persegi
- Serangan Berat: Miringkan L + Kotak
- Keterampilan 1: Segitiga
- Keterampilan 2: Segitiga + Kemiringan L
- Keterampilan 3: Segitiga + R1 (tahan)
- Tingkatkan: L2 (saat pengukur dorongan penuh)
- Ultimate Art: R2 (apabila meteran Ultimate Art sudah penuh)
- Langkah maju: Lingkaran + Miringkan L (ke arah lawan)
- Minggir: Lingkaran + Miringkan L (ke samping)
- Mundur: Lingkaran + Miringkan L (menjauhi lawan)
- Aerial Chase Dash: Lingkaran (saat lawan dipukul di udara)
- Dorong: Tahan R1 + L
- Menangkis: Miringkan L + R1
- Beralih: Tahan L1 (menghabiskan 50 persen dari pengukur dukungan)
- Pintu Darurat: L1 (saat menerima kerusakan; menghabiskan 100 persen pengukur dukungan)
- Pemulihan Cepat: X (sebelum menyentuh tanah)
- Pemulihan Bergulir: L (saat berada di tanah)
- Cepat menghindar: X atau O (selama serangan tertentu; menghabiskan 20 persen dari pengukur keterampilan)
- Pemulihan Pengukur Keterampilan: Berdiri diam
- Serangan Udara: Kotak (saat di udara)
- Serangan Udara (Terjun): Kotak, lalu L (saat di udara)
- Lempar: R1 + Persegi
- Keterampilan Pendukung 1: L1 (menghabiskan 50 persen pengukur dukungan)
- Keterampilan Pendukung 2: L1 + Kemiringan L (menghabiskan 50 persen pengukur penyangga)
Kontrol Demon Slayer: The Hinokami Chronicles (Xbox Series S
- Pindah: L
- Lompat: A
- Dash/Chase Dash: B
- Penjaga: RB
- Serangan Cahaya: X
- Serangan Berat: Miringkan L + X
- Keterampilan 1: Y
- Keterampilan 2: Y + Kemiringan L
- Keterampilan 3: Y + R1 (tahan)
- Tingkatkan: LT (saat pengukur dorongan penuh)
- Ultimate Art: RT (saat meteran Ultimate Art penuh)
- Langkah maju: B + Miringkan L (ke arah lawan)
- Minggir: B + Miringkan L (ke samping)
- Mundur: B + Miringkan L (menjauhi lawan)
- Aerial Chase Dash: B (ketika lawan dipukul di udara)
- Dorong: Tahan RB + L
- Menangkis: Miringkan L + RB
- Beralih: Tahan LB (menghabiskan 50 persen dari pengukur dukungan)
- Pintu Darurat: LB (saat menerima kerusakan; menghabiskan 100 persen pengukur dukungan)
- Pemulihan Cepat: A (sebelum menyentuh tanah)
- Pemulihan Bergulir: L (saat berada di tanah)
- Cepat menghindar: A atau B (selama serangan tertentu; menghabiskan 20 persen dari pengukur keterampilan)
- Pemulihan Pengukur Keterampilan: Berdiri diam
- Serangan Udara: X (saat di udara)
- Serangan Udara (Terjun): X, lalu L (saat di udara)
- Lempar: RB + X
- Keterampilan Pendukung 1: LB (menghabiskan 50 persen dari pengukur dukungan)
- Keterampilan Pendukung 2: LB + Kemiringan L (menghabiskan 50 persen pengukur penyangga)
Tips untuk Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles
Mempelajari kontrol adalah satu hal, tetapi mempelajari cara terbaik untuk menerapkannya adalah upaya yang lain. Berikut ini adalah beberapa kiat untuk pengalaman bermain game yang lebih baik.
Mempelajari serangan cahaya dan keterampilan karakter
Ini mungkin merupakan pengetahuan yang diterima begitu saja pada saat ini, tetapi jangan memencet tombol! Sejak munculnya game pertarungan, memencet tombol telah menjadi sumber kemarahan bagi banyak gamer, terutama saat bermain melawan orang lain. Memencet tombol mungkin berhasil di awal permainan, tetapi ini bukanlah strategi untuk meraih kesuksesan yang berkelanjutan.
Belajarlah untuk bijaksana dan metodis dalam cara Anda menggunakan keterampilan karakter Anda untuk mengalahkan lawan Anda, baik manusia maupun CPU. Ada banyak cara untuk meningkatkan diri sebelum mempelajari lebih dalam tentang game ini.
Memanfaatkan mode Latihan dan Pelatihan
Mode latihan sama seperti kedengarannya. Anda akan memilih karakter dan lawan, meskipun Anda dapat mengontrol kecepatan aksi CPU; default tampaknya diam. Ada beberapa pemberitahuan di sisi kiri layar tentang panjang kombo Anda, kerusakan serangan, dan kerusakan kombo secara keseluruhan. Terutama setelah membuka karakter baru, gunakan mode ini untuk membiasakan diri dengan serangan, keterampilan, danUltimate Art.
Di sini, Anda akan memilih karakter untuk dilatih - dari karakter yang tidak terkunci - dan terlibat dalam pertarungan peringkat yang semakin menantang melawan pelatih Anda. Setiap pertarungan peringkat juga dilengkapi dengan tugas-tugas yang harus diselesaikan. Ini akan membantu Anda menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam mode latihan dalam pengaturan pertarungan yang lebih dinamis.
Anda juga akan mendapatkan Poin Kimetsu - salah satu dari banyak cara untuk mendapatkan KP - yang dapat Anda gunakan untuk membuka kunci di halaman Hadiah.
Kombinasikan serangan ringan dan skill menjadi kombo panjang
Jika Anda hanya mengandalkan serangan ringan untuk kombo Anda, maka kombo tersebut akan berakhir dengan lima serangan. Yang perlu Anda lakukan adalah menggabungkan serangan ringan Anda dengan serangan berat, skill, dan mungkin serangan udara untuk kombo yang lebih panjang. Sebagai contoh, salah satu tugas dalam pertarungan peringkat di bawah Tanjiro adalah mendaratkan kombo 25 pukulan. Hanya dengan menggabungkan serangan Anda, hal ini dapat dicapai.
Perhatikan meteran kesehatan, keterampilan, dorongan, dan Ultimate Art Anda!
Tentu saja, masalah dengan menggunakan skill dalam kombo Anda adalah bahwa hal itu menghabiskan meteran skill, yaitu lima bar biru muda di bawah meteran kesehatan Anda. Itu selalu merupakan ide yang baik untuk menjaga setidaknya satu bar skill penuh untuk keadaan darurat; ingatlah bahwa beberapa kontrol tingkat lanjut menggunakan bar skill dan dukungan juga.
Anda juga memiliki meteran boost dan Ultimate Art di kiri bawah layar. Awasi ini agar Anda tahu kapan Anda dapat melepaskannya. Bar akan terisi dengan setiap serangan beruntun yang diberikan dan diterima, meskipun menghindari yang terakhir akan lebih bijaksana.
Lihat juga: Video Game GTA secara berurutanAtur waktu Boost dan Ultimate Art Anda untuk memaksimalkan efeknya
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-1.jpg)
Berbicara tentang boost dan Ultimate Art, jangan langsung memicunya setelah mengisi meteran. Yang terbaik adalah mengatur waktu kapan Anda memicu masing-masing untuk hasil terbaik.
Misalnya, jika kamu meningkatkan karaktermu namun masih memiliki sisa boost - kamu dapat mengisi bar sebanyak tiga kali - tingkatkan karaktermu dalam kondisi boost untuk serangan yang lebih cepat dan lebih kuat. Selain itu, dalam kondisi boost (setidaknya dua boost sekaligus), bar skill-mu TIDAK akan habis! Jika kamu sampai pada kondisi ini, lepaskan skill demi skill ke arah musuhmu.
Lihat juga: NBA 2K23: Tembakan Lompat dan Animasi Tembakan Lompat TerbaikSebaiknya atur waktu Ultimate Art Anda di tengah-tengah kombinasi yang berhasil karena lawan hampir tidak memiliki waktu untuk menangkis atau menghindari serangan. Seperti Ultimate Ninja Storm dan game My Hero One's Justice, Ultimate Art setiap karakter berbeda dan mendarat dengan unik. Tanjiro akan menebas ke arah Anda, tetapi Kimetsu Academy Giyu akan meniup peluit yang mengembang hingga radius tertentu di sekelilingnyayang terhubung jika lawan tertangkap dalam radius tersebut.
Bersiaplah untuk adegan Final Clash pada saat-saat klimaks dalam cerita
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-2.jpg)
Satu lagi yang tersisa dari game Ultimate Ninja Storm, adegan dramatis dan klimaks dari anime/cerita akan menghasilkan Final Clash. Adegan interaktif yang cepat ini mengharuskan Anda melakukan sejumlah hal dengan cepat dan/atau tepat. Anda akan menggunakan D-Pad, tombol, dan bahkan stik analog. Anda mungkin harus menekan tombol tertentu, memasukkan urutan tombol, atau mengatur waktu penekanan tombol pada saat tertentu,Adegan-adegan ini sangat penting untuk mendapatkan S-Rank, jadi bersiaplah ketika hal ini terjadi.
Anda mungkin juga dapat mengantisipasi kapan hal ini terjadi jika Anda terbiasa dengan ceritanya. Misalnya, Bentrokan Akhir pertama terjadi saat melawan Sabito di dekat batu besar. Bukan bermaksud membocorkan terlalu banyak hal, tetapi pertarungan tertentu selama Ujian Seleksi dan pertarungan lainnya di hutan laba-laba mungkin merupakan taruhan yang bagus untuk mengalami Bentrokan Akhir.
Ceritanya linier, satu bab pada satu waktu
Anda tidak dapat melewatkan adegan dan bab, melompat langsung ke akhir atau hanya memainkan bagian cerita yang Anda sukai. Gim ini membuat Anda berada di jalur yang cukup linier. Anda mungkin memiliki sedikit jalan memutar, tetapi jalan memutar ini biasanya tidak memiliki pengaruh atau dampak pada cerita atau jalur gim. Anda juga dapat memutar ulang adegan jika Anda tidak mendapatkan Peringkat-S.
Secara keseluruhan ada delapan bab, dengan bagian khusus "Kimetsu Academy" dengan karakter yang mengenakan pakaian dan peran SMA.
Berusahalah untuk mencapai S-Rank di setiap level dan bab yang dapat dimainkan
Alasan mengapa S-Rank sering diulang-ulang dalam panduan ini adalah karena ini adalah cara terbaik untuk membuka setiap bagian dari game ini. Jika Anda adalah seorang yang suka menyelesaikan sesuatu, S-Rank di setiap level adalah suatu keharusan.
Selain S-Rank yang membuka hadiah terbanyak, S-Rank juga merupakan pengakuan atas kemampuan Anda untuk menjadi Hashira (Pilar) di antara Pembunuh Iblis, seperti Giyu dan Shinobu. Semua orang menyukai perasaan menyelesaikan tugas dan tantangan, bukan?
Terakhir, jika Anda menginginkan Trofi Platinum/Poin Pencapaian, S-Rank di semua chapter sangat diperlukan.
Mengumpulkan dan melihat Fragmen Memori untuk konteks yang lebih dalam
Berusaha mencapai S-Rank juga merupakan cara terbaik untuk membuka sebagian besar Fragmen Memori. Fragmen Memori tidak wajib, tetapi jika Anda belum membaca manga atau menonton animenya, ini merupakan cara yang bagus untuk mendapatkan informasi dan konteks yang mungkin tidak bisa Anda dapatkan hanya dengan memainkan level-levelnya saja. Sebagai contoh, beberapa Fragmen Memori pertama menampilkan Tanjiro yang sedang melihat pemandangan mengerikan di rumahnya.
Anda juga dapat memicu Memori Trance selama pertarungan, yang menyelingi adegan dari anime ke dalam pertarungan Anda, yang sekali lagi memberikan lebih banyak konteks pada pertarungan.
Kumpulkan Hadiah untuk menyesuaikan karakter dan profil Anda sesuai keinginan
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-3.jpg)
Meskipun hanya diperlukan jika Anda menginginkan semua piala/pencapaian, Hadiah masih merupakan cara yang menyenangkan untuk, yah, memberi penghargaan kepada diri sendiri atas permainan Anda.
Anda dapat membuka pakaian pertempuran baru, foto profil, dan kutipan - dua yang terakhir untuk profil Slayer online Anda - di antara hadiah lainnya.
Setiap bab memiliki halaman hadiahnya sendiri, hampir terlihat seperti kalender, yang ketika dibuka sepenuhnya, menampilkan gambar dari Demon Slayer. Meskipun sebagian besar dapat dibuka dengan menyelesaikan mode Story, memainkan mode Versus / Training, dan berkompetisi secara online, beberapa di setiap halaman hanya dapat dibuka melalui Poin Kimetsu yang disebutkan di atas.
Untuk menerapkan hadiah, termasuk ke profil Slayer Anda, buka Arsip dan pilih dari pakaian pertempuran, kutipan, dan lainnya. Di sini, Anda dapat menambahkan kutipan dan foto ke profil Anda dan mengamati pakaian yang telah Anda buka untuk karakter yang dapat dimainkan.
Sekarang Anda memiliki kontrol dan tips untuk membantu Anda menjadi Pembunuh Iblis bersertifikat. Bisakah Anda menjadi Hashira Peringkat S?